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尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在续集上:“由于缺乏信心,我从未提前计划”

Apr 23,25(1周前)
尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在续集上:“由于缺乏信心,我从未提前计划”

在最近在内华达州拉斯维加斯举行的骰子峰会上,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)的Naughty Dog和Cory Barlog的Neil Druckmann参与了一个有见识的Fireside聊天,并深入研究了疑问的个人话题。持续了大约一个小时的对话谈到了对两个游戏开发人员深刻个人化的主题,包括他们自己作为创作者的自我怀疑,以及确定一个想法是否感觉“正确”的过程。

在问答细分市场中,Barlog向Druckmann提出了一个关于多个游戏中角色发展的问题。对于以续集而闻名的人,德鲁克曼的回应意外直接:他不专注于多个游戏。他解释说:“这对我来说是一个非常简单的问题,因为我从不考虑多个游戏,因为我们面前的游戏是如此无所不在。”他认为,考虑续集在当前项目时可以考虑这一过程。取而代之的是,他完全专注于手头的游戏,确保使用所有好主意,而无需将其保留用于未来的项目。

德鲁克(Druckmann)详细阐述了他的方法,并指出他仅考虑续集工作时未解决的元素和潜在的角色。 “如果我觉得答案是,他们不能去任何地方,然后我去,'我想我们会杀死他们。'”他笑着说。他强调说,这种方法是在未知系列中应用的,每个游戏的方向是在没有先入为主的未来分期付款计划的情况下确定的。

相比之下,Barlog分享了不同的观点,并承认了一个更复杂的计划过程。他将自己的方法比作了“查理日疯狂阴谋委员会”的方法,并提前将各种元素联系起来。尽管他发现这些长期计划得以实现是神奇的,但他承认随着时间的推移保持这种联系所带来的压力和复杂性,尤其是在众多具有不同观点的团队成员的参与下。

谈话还触及了驱动两个创作者的个人动机。德鲁克曼(Druckmann)分享了一个令人难以置信的轶事,以指导佩德罗·帕斯卡(Pedro Pascal)参加《最后的电视连续剧》,强调了对艺术的热情,尽管他们面临着挑战和消极情绪,但仍能激发他们的作品。他说:“这就是早上醒来的原因。这就是为什么我们要做的事情。”

巴洛格(Barlog)反思了他的职业生涯以及他的同事特德·普莱斯(Ted Price)的最近退休,他思考了何时工作“足够”的问题。他承认,创造的动力永远不会完全满足,将其比作总是寻求下一个挑战的内部恶魔。他承认:“这足够了吗?简短的答案是,不,这还不够。”他不懈地追求新的创意峰。

德鲁克曼(Druckmann)提供了柔和的视角,分享了杰森·鲁宾(Jason Rubin)与顽皮狗的偏离及其为他人创造的机会的回忆。他表示希望他最终的退后一步能为新的人才出现和壮成长铺平道路。

Barlog幽默地指出了Druckmann令人信服的退休论点,封装了激情,怀疑的复杂相互作用以及定义了他们职业生涯的创造性卓越的无情追求。

尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)。图片来源:乔恩·科帕洛夫(Jon Kopaloff)/通过盖蒂图像

Cory Barlog。图片来源:Hannah Taylor/BAFTA通过Getty Images

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