尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)在續集上:“由於缺乏信心,我從未提前計劃”

在最近在內華達州拉斯維加斯舉行的骰子峰會上,索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的Naughty Dog和Cory Barlog的Neil Druckmann參與了一個有見識的Fireside聊天,並深入研究了疑問的個人話題。持續了大約一個小時的對話談到了對兩個遊戲開發人員深刻個人化的主題,包括他們自己作為創作者的自我懷疑,以及確定一個想法是否感覺“正確”的過程。
在問答細分市場中,Barlog向Druckmann提出了一個關於多個遊戲中角色發展的問題。對於以續集而聞名的人,德魯克曼的回應意外直接:他不專注於多個遊戲。他解釋說:“這對我來說是一個非常簡單的問題,因為我從不考慮多個遊戲,因為我們面前的遊戲是如此無所不在。”他認為,考慮續集在當前項目時可以考慮這一過程。取而代之的是,他完全專注於手頭的遊戲,確保使用所有好主意,而無需將其保留用於未來的項目。
德魯克(Druckmann)詳細闡述了他的方法,並指出他僅考慮續集工作時未解決的元素和潛在的角色。 “如果我覺得答案是,他們不能去任何地方,然後我去,'我想我們會殺死他們。'”他笑著說。他強調說,這種方法是在未知系列中應用的,每個遊戲的方向是在沒有先入為主的未來分期付款計劃的情況下確定的。
相比之下,Barlog分享了不同的觀點,並承認了一個更複雜的計劃過程。他將自己的方法比作了“查理日瘋狂陰謀委員會”的方法,並提前將各種元素聯繫起來。儘管他發現這些長期計劃得以實現是神奇的,但他承認隨著時間的推移保持這種聯繫所帶來的壓力和復雜性,尤其是在眾多具有不同觀點的團隊成員的參與下。
談話還觸及了驅動兩個創作者的個人動機。德魯克曼(Druckmann)分享了一個令人難以置信的軼事,以指導佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)參加《最後的電視連續劇》,強調了對藝術的熱情,儘管他們面臨著挑戰和消極情緒,但仍能激發他們的作品。他說:“這就是早上醒來的原因。這就是為什麼我們要做的事情。”
巴洛格(Barlog)反思了他的職業生涯以及他的同事特德·普萊斯(Ted Price)的最近退休,他思考了何時工作“足夠”的問題。他承認,創造的動力永遠不會完全滿足,將其比作總是尋求下一個挑戰的內部惡魔。他承認:“這足夠了嗎?簡短的答案是,不,這還不夠。”他不懈地追求新的創意峰。
德魯克曼(Druckmann)提供了柔和的視角,分享了傑森·魯賓(Jason Rubin)與頑皮狗的偏離及其為他人創造的機會的回憶。他表示希望他最終的退後一步能為新的人才出現和壯成長鋪平道路。
Barlog幽默地指出了Druckmann令人信服的退休論點,封裝了激情,懷疑的複雜相互作用以及定義了他們職業生涯的創造性卓越的無情追求。
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