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속편에 Neil Druckmann : '나는 자신감이 부족하여 결코 미리 계획하지 않습니다'

Apr 23,25(6개월 전)
속편에 Neil Druckmann : '나는 자신감이 부족하여 결코 미리 계획하지 않습니다'

최근 네바다 주 라스 베이거스에서 열린 주사위 정상 회담에서, Naughty Dog의 Neil Druckmann 및 Sony Santa Monica의 Cory Barlog는 통찰력있는 노변 채팅에 참여하여 의심의 여지가있는 개인적인 주제를 탐구했습니다. 약 1 시간 동안 지속 된 대화는 제작자로서의 자신의 자기 의심과 아이디어가 "올바른"느낌을 결정하는 과정을 포함하여 두 게임 개발자 모두에게 깊은 개인적인 주제를 다루었습니다.

Q & A 부문에서 Barlog는 Druckmann에게 여러 게임의 캐릭터 개발에 대해 의문을 제기했습니다. Druckmann의 반응은 속편에 대한 그의 작품으로 알려진 사람에게는 예기치 않게 간단했습니다. 그는 여러 게임에 중점을 두지 않습니다. "우리 앞에있는 게임이 너무나 소비하기 때문에 여러 게임에 대해 생각하지 않기 때문에 대답하기가 매우 쉬운 질문입니다."라고 그는 설명했습니다. 그는 현재 프로젝트를 수행하는 동안 속편에 대한 생각이 프로세스를 할 수 있다고 생각합니다. 대신, 그는 전적으로 게임에 중점을 두어 모든 좋은 아이디어가 향후 프로젝트를 위해 예약하지 않고 활용되도록합니다.

Druckmann은 자신의 접근 방식에 대해 자세히 설명했다. "그리고 대답이 느껴지면, 그들은 아무데도 갈 수없고, 나는 갈 것입니다. '우리는 그들을 죽일 것이라고 생각합니다." 그는이 방법이 미래의 할부에 대한 선입견없이 각 게임의 방향이 결정된 미지의 시리즈에 적용되었다고 강조했다.

대조적으로, Barlog는 다른 관점을 공유하여보다 복잡한 계획 과정을 인정했습니다. 그는 자신의 접근 방식을 "Charlie Day Crazy Conspiracy Board"에 비유하여 몇 년 전에 계획된 다양한 요소를 연결했습니다. 그는 이러한 장기 계획이 결실을 맺는 것을 보는 것이 마법을 발견했지만, 특히 다른 관점을 가진 수많은 팀원들의 참여와 함께 시간이 지남에 따라 그러한 연결을 유지하는 것과 관련된 스트레스와 복잡성을 인정했습니다.

대화는 또한 두 제작자를 이끌어내는 개인적인 동기에 대해서도 다루었습니다. Druckmann은 Pedro Pascal을 Last of Us TV 시리즈를 지시하는 것에 대한 유쾌한 일화를 공유했으며, 그들이 직면 한 도전과 부정에도 불구하고 자신의 작품에 대한 열정을 강조했습니다. "아침에 일어나야하는 이유입니다. 그것이 우리가하는 일을하는 이유입니다."

Barlog는 그의 경력과 최근 동료 인 Ted Price의 퇴직을 반영하여 그들의 일이 언제 "충분한 지"에 대한 의문을 숙고했다. 그는 창조를위한 드라이브가 완전히 만족하지 않으며, 항상 다음 도전을 추구하는 내부 악마에 비유한다는 것을 인정했다. "충분히 충분합니까? 짧은 대답, 아니, 충분하지 않습니다."그는 새로운 창조적 인 봉우리의 끊임없는 추구를 묘사하면서 고백했습니다.

Druckmann은 Jason Rubin이 Naughty Dog에서 출발 한 것에 대한 기억을 공유하면서 더 부드러운 관점을 제공했습니다. 그는 자신의 최종 단계 뒤로 새로운 재능이 나오고 번성 할 수있는 길을 열어 줄 것이라는 희망을 표명했다.

Fireside 채팅은 Barlog가 Druckmann의 은퇴에 대한 설득력있는 주장을 유머러스하게 지적하고, 열정, 의심의 복잡한 상호 작용, 그리고 경력을 정의하는 창조적 인 우수성을 끊임없이 추구하는 것을 강요했다.

Neil Druckmann. 이미지 크레딧 : Getty Images를 통한 Jon Kopaloff/Variety

코리 바로그. 이미지 크레딧 : 게티 이미지를 통한 Hannah Taylor/Bafta

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