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続編のニール・ドラックマン:「自信の欠如のために前もって計画することはありません」

Apr 23,25(6 か月前)
続編のニール・ドラックマン:「自信の欠如のために前もって計画することはありません」

ネバダ州ラスベガスの最近のサイコロサミットで、ソニーサンタモニカのノーティドッグのニールドラックマン、コリーバログが洞察に富んだ暖炉サイドのチャットに従事し、疑いのある個人的なトピックを掘り下げました。約1時間続いた会話は、クリエイターとしての自分自身の自己疑念や、アイデアが「正しい」と感じるかどうかを判断するプロセスなど、両方のゲーム開発者にとって深く個人的なさまざまな科目に触れました。

Q&Aセグメント中、Barlogは複数のゲームにわたるキャラクター開発についてドラックマンに質問をしました。 Druckmannの反応は、続編での仕事で知られている人にとって予想外に簡単でした。彼は複数のゲームに焦点を合わせていません。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。彼は、現在のプロジェクトに取り組んでいる間に続編について考えることで、プロセスを処理できると考えています。代わりに、彼は完全に目前のゲームに焦点を当て、将来のプロジェクトのためにそれらを予約することなく、すべての良いアイデアが利用されるようにします。

Druckmannは彼のアプローチについて詳しく説明し、彼は続編に取り組んでいるときに未解決の要素と潜在的なキャラクターアークのみを考慮していると指摘しました。 「そして、私が答えがそうであると感じたら、彼らはどこにも行けない、それから私は行きます、「私たちはただ彼らを殺すだけだと思います」」と彼は冗談を言った。彼は、この方法が未知のシリーズに適用されたことを強調しました。そこでは、各ゲームの方向が将来の分割払いの計画なしに決定されました。

対照的に、Barlologは異なる視点を共有し、より複雑な計画プロセスを認めました。彼は、何年も前に計画されたさまざまな要素をつなぐ「チャーリーデイクレイジー共謀委員会」へのアプローチを例えました。彼はこれらの長期計画が実現するのを見るのは魔法のようだと感じていますが、彼は、特に異なる視点を持つ多数のチームメンバーの関与により、時間の経過とともにそのようなつながりを維持することに伴うストレスと複雑さを認めました。

会話は、両方のクリエイターを駆り立てる個人的な動機にも触れました。ドラックマンは、ペドロ・パスカルを最後の米国のテレビシリーズに向けて監督することについて心を打つ逸話を共有し、彼らが直面している挑戦と否定性にもかかわらず、彼らの仕事を促進する芸術への情熱を強調しました。 「それが朝に目を覚ます理由です。それが私たちがしていることをする理由です」と彼は述べ、才能のあるチームとのゲームを作成することに由来する喜びと充足感を強調しました。

彼のキャリアと彼の同僚のテッド・プライスの最近の引退を振り返るバルログは、彼らの仕事がいつ「十分」であるかという問題を熟考しました。彼は、創造への意欲が完全に満足していないことを認め、それを常に次の課題を求めている内部の悪魔に例えます。 「それだけでは十分ですか?短い答えは、いや、それは決して十分ではありません」と彼は告白し、新しい創造的なピークの容赦ない追求を説明しました。

ドラックマンは、より柔らかい視点を提供し、ジェイソン・ルービンがいたずらな犬から離れたことと、それが他の人のために生み出した機会の記憶を共有しました。彼は、彼の最終的な一歩が同様に、新しい才能が現れ、繁栄する道を開くという希望を表明しました。

ファイヤーサイドチャットは、退職に対するドラックマンの説得力のある議論、情熱、疑いの複雑な相互作用、そして彼らのキャリアを定義する創造的な卓越性の容赦ない追求をカプセル化することをユーモラスに指摘して結論を​​出しました。

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

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