Дом > Новости > Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее из -за отсутствия уверенности»
Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее из -за отсутствия уверенности»

На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, занимаясь проницательным чатом с каминной, углубляясь в личную тему сомнения. Разговор, который длился около часа, затронул различные предметы, которые были глубоко личными для обоих разработчиков игр, включая их собственную неуверенность в себе как создателей, так и процесс определения того, чувствует ли идея «правильной».
Во время сегмента вопросов и ответов Барлог поставил вопрос Druckmann по поводу развития персонажей во многих играх. Ответ Дракманна был неожиданно простым для тех, кто известен своей работой над продолжениями: он не фокусируется на нескольких играх. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он считает, что размышления о продолжениях при работе над текущим проектом могут дать процесс. Вместо этого он полностью фокусируется на подставной игре, гарантируя, что все хорошие идеи используются, не зарезервируя их для будущих проектов.
Druckmann уточнил его подход, отметив, что он рассматривает только неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей при работе над продолжениями. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда пойти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-сказал он наполовину. Он подчеркнул, что этот метод был применен в рамках неизведанной серии, где направление каждой игры было определено без предвзятых планов для будущих рассрочку.
Напротив, Барлог поделился другой перспективой, признав более сложный процесс планирования. Он сравнил свой подход к «сумасшедшему совету по сговору Чарли Дей», где он соединяет различные элементы, запланированные за годы. Хотя он считает волшебным видеть, как эти долгосрочные планы осуществляются, он признал стресс и сложность, связанные с поддержанием таких связей с течением времени, особенно с участием многочисленных членов команды с разными взглядами.
Разговор также затрагивал личные мотивы, которые движут обоим создателям. Druckmann поделился острым анекдотом о направлении Педро Паскаля для последнего американского сериала, подчеркивая страсть к искусству, которая подпитывает их работу, несмотря на проблемы и негативность, с которыми они сталкиваются. «Это причина проснуться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем», - заявил он, подчеркивая радость и удовлетворение, полученные в результате создания игр с талантливыми командами.
Барлог, размышляя о своей карьере и недавней отставке своего коллеги Теда Прайса, размышлял над вопросом о том, когда их работа будет «достаточно». Он признал, что стремление к созданию никогда не будет полностью удовлетворена, сравнивая его с внутренним демонами, который всегда ищет следующее испытание. «Достаточно ли этого? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно», - признался он, описывая неустанное стремление к новым творческим пикам.
Druckmann предложил более мягкую перспективу, поделившись воспоминанием о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog и возможностей, которые она создала для других. Он выразил надежду, что его возможный шаг назад также проложит путь для появления и процветания нового таланта.
Чат Капиты завершился, когда Барлог с юмором отметил убедительный аргумент Друкманна в отношении выхода на пенсию, инкапсулируя сложное взаимодействие страсти, сомнения и неустановленного стремления к творческому совершенству, которое определяет их карьеру.
-
Jelly-Belly: Make the elephantЖеле-животный: животное, слияющее головоломку с желе-белоулетом, увлекательная игра-головоломка, напоминающая «игра арбуза», где стратегия и быстрое мышление являются ключом к успеху. Ваша миссия состоит в том, чтобы бросить животных в контейнер, тщательно укладывая их, чтобы избежать пересечения верхней линии. Вот как ты
-
zubeПогрузитесь в безмятежный мир нашей минималистской головоломки, где цель проста, но глубоко увлекательная: раскрашенные в их назначенные цели. Каждый уровень является новой проблемой, созданной для проверки вашей стратегии, фокуса и творчества. Элегантно холодный стиль игры разработан
-
Help HimХотите проверить свой IQ и тренировать свой мозг? Погрузитесь в мир помощи ему: хитрый мозг, привлекательная игра -головоломка, которая бросает вызов вашему логическому и творческому мышлению. Каждый уровень приносит новую загадку, заставляя вас думать нестандартно и придумать уникальные решения. От прямого мозга
-
Bubble friends rescueБудьте готовы к волнующему путешествию по космосу с спасением Friends Bubble, Ultimate Bubble Shooter и Burst Buzzle Game! Присоединяйтесь к Моси в ее космическом приключении, чтобы спасти ее детей. Когда вы перемещаетесь по различным планетам, ваша миссия состоит в том, чтобы взорвать пузыри с точностью и навыками. Оборудовать свой
-
Sweet Bitcoin - Earn BTC!Будьте готовы к окончательному опыту с придурением конфет с изюминкой-Real Real Bitcoin Rewards во время игры! Представляем самую сладкую биткойн -кондитерскую игру, где вы можете побаловать себя разноцветными лакомствами конфет и пожимайте восхитительные награды биткойнов. Погрузитесь в это приложение Candy Match Match Puzzle и штрафы
-
Blackjack WarПогрузитесь в бесконечные часы веселья и волнения с помощью Blackjack War, захватывающей карточной игры, которая обещает объединить семью и друзей для незабываемых игровых опытов. Цель простой, но захватывающей, но первой: первой, кто сбросит все свои карты и захватит победу! Задействуйте свою противнку
-
AI Quest разворачивается в Экос Ла Бреа
-
Roblox: Последние аниме-коды RNG TD! Откройте для себя открываемые возможности прямо сейчас
-
Pokémon Tcg Pocket скоро бросает новое расширение мифического острова
-
Что означает SVP у конкурентов Marvel? Ответил
-
Почему Shellfire VPN необходим каждому геймеру Android