Дом > Новости > Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее из -за отсутствия уверенности»
Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее из -за отсутствия уверенности»
На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, занимаясь проницательным чатом с каминной, углубляясь в личную тему сомнения. Разговор, который длился около часа, затронул различные предметы, которые были глубоко личными для обоих разработчиков игр, включая их собственную неуверенность в себе как создателей, так и процесс определения того, чувствует ли идея «правильной».
Во время сегмента вопросов и ответов Барлог поставил вопрос Druckmann по поводу развития персонажей во многих играх. Ответ Дракманна был неожиданно простым для тех, кто известен своей работой над продолжениями: он не фокусируется на нескольких играх. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он считает, что размышления о продолжениях при работе над текущим проектом могут дать процесс. Вместо этого он полностью фокусируется на подставной игре, гарантируя, что все хорошие идеи используются, не зарезервируя их для будущих проектов.
Druckmann уточнил его подход, отметив, что он рассматривает только неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей при работе над продолжениями. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда пойти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-сказал он наполовину. Он подчеркнул, что этот метод был применен в рамках неизведанной серии, где направление каждой игры было определено без предвзятых планов для будущих рассрочку.
Напротив, Барлог поделился другой перспективой, признав более сложный процесс планирования. Он сравнил свой подход к «сумасшедшему совету по сговору Чарли Дей», где он соединяет различные элементы, запланированные за годы. Хотя он считает волшебным видеть, как эти долгосрочные планы осуществляются, он признал стресс и сложность, связанные с поддержанием таких связей с течением времени, особенно с участием многочисленных членов команды с разными взглядами.
Разговор также затрагивал личные мотивы, которые движут обоим создателям. Druckmann поделился острым анекдотом о направлении Педро Паскаля для последнего американского сериала, подчеркивая страсть к искусству, которая подпитывает их работу, несмотря на проблемы и негативность, с которыми они сталкиваются. «Это причина проснуться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем», - заявил он, подчеркивая радость и удовлетворение, полученные в результате создания игр с талантливыми командами.
Барлог, размышляя о своей карьере и недавней отставке своего коллеги Теда Прайса, размышлял над вопросом о том, когда их работа будет «достаточно». Он признал, что стремление к созданию никогда не будет полностью удовлетворена, сравнивая его с внутренним демонами, который всегда ищет следующее испытание. «Достаточно ли этого? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно», - признался он, описывая неустанное стремление к новым творческим пикам.
Druckmann предложил более мягкую перспективу, поделившись воспоминанием о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog и возможностей, которые она создала для других. Он выразил надежду, что его возможный шаг назад также проложит путь для появления и процветания нового таланта.
Чат Капиты завершился, когда Барлог с юмором отметил убедительный аргумент Друкманна в отношении выхода на пенсию, инкапсулируя сложное взаимодействие страсти, сомнения и неустановленного стремления к творческому совершенству, которое определяет их карьеру.


-
Once HumanOnce Human: Пост-апокалиптическая многопользовательская игра выживания Once Human — это масштабная многопользовательская открытая игра на выживание, действие которой разворачивается в мире, разрушенном апокалипсисом. Объединяйтесь с друзьями, чтобы б -
Fake Novel: Your Own TsundereКарманная аниме-подруга в вашем телефоне, готовая к милым свиданиям и тёплым объятиям! Мечтали встречаться с колючей Цундере? Ваше желание исполнено! Встречайте Цундэрэ-тян — огненную аниме-спутницу, которая достаточно мала, чтобы помещаться в вашем -
A Webbing Journey DemoФизико-ориентированное приключение в формате песочницы, где вы берёте на себя роль очаровательного паука, выполняющего домашние обязанности.Раскройте в себе внутреннего веб-дизайнера!Отправляйтесь в путешествие по паутине — это насыщенная физикой игр -
Sâm Lốc - Xam LocОткройте для себя захватывающую вселенную игры Sâm Lốc - Xam Loc, созданной чтобы развлекать и закалять ваш ум! Эта уникальная карточная игра предоставляет бесплатный способ проверить свои навыки и стратегию, не требуя подключения к интернету или доп -
갓오브하이스쿨: 리부트Погрузитесь в мир God of High School: ORIGIN и станьте абсолютным чемпионом! Основанный на популярной корейской вебтуне, этот коллекционный RPG-проект оживляет историю с помощью более 800 персонажей и увлекательного геймплея. Вступайте в городские фэ -
Run Legends: Make fitness fun!Легенды Бегов: Сделаем фитнес веселым! — это больше, чем просто приложение для тренировок; это интерактивная игра, превращающая вашу ежедневную прогулку или бег в захватывающий опыт высокоинтенсивных интервальных тренировок. Сражаясь с врагами по име
-
Sonic Racing: персонажи и треки Crossworlds, выявленные для предстоящего закрытого сетевого теста
-
Marvel Rivals Date Date Date Date Date раскрыта
-
Honkai: Star Rail Обновление открывает вывод о пенаконии
-
Объявление пути изгнания 2: Руководство по расширению сестер Гарухана
-
Ubisoft отменяет ранний доступ Assassin's Creed Shadows