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Neil Druckmann über Fortsetzungen: "Ich plane nie im Voraus, weil es an Selbstvertrauen mangelt."

Auf dem jüngsten Würfelgipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, das sich mit einem aufschlussreichen Fireside -Chat befasst und sich mit dem persönlichen Thema Zweifel befasst. Das Gespräch, das ungefähr eine Stunde dauerte, berührte eine Vielzahl von Themen, die für beide Spieleentwickler zutiefst persönlich waren, einschließlich ihres eigenen Selbstzweifels als Schöpfer und dem Prozess, zu bestimmen, ob sich eine Idee "richtig" anfühlt.
Während des Q & A -Segments stellte Barlog eine Frage an, die sich über die Charakterentwicklung in mehreren Spielen befasst. Druckmanns Antwort war unerwartet unkompliziert für jemanden, der für seine Arbeit in Fortsetzungen bekannt ist: Er konzentriert sich nicht auf mehrere Spiele. "Das ist eine sehr einfache Frage, die ich beantworten kann, weil ich nie an mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so alles verzehrend ist", erklärte er. Er glaubt, dass das Nachdenken über Fortsetzungen, während er an dem aktuellen Projekt arbeitet, den Prozess erfüllen kann. Stattdessen konzentriert er sich ausschließlich auf das vorstehende Spiel und stellt sicher, dass alle guten Ideen verwendet werden, ohne sie für zukünftige Projekte zu reservieren.
Druckmann erläuterte seinen Ansatz und stellte fest, dass er nur ungelöste Elemente und potenzielle Zeichenbögen betrachtet, wenn er an Fortsetzungen arbeitet. "Und wenn ich das Gefühl habe, dass die Antwort ist, können sie nirgendwo hingehen, dann gehe ich 'Ich denke, wir werden sie einfach abbringen'", bemerkte er halb schädlich. Er betonte, dass diese Methode in der Uncharted -Serie angewendet wurde, in der die Richtung jedes Spiels ohne vorgefasste Pläne für zukünftige Raten bestimmt wurde.
Im Gegensatz dazu teilte Barlog eine andere Perspektive und gab einen komplizierteren Planungsprozess zu. Er verglichen seine Herangehensweise mit einem "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", in dem er verschiedene Elemente, die Jahre im Voraus geplant sind, verbindet. Während er es magisch hält, diese langfristigen Pläne zu verwirklichen, erkannte er den Stress und die Komplexität an, die bei der Aufrechterhaltung solcher Verbindungen im Laufe der Zeit verbunden sind, insbesondere mit der Beteiligung zahlreicher Teammitglieder mit unterschiedlichen Perspektiven.
Das Gespräch berührte auch die persönlichen Motivationen, die beide Schöpfer antreiben. Druckmann teilte eine ergreifende Anekdote über die Regie von Pedro Pascal für die letzte von uns TV -Serie und betonte die Leidenschaft für Kunst, die ihre Arbeit trotz der Herausforderungen und der Negativität, mit denen sie konfrontiert sind, ihre Arbeit treibt. "Es ist der Grund, morgens aufzuwachen. Deshalb tun wir das, was wir tun", erklärte er und hob die Freude und Erfüllung hervor, die durch das Erstellen von Spielen mit talentierten Teams abgeleitet wurden.
Barlog, der über seine Karriere und den jüngsten Rücktritt seines Kollegen Ted Price nachgedacht wurde, überlegte die Frage, wann ihre Arbeit "genug" wäre. Er gab zu, dass der Antrieb zum Erstellen niemals vollständig zufrieden ist und es mit einem internen Dämon vergleicht, der immer die nächste Herausforderung sucht. "Ist es immer genug? Die kurze Antwort ist, nein, es ist nie genug", gestand er und beschrieb das unerbittliche Streben nach neuen kreativen Gipfeln.
Druckmann bot eine weichere Perspektive an und teilte eine Erinnerung an Jason Rubins Abreise von Naughty Dog und die Möglichkeiten, die es für andere geschaffen hat. Er drückte die Hoffnung aus, dass sein späterer Schritt zurück den Weg für neue Talente ebnen würde, um zu entstehen und zu gedeihen.
Der Fireside -Chat schloss mit Barlog humorvoll festgestellt, dass Druckmmanns überzeugendes Argument für den Ruhestand, das komplexe Zusammenspiel von Leidenschaft, Zweifel und dem unerbittlichen Streben nach kreativer Exzellenz, die ihre Karriere definiert, zusammenfasst.
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