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"Neues Oblivion: Remake -Aussehen, Remaster -Gameplay"

May 03,25(Vor 1 Wochen)

Als Bethesda Anfang dieser Woche die Oblivion enthüllte, war ich erstaunt. Die Reise durch Tamriel aus dem Jahr 2006, einst für seine schrulligen, kartoffelgesichtigen Charaktere und niedrigauflösenden Grasebenen bekannt, hat sich nun in den visuell atemberaubenden Höhepunkt der Elder Scrolls-Serie verwandelt. Frühere HD -Remasters wie Mass Effect Legendary Edition und Dark Souls remastered waren oft nicht mehr von den Erwartungen, die kaum von ihren Xbox 360 -Gegenstücken unterscheidbar sind. Doch als ich die kaiserliche Stadt sah, erkundete ich vor fast zwei Jahrzehnten mit Unreal Engine 5 und Ray Tracing war atemberaubend. Darüber hinaus wurde das Spiel mit verbesserten Kampfgründen, raffinierten RPG -Systemen und zahlreichen anderen Details verbessert. Angesichts dieser umfangreichen Änderungen fragte ich mich zunächst, ob Bethesda und Entwickler Virtuos es falsch benannt hatten. Sollte dies nicht eher als Oblivion -Remake als remastered bezeichnet werden?

Ich war nicht der einzige mit diesem Gedanken. Viele Fans haben es als Remake bezeichnet, und selbst Bruce Nesmith, ein Senior -Game -Designer des ursprünglichen Oblivion -Teams, bemerkte: "Ich bin mir nicht sicher, ob [das Wort] Remaster tatsächlich gerecht wird." Anfänglich skeptisch gegenüber dem Remaster -Label, wurde nach mehreren Stunden des Gameplays klar, dass Oblivion Remastered zwar wie ein Remake aussieht, es jedoch im Grunde wie ein Remaster spielt.

Virtuos hat eine monumentale Aufgabe übernommen, die jedes einzelne Vermögenswert von Grund auf neu gestaltet hat. Dies bedeutet, dass alles, was Sie auf dem Bildschirm sehen - Strees, Schwerter, bröckelnde Schlösser - brandneu und modernen grafischen Standards mit exquisiten Texturen, atemberaubender Beleuchtung und einem neuen Physiksystem erfüllt, das den Realismus in jedem Pfeilschuss und Waffenstreik verbessert. Obwohl die NPCs dieselben Charaktere aus dem Jahr 2006 sind, wurden ihre Modelle vollständig nachgebaut. Diese Überholung zielt nicht nur darauf ab, Nostalgie hervorzurufen, sondern bemüht sich, die grafischen Erwartungen von 2025 zu erfüllen. Es ist das visuell beeindruckendste RPG von Bethesda Game Studios, und ich hätte es vor Beginn der Remaster -Gerüchte gesehen, hätte ich es vielleicht für die Elder Scrolls 6 gehalten.

Über seine Grafik hinaus wurde das Kampfsystem erheblich verbessert. Ein Langschwert zu schwingen fühlt sich jetzt wirkungsvoller als im Original. Eine funktionale Kamera der Drittperson mit Retikula wurde hinzugefügt, und alle Menüs, vom Quest-Journal bis zum Dialog und Minispielen, wurden aktualisiert. Das ursprüngliche, problematische Leveling -System wurde durch eine kohärentere Hybrid von Oblivion und Skyrims Ansätzen ersetzt. Und schließlich können die Spieler sprinten. Mit solchen umfangreichen visuellen und gameplay -Verbesserungen ist es verlockend, es als Remake zu kategorisieren.

Die Unterscheidung zwischen Remakes und Remastern bleibt jedoch trübe. Branchenstandards für diese Begriffe sind undefiniert, und Verlage verwenden sie häufig austauschbar. Zum Beispiel behalten Rockstars "Definitive Edition" Remasters of the Grand Theft Auto Trilogy ihren blockigen PlayStation 2-Look mit lediglich hochskalierten Texturen und modernen Beleuchtung bei. Im Gegensatz dazu enthält die Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, auch Remaster genannt, völlig neue grafische Assets, die einem modernen Spiel ähneln. Remakes wie BluePoint's Shadow of the Colossus und Dämons Seelen wieder aufbauen, werden die Spiele von Grund auf wieder aufgebaut, bleiben aber den ursprünglichen Erfahrungen treu. Resident Evil 2 ist die Interaktion neu gestaltet, während sie sich an die ursprüngliche Struktur festhält, und Final Fantasy 7 Remake und Wiedergeburt verändern das Design, das Drehbuch und die Geschichte radikal. Diese Beispiele, die alle als Remakes angesehen wurden, unterstreichen das Fehlen einer einheitlichen Philosophie.

Traditionell wurde ein Spiel in einem modernen Motor von Grund auf neu aufgebaut, während Remasters begrenzte Upgrades innerhalb der ursprünglichen Technologie waren. Diese Definition wird immer veraltet. Eine angemessenere moderne Definition könnte einen Remaster als eine grafische Überholung klassifizieren, die das Design des Originalspiels mit geringfügigen Gameplay -Verbesserungen bewahrt, während ein Remake das Spiel vollständig neu gestaltet. Dies würde die Seelen und Metal Gear Solid: Delta von Dämon als Remasters neu klassifizieren und das Remake -Label für Spiele reservieren, die neue Interpretationen alter Ideen anbieten.

Neue Beleuchtung, Fell und metallische Effekte sind nur die Spitze des Eisbergs der Veränderungen von Oblivion Remastered. Bildnachweis: Bethesda / Virtuos

Wenn diese Definitionen angewendet werden, wird die Oblivion remastered treffend benannt. Trotz seiner neuen Vermögenswerte und der Unreal Engine 5-Strahlenverfolgung behält es die Kernmechanik und das Gefühl des ursprünglichen 20-jährigen Spiels bei. Wie Bethesda erklärte: "Wir haben uns jeden Teil angesehen und ihn sorgfältig verbessert. Vor allem aber wollten wir den Kern nie ändern. Es ist immer noch ein Spiel aus einer früheren Ära und sollte sich wie eine fühlen."

Die Kennzeichen dieser Zeit sind offensichtlich. Das Laden von Bildschirmen erscheinen immer noch hinter jeder Tür, das Überzeugungsminispiel bleibt trotz der Schnittstellen-Upgrade verblüffend, und die Stadtdesigns behalten ihre simpele, stadienähnliche Qualität. NPCs bewegen sich immer noch ungeschickt und unterhalten sich mit dem Charme einer rudimentären KI. Sogar der Kampf fühlt sich trotz erheblicher Verbesserungen distanziert und unhandlich an. Und das Spiel behält seine ursprünglichen Fehler und Störungen bei und bewahrt seinen schrulligen Charme.

Neuere Spiele wie Obsidians bekannter Präsentieren Sie die Zukunft der Kernelemente der Elder Scrolls. Die dynamischen Kampf- und Erkundungssysteme machen die Mechanik von Oblivion Remastered veraltet. Dennoch bietet Oblivion Remastered im Jahr 2025 immer noch viel. Ihre Welt bleibt bezaubernd, mit seinen riesigen, rohanischen Feldern voller Geheimnisse und Kuriositäten. Die ehrgeizigen Merkmale wie dynamische Goblinkriege und ansprechende Queststrukturen bleiben überzeugend. Der alte Vorsatz des Spiels zur Spielerfreiheit der Spieler fühlt sich in einer Zeit erfrischend an, in der moderne Spiele die Spieler oft zu genau führen. Sein Dialog, die Systemvernetzung und das Leveldesign zeigen jedoch sein Alter. Bei einem Remake würde diese Elemente aktualisieren, aber in der in Oblivion remastered geht es darum, die Vergangenheit wiederzuerleben. Daher wird es treffend als Oblivion Remastered bezeichnet.

Videospiele leihen sich die Terminologie aus anderen Medien oft aus. Im Film sind Remakes neue Produktionen mit neuen Casts, Crews, Drehbüchern und Sets, während Remasters bestehende Filme verbessern, um modernen Standards zu erfüllen. Die 4K -Restaurationen von Jaws und der Pate sehen unglaublich aus, sind aber unverkennbar Produkte der 1970er Jahre. In ähnlicher Weise bringt Oblivion Remastered die visuelle Qualität an seine Grenzen und erstellt seine "Äußere" in einem neuen Motor. Darunter bleibt es jedoch ein Produkt der 2000er Jahre. Als Alex Murphy, ausführender Produzent bei Virtuos, erklärte er während des Enthüllungsstroms: "Wir denken an die Oblivion Game Engine als Gehirn und Unreal 5 als Körper. Das Gehirn treibt die gesamte Weltlogik und das Gameplay und den Körper an, die die Erfahrung, die die Spieler seit fast 20 Jahren geliebt haben, zum Leben erweckt."

Oblivion Remastered ist genau das, was es behauptet, und seine Erfolge sollten nicht unterschätzt werden. Anstatt darauf zu bestehen, dass es sich um ein Remake handelt, sollten wir es als Benchmark für Remasters anderer großer AAA -Unternehmen verwenden. Dies ist der Standard, der legendäre Ausgabe und Grand Theft Auto: Die Trilogie hätte erfüllen müssen. Oblivion Remastered ist eine Liebesarbeit, die wie ein Remake aussieht, das von leidenschaftlichen Händen hergestellt wird, aber wie ein Remaster spielt, der von engagierten Fans erhalten bleibt. Genau so sollte es sein.

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