“新的遺忘:重製外觀,重新製作遊戲”

當貝塞斯達(Bethesda)在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,我感到驚訝。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾以其古怪,土豆麵的角色和低分辨率的草皮平原而聞名,現在已轉變為“上古捲軸”系列的視覺上令人驚嘆的頂峰。以前的高清重新製作者,例如質量效應傳奇版和《黑暗之魂》的重製經常沒有期望,與Xbox 360同行幾乎沒有區別。然而,看到我將近二十年前探索的帝國城市用虛幻的引擎5渲染,雷追踪令人嘆為觀止。此外,通過改進的戰鬥,精緻的RPG系統以及許多其他細節,該遊戲得到了增強。鑑於這些廣泛的變化,我最初質疑貝塞斯達和開發人員是否將其命名為錯誤。這不應該被稱為“遺忘重製”而不是重新製作嗎?
我不是唯一一個有這個想法的人。許多粉絲都將其標記為翻拍,甚至是原始遺忘團隊的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(我不確定(單詞] regaster''是否真的可以正義。”最初對Remaster標籤表示懷疑,經過幾個小時的遊戲玩法,很明顯,雖然《遺忘》重新製作看起來像是翻拍,但從根本上講,它就像重新製作一樣。
Virtuos承擔了一項艱鉅的任務,重新設計了從頭開始的每個資產。這意味著您在屏幕上看到的所有內容 - 樹,劍,崩潰的城堡 - 都是全新的,符合現代的圖形標準,具有精美的紋理,令人驚嘆的照明以及一個新的物理系統,可在每一個箭頭和武器擊中中增強現實主義。儘管NPC與2006年的角色相同,但它們的模型已被完全重新創建。這項大修不僅旨在引起懷舊之情,而且努力滿足2025年的圖形期望。這是迄今為止最令人印象深刻的Bethesda Game Studios RPG,如果我在重製謠言開始之前就看到了它,我可能已經將其誤認為是Elder Scrolls 6。
除了視覺效果外,戰鬥系統已經顯著升級。現在,擺動長劍比原始版本更具影響力。已經添加了帶有網狀的功能性第三人稱攝像頭,從Quest Journal到對話和迷你游戲的所有菜單都已刷新。原始的有問題的水平系統已被更連貫的遺忘和天際方法所取代。最後,玩家可以沖刺。通過如此廣泛的視覺和遊戲性增強功能,將其歸類為翻拍很容易。
但是,重製和重製之間的區別仍然模糊。這些術語的行業標準是不確定的,並且出版商經常互換使用它們。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了《俠盜獵車手三部曲》的重新製作,保留了其塊狀PlayStation 2-Easa的外觀,僅具有尺寸上的紋理和現代照明。相比之下,崩潰的Bandicoot N. Sane三部曲(也稱為Remaster)具有全新的圖形資產,類似於現代遊戲。像Bluepoint的《巨像》和《惡魔的靈魂》(Souls)從頭開始重建遊戲,但仍然忠於原始經歷。 《生化危機2》在堅持原始結構時重新設計了互動,最終幻想7重製和重生從根本上改變了設計,腳本和故事。這些例子都被認為是重製的,強調了缺乏統一的哲學。
傳統上,在現代引擎中從頭開始重建的遊戲被認為是翻拍的,而在原始技術中進行了重新製作的升級有限。這個定義越來越過時。更合適的現代定義可能會將重新製作歸類為圖形大修,該大修以較小的遊戲增強功能保留了原始遊戲的設計,而翻拍完全重新設計了遊戲。這將重新分類惡魔的靈魂和金屬裝備固體:三角洲作為重新製作,保留重製標籤的遊戲,以提供新的舊思想解釋的遊戲。
新的照明,毛皮和金屬效應只是遺忘重新製作的冰山一角。圖片來源:Bethesda / Virtuos
應用這些定義,遺忘重新製作是恰當地命名的。儘管它具有新的資產和虛幻的引擎5射線追踪,但它仍然保留了20年曆史的遊戲的核心機制和感覺。正如貝塞斯達(Bethesda)所說:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個。”
那個時代的標誌很明顯。裝載屏幕仍然出現在每扇門後面,儘管升級了界面,但說服的迷你游戲仍然令人困惑,而這座城市的設計保留了其簡單,類似舞台的質量。 NPC仍然與基本AI的魅力尷尬並交談。即使有很大的改善,甚至戰鬥都感到脫節和笨拙。遊戲保留了其原始的錯誤和故障,保留了其古怪的魅力。
最近的遊戲,例如黑曜石的宣告,展示了上古捲軸的核心元素的未來。它的動態戰鬥和勘探系統使遺忘的修復機械師感到過時。然而,《遺忘》的修復仍然在2025年提供了很多東西。它的世界仍然迷人,龐大的羅漢式領域充滿了奧秘和怪異。它的雄心勃勃的特徵,例如動態的妖精戰爭和引人入勝的追求結構,仍然令人信服。在現代遊戲經常過於指導玩家的時代,遊戲的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,其對話,系統互連和水平設計揭示了其年齡。翻拍會更新這些元素,但《遺忘》重新製作是要恢復過去。因此,它被恰當地命名為“遺忘” 。
電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是帶有新演員,工作人員,劇本和場景的新作品,而重新製作者則增強了現有電影以符合現代標準。 4K的頜骨和教父的修復體看起來令人難以置信,但毫無疑問是1970年代的產品。同樣,《遺忘》修復將視覺質量推向其極限,並在新引擎中重新創建其“外部”。但是,在此下方,它仍然是2000年代的產物。正如Virtuos執行製片人Alex Murphy在揭示流中解釋的那樣:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻5。
遺忘重新製作正是它所聲稱的,其成就不應被低估。我們應該將其用作其他主要AAA公司的重新製作的基準,而不是堅持這是重製。這是質量效應傳奇版和俠盜獵車手:三部曲應該滿足的標準。 《遺忘》修復是一項愛的勞動,看起來像是用熱情的手製作的翻拍,但像忠實的粉絲保留的重新製作一樣演奏。正是應該的。
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