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Neil Druckmann nas sequências: 'Eu nunca planejo com antecedência devido à falta de confiança'
Na recente cúpula de dados em Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann, da Naughty Dog e Cory Barlog, da Sony Santa Monica, se envolveu em um bate -papo perspicaz, aprofundando -se no tópico pessoal da dúvida. A conversa, que durou cerca de uma hora, abordou uma variedade de assuntos que eram profundamente pessoais para os desenvolvedores de jogos, incluindo sua própria dúvida como criadores e o processo de determinar se uma idéia parece "certa".
Durante o segmento de perguntas e respostas, o Barlog fez uma pergunta a Druckmann sobre o desenvolvimento de personagens em vários jogos. A resposta de Druckmann foi inesperadamente direta para alguém conhecido por seu trabalho em sequências: ele não se concentra em vários jogos. "Essa é uma pergunta muito fácil para eu responder, porque nunca penso em vários jogos, porque o jogo diante de nós é tão consumido", explicou. Ele acredita que pensar em sequências enquanto trabalha no projeto atual pode cair no processo. Em vez disso, ele se concentra inteiramente no jogo em questão, garantindo que todas as boas idéias sejam utilizadas sem reservá -las para projetos futuros.
Druckmann elaborou sua abordagem, observando que ele apenas considera elementos não resolvidos e possíveis arcos de caráter ao trabalhar em sequências. "E se eu sinto que a resposta é, eles não podem ir a lugar nenhum, então eu disse: 'Acho que vamos matá-los'", comentou ele meio jovialmente. Ele enfatizou que esse método foi aplicado em toda a série Uncharted, onde a direção de cada jogo foi determinada sem planos preconcebidos para parcelas futuras.
Por outro lado, o Barlog compartilhou uma perspectiva diferente, admitindo um processo de planejamento mais complexo. Ele comparou sua abordagem a um "Charlie Day Crazy Conspiracy Board", onde conecta vários elementos planejados com anos de antecedência. Embora ele ache mágico ver esses planos de longo prazo se concretizarem, ele reconheceu o estresse e a complexidade envolvidos na manutenção de tais conexões ao longo do tempo, especialmente com o envolvimento de numerosos membros da equipe com diferentes perspectivas.
A conversa também abordou as motivações pessoais que levam os dois criadores. Druckmann compartilhou uma anedota comovente sobre como dirigir Pedro Pascal para a última série de TV dos EUA , enfatizando a paixão pela arte que alimenta seu trabalho, apesar dos desafios e negatividade que eles enfrentam. "É o motivo de acordar de manhã. É por isso que fazemos o que fazemos", afirmou, destacando a alegria e a realização derivados da criação de jogos com times talentosos.
Barlog, refletindo sobre sua carreira e a recente aposentadoria de seu colega Ted Price, ponderou a questão de quando o trabalho deles seria "o suficiente". Ele admitiu que o esforço para criar nunca é totalmente satisfeito, comparando -o a um demônio interno que sempre busca o próximo desafio. "É sempre o suficiente? As respostas curtas, não, nunca é suficiente", ele confessou, descrevendo a busca implacável de novos picos criativos.
Druckmann ofereceu uma perspectiva mais suave, compartilhando uma lembrança da partida de Jason Rubin de Naughty Dog e as oportunidades que criou para os outros. Ele expressou a esperança de que seu eventual passo para trás da mesma forma abriu caminho para que novos talentos surjam e prosperem.
O bate -papo da Fireside terminou com o Barlog, observando humorosamente o argumento convincente de Druckmann para a aposentadoria, encapsulando a complexa interação de paixão, dúvida e a busca implacável da excelência criativa que define suas carreiras.


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