«Новое забвение: появление римейка, Remaster Gameplay»

Когда Bethesda представила Oblivion Remastered в начале этой недели, я был поражен. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то известное своими причудливыми, картофельными персонажами и травянистыми равнинами с низким разрешением, теперь превратилось в визуально потрясающую вершину серии Elder Scrolls. Предыдущие HD Remasters, такие как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, часто не достигли ожиданий, едва ли отличаются от их аналогов Xbox 360. Тем не менее, увидев имперский город, который я исследовал почти два десятилетия назад, выставленного с Unreal Engine 5 и трассировкой лучей, был захватывающим дух. Более того, игра была улучшена благодаря улучшению боя, изысканных системам RPG и множеством других деталей. Учитывая эти обширные изменения, я изначально спросил, неправильно ли это было неправильно названо Бетесдой и разработчиком. Разве это не должно быть называться римейком Oblivion, а не ремастированным?
Я не был единственным с этой мыслью. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший игровой дизайнер из оригинальной команды Oblivion, отметил: «Я не уверен, что [слово] ремастер на самом деле справедливо». Первоначально скептически относится к лейблу Remaster, после нескольких часов игрового процесса, стало ясно, что, хотя Oblivion Remastered может выглядеть как римейк, он принципиально играет как ремастер.
Virtuos выполнил монументальную задачу, перепроектировав каждый активы с нуля. Это означает, что все, что вы видите на экране - тере, мечи, разрушающие замки - это совершенно новый, соответствующий современным графическим стандартам с изысканными текстурами, потрясающим освещением и новой физической системой, которая усиливает реализм в каждом выстреле стрелы и удара оружия. Хотя NPC - те же персонажи с 2006 года, их модели были полностью воссозданы. Этот капитальный ремонт не просто направлен на то, чтобы вызвать ностальгию, но и стремится соответствовать графическим ожиданиям 2025 года. Это самая визуально впечатляющая RPG Bethesda Game Studios на сегодняшний день, и если бы я видел ее до начала слухов о ремастере, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.
Помимо его визуальных эффектов, боевая система была значительно обновлена. Помахивание длинным мечом теперь чувствует себя более эффективным, чем в оригинале. Была добавлена функциональная камера от третьего лица с ретикулой, и все меню, от журнала Quest, до диалога и мини-игр, были обновлены. Первоначальная, проблематичная система выравнивания была заменена более когерентным гибридом забвения и подходов Скайрима. И, наконец, игроки могут спринт. С такими обширными усовершенствованиями визуального и игрового процесса, заманчиво классифицировать его как римейк.
Тем не менее, различие между римейками и ремастерами остается мутным. Отраслевые стандарты для этих терминов не определены, и издатели часто используют их взаимозаменяемо. Например, «Окончательное издание» Rockstar «Grand Theft Auto Trilogy» сохраняют свой Blocky Playstation 2-й эпохи просто с помощью простого масштабированного текстур и современного освещения. Напротив, трилогия Crash Bandicoot N. Sane, также называемая ремастером, имеет совершенно новые графические активы, напоминающие современную игру. Ремейки, такие как The Bluepoint's Shadow of the Colossus и Demon's Souls, перестраивают игры с нуля, но остаются верными первоначальным переживаниям. Resident Evil 2 перепроектирует взаимодействие, придерживаясь оригинальной структуры, а римейк Final Fantasy 7 и возрождение радикально изменяют дизайн, сценарий и историю. Эти примеры, все рассматриваемые римейки, подчеркивают отсутствие единой философии.
Традиционно игра, восстановленная с нуля в современном двигателе, считалась римейком, в то время как ремастеры были ограниченными обновлениями в рамках оригинальной технологии. Это определение становится все более устаревшим. Более подходящее современное определение может классифицировать ремастер как графический капитальный ремонт, который сохраняет дизайн оригинальной игры с незначительными улучшениями игрового процесса, в то время как римейк полностью перепроектирует игру. Это будет переклассифицировать Demon's Souls и Metal Gear Solid: Delta в качестве ремастеров, оставляя маршрутный лейбл для игр, которые предлагают новые интерпретации старых идей.
Новое освещение, мех и металлические эффекты - это только вершина айсберга из изменений Oblivion Remastered. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Применяя эти определения, Oblivion Remastered удачно назван. Несмотря на свои новые активы и нереальное трассировку Engine 5 Ray, он сохраняет основную механику и ощущение оригинальной 20-летней игры. Как заявила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как».
Отличительные признаки той эры очевидны. Загрузочные экраны все еще появляются за каждой дверью, мини-игра убеждения остается сбивающей с толку, несмотря на обновление интерфейса, а дизайн города сохраняет свое упрощенное, похожее на сценическое качество. NPC по -прежнему неловко движутся и общаются с очарованием рудиментарного ИИ. Даже бой, несмотря на значительные улучшения, кажется отстраненным и громоздким. И игра сохраняет свои оригинальные ошибки и глюки, сохраняя свое причудливое обаяние.
Недавние игры, такие как общепринятые игры Обсидиана «Будущее основных элементов« Будущее Старейшины Свитков ». Его динамические системы боевых действий и разведки делают механику Oblivion Remastered чувствовать себя устаревшей. Тем не менее, Oblivion Remastered по-прежнему предлагает многое в 2025 году. Его мир остается очаровательным, с его обширными, похожими на Рохан полей, полными загадок и странностей. Его амбициозные особенности, такие как динамические войны в гоблин, и привлекательные квестные структуры, остаются убедительными. Подход старой школы игры к свободе игроков чувствует себя освежающим в эпоху, когда современные игры часто направляют игроков слишком близко. Тем не менее, его диалог, системная взаимосвязанность и дизайн уровня показывают его возраст. Римейк обновил бы эти элементы, но Oblivion Remastered - это переживание прошлого. Следовательно, это удачно названо Remastered Oblivion .
Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки - это новые постановки с новыми актерами, экипажами, сценариями и наборами, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. 4K реставрации челюстей и крестного отца выглядят невероятно, но безошибочно продукты 1970 -х годов. Аналогичным образом, Oblivion Remastered подталкивает визуальное качество в свои пределы, воссоздавая его «экстерьер» в новом двигателе. Тем не менее, под этим он остается продуктом 2000 -х годов. Как объяснил Алекс Мерфи, исполнительный продюсер в Virtuos, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
ОБЪЕДИНЕНИЕ РЕМАСТЕРНЫЙ - это именно то, чем он утверждает, и его достижения не следует недооценивать. Вместо того, чтобы настаивать на том, что это римейк, мы должны использовать его в качестве эталона для ремастеров из других крупных компаний AAA. Это стандарт, который Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: Трилогия должна была соответствовать. Oblivion Remastered - это труд любви, похожий на римейк, созданный страстными руками, но играет как ремастер, сохраняемый преданными поклонниками. Вот как это должно быть.
-
STEINS;GATEС момента своего дебюта в 2009 году серия Steins; Gate запечатлела аудиторию по всему миру, продавая более 1 000 000 экземпляров и становятся краеугольным камнем в области научной фантастики и приключенческих игр. Теперь поклонники аниме, в настоящее время транслируемой, могут погрузиться в интерактивный мир «Steins; Gate»;
-
Love choice: Survival storyВ захватывающей игре головоломки «Выживание и выберите выход с вашей любовью», неожиданная авария на самолете погружает преданную пару в сердце заброшенного города, лишенного каких -либо признаков жизни. Их любовь становится их величайшей силой, когда они ориентируются по этому пустынному ландшафту, лицом к ульту
-
Pixelmon BrasilОфициальная пусковая установка Pixelmon Brasil Добро пожаловать в Pixelmon Brazil Dive в мир Pixelmon с нашей официальной пусковой установкой Brasil, предназначенной для оптимизации вашего игрового опыта. Благодаря нашему удобному интерфейсу вы можете без особых усилий выбрать предпочитаемый Modpack, установить имя пользователя и нажимать на игру. Наш LA
-
Street Art GameПриступите к захватывающему уличному искусству и граффити, обогащенным забавными викторинами, которые бросают вызов вашим знаниям и любопытству. Перейдите в свой город, чтобы раскрыть скрытые драгоценные камни уличного искусства и граффити, выбрав свой собственный путь, чтобы решить, какие шедевры сначала исследовать. Вы летите в одиночку или команде
-
Zombie Evil Survival: 3D GameВ охлажденном мире *Zombie Evil Survival: 3D -стрельба *, ужасная чума зомби охватила город, превратив жителей в ужасающих монстров. Ваша миссия ясна: выжить и искоренить эти злы
-
Power Flames SlotПогрузитесь в волнующий слот Power Flames, где ощущение классической фруктовой игры встречается с огненным волнением расширяющегося пламени! С 10 линиями и 5 катушками, упакованными с шикарными фруктами, каждый спин обещает опыт накапливания адреналина. Инновационная система линии побед выплачивается в обоих