Дом > Новости > Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее из -за отсутствия уверенности»
Нил Друкманн на продолжениях: «Я никогда не планирую заранее из -за отсутствия уверенности»
На недавнем саммите в костях в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Дракманн из Naughty Dog и Cory Barlog из Sony Santa Monica, занимаясь проницательным чатом с каминной, углубляясь в личную тему сомнения. Разговор, который длился около часа, затронул различные предметы, которые были глубоко личными для обоих разработчиков игр, включая их собственную неуверенность в себе как создателей, так и процесс определения того, чувствует ли идея «правильной».
Во время сегмента вопросов и ответов Барлог поставил вопрос Druckmann по поводу развития персонажей во многих играх. Ответ Дракманна был неожиданно простым для тех, кто известен своей работой над продолжениями: он не фокусируется на нескольких играх. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Он считает, что размышления о продолжениях при работе над текущим проектом могут дать процесс. Вместо этого он полностью фокусируется на подставной игре, гарантируя, что все хорошие идеи используются, не зарезервируя их для будущих проектов.
Druckmann уточнил его подход, отметив, что он рассматривает только неразрешенные элементы и потенциальные дуги персонажей при работе над продолжениями. «И если я чувствую, что ответ таков, они не могут никуда пойти, тогда я говорю:« Я думаю, мы просто убьем их »,-сказал он наполовину. Он подчеркнул, что этот метод был применен в рамках неизведанной серии, где направление каждой игры было определено без предвзятых планов для будущих рассрочку.
Напротив, Барлог поделился другой перспективой, признав более сложный процесс планирования. Он сравнил свой подход к «сумасшедшему совету по сговору Чарли Дей», где он соединяет различные элементы, запланированные за годы. Хотя он считает волшебным видеть, как эти долгосрочные планы осуществляются, он признал стресс и сложность, связанные с поддержанием таких связей с течением времени, особенно с участием многочисленных членов команды с разными взглядами.
Разговор также затрагивал личные мотивы, которые движут обоим создателям. Druckmann поделился острым анекдотом о направлении Педро Паскаля для последнего американского сериала, подчеркивая страсть к искусству, которая подпитывает их работу, несмотря на проблемы и негативность, с которыми они сталкиваются. «Это причина проснуться утром. Вот почему мы делаем то, что делаем», - заявил он, подчеркивая радость и удовлетворение, полученные в результате создания игр с талантливыми командами.
Барлог, размышляя о своей карьере и недавней отставке своего коллеги Теда Прайса, размышлял над вопросом о том, когда их работа будет «достаточно». Он признал, что стремление к созданию никогда не будет полностью удовлетворена, сравнивая его с внутренним демонами, который всегда ищет следующее испытание. «Достаточно ли этого? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно», - признался он, описывая неустанное стремление к новым творческим пикам.
Druckmann предложил более мягкую перспективу, поделившись воспоминанием о отъезде Джейсона Рубина от Naughty Dog и возможностей, которые она создала для других. Он выразил надежду, что его возможный шаг назад также проложит путь для появления и процветания нового таланта.
Чат Капиты завершился, когда Барлог с юмором отметил убедительный аргумент Друкманна в отношении выхода на пенсию, инкапсулируя сложное взаимодействие страсти, сомнения и неустановленного стремления к творческому совершенству, которое определяет их карьеру.


-
Chipi Chapa: Brick BreakerРазбивайте блоки в ритм музыки вместе с котом Чипи Чипи и его друзьями.Познакомьтесь с легендарной игрой по разбиванию блоков под запоминающийся мотив chipi chipi chapa chapa.Собирайте различные усиления для еще более взрывного экшена по разрушению б -
Julian's EditorСоздавайте собственные игры, истории и интерактивные приключения — а затем делитесь ими и играйте вместе с друзьями!Julian’s Editor — это платформа для создания игр, где вы создаёте игры без написания кода. Создавайте многопользовательские игры, чтоб -
KReader kindle read all booksПреобразите свой опыт цифрового чтения с KReader — передовой альтернативой Kindle, которая поддерживает все основные форматы электронных книг, включая PDF, EPUB, MOBI и другие. Этот интуитивно понятный ридер сочетает мощные возможности настройки с и -
Dark Riddle 3 - Strange HillРаскройте ужасающие тайны, скрытые в семье вашего соседа, в этой леденящей душу продолжении серии Dark Riddle.В этом приключенческом триллере от третьего лица вас ждет интерактивная среда, наполненная увлекательными квестами. Решайте хитрые головолом -
Mahjong 3DИспытайте себя с 3D-костями маджонга и увлекательным геймплеем!Если вы любите маджонг, домино, судоку или любые сложные головоломки, вы пришли по адресу!Mahjong 3D: Головоломка на поиск пар и бесплатная игра для ума мастерски сочетает классический ма -
Clash Of PetsИспытайте захватывающие матч-3 баталии и уход за питомцами в стиле Tamagotchi! Играйте, чтобы получать впечатляющие награды.Погрузитесь в Clash of Pets — инновационное матч-3 приключение, где вы можете получать БЕСПЛАТНЫЕ криптовалюты через нашу уник
-
Marvel Rivals Date Date Date Date Date раскрыта
-
Honkai: Star Rail Обновление открывает вывод о пенаконии
-
Объявление пути изгнания 2: Руководство по расширению сестер Гарухана
-
Sonic Racing: персонажи и треки Crossworlds, выявленные для предстоящего закрытого сетевого теста
-
Оптимальные бесплатные настройки пожара для мастерства с головным выстрелом