"Nuevo olvido: aparición de remake, juego de remaster"

Cuando Bethesda dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, me sorprendió. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez conocido por sus extraños personajes con cara de papa y llanuras cubiertas de hierba de baja resolución, ahora se ha transformado en el pináculo visualmente impresionante de la serie Elder Scrolls. Remasters HD anteriores como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls Remastered a menudo no alcanzan expectativas, apenas distinguibles de sus contrapartes de Xbox 360. Sin embargo, ver la ciudad imperial que exploré hace casi dos décadas representada con un motor irreal 5 y el trazado de rayos fue impresionante. Además, el juego se ha mejorado con un combate mejorado, sistemas de RPG refinados y muchos otros detalles. Dados estos extensos cambios, inicialmente cuestioné si Bethesda y el desarrollador Virtuos lo habían nombrado mal. ¿No debería esto ser llamado Remake de Oblivion en lugar de remasterizado?
No era el único con este pensamiento. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, un diseñador de juegos senior del equipo de Oblivion original, comentó: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente lo haga justicia". Inicialmente escéptico de la etiqueta de remaster, después de varias horas de juego, quedó claro que, si bien Oblivion Remastered puede parecer una nueva versión, se juega fundamentalmente como un remaster.
Virtuos ha emprendido una tarea monumental, rediseñando cada activo desde cero. Esto significa que todo lo que ves en la pantalla (trees, espadas, castillos desmoronados) es nuevo, que cumple con los estándares gráficos modernos con texturas exquisitas, iluminación impresionante y un nuevo sistema de física que mejora el realismo en cada disparo de flecha y ataque de armas. Aunque los NPC son los mismos personajes de 2006, sus modelos han sido completamente recreados. Esta revisión no solo tiene como objetivo evocar nostalgia, sino que se esfuerza por cumplir con las expectativas gráficas de 2025. Es el juego de rol más impresionante de Bethesda Game Studios hasta la fecha, y si lo hubiera visto antes de que comenzaran los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.
Más allá de sus imágenes, el sistema de combate se ha actualizado significativamente. Balancear una espada larga ahora se siente más impactante que en el original. Se ha agregado una cámara funcional en tercera persona con una retícula, y todos los menús, desde el diario de Quest hasta el diálogo y los minijuegos, se han actualizado. El sistema original de nivelación problemática ha sido reemplazado por un híbrido más coherente de los enfoques de Oblivion y Skyrim. Y finalmente, los jugadores pueden correr. Con mejoras visuales y de juego tan extensas, es tentador clasificarlo como un remake.
Sin embargo, la distinción entre remakes y remasters sigue siendo turbia. Los estándares de la industria para estos términos están indefinidos, y los editores a menudo los usan indistintamente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Autoft Auto de Rockstar conservan su aspecto de PlayStation de 2 de la era con texturas meramente elevadas e iluminación moderna. En contraste, la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también llamada remaster, presenta activos gráficos completamente nuevos, que se asemejan a un juego moderno. Remakes como la sombra de BluePoint de los juegos de Colossus y Demon's Souls Rebuild desde cero, pero siguen siendo fieles a las experiencias originales. Resident Evil 2 rediseña la interacción mientras se apegan a la estructura original, y el remake y el renacimiento de Final Fantasy 7 alteran radicalmente el diseño, el guión y la historia. Estos ejemplos, todos los remakes considerados, resaltan la falta de una filosofía unificada.
Tradicionalmente, un juego reconstruido desde cero en un motor moderno se consideró un remake, mientras que los remasters fueron actualizaciones limitadas dentro de la tecnología original. Esta definición está cada vez más desactualizada. Una definición moderna más apropiada podría clasificar una remaster como una revisión gráfica que preserva el diseño del juego original con mejoras de juego menores, mientras que un remake rediseña el juego por completo. Esto reclasificaría las almas de Demon y Metal Gear Solid: Delta como remasters, reservando la etiqueta de remake para juegos que ofrecen nuevas interpretaciones de viejas ideas.
La nueva iluminación, la piel y los efectos metálicos son solo la punta del iceberg de los cambios de Oblivion Remastered. Crédito de la imagen: Bethesda / Virtuos
Aplicando estas definiciones, el olvido remasterizado se nombra acertadamente. A pesar de sus nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5, conserva la mecánica central y la sensación del juego original de 20 años. Como dijo Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno".
Las características de esa época son evidentes. Las pantallas de carga aún aparecen detrás de cada puerta, el minijuego de persuasión sigue desconcertante a pesar de su actualización de interfaz, y los diseños de la ciudad conservan su calidad simplista y similar al escenario. Los NPC aún se mueven torpemente y conversan con el encanto de una IA rudimentaria. Incluso el combate, a pesar de las mejoras significativas, se siente separado y difícil de manejar. Y el juego conserva sus errores y fallas originales, preservando su peculiar encanto.
Juegos recientes como Obsidian's Avowed muestran el futuro de los elementos centrales de The Elder Scrolls. Sus sistemas dinámicos de combate y exploración hacen que las mecánicas de Oblivion Remastered se sientan anticuadas. Sin embargo, Oblivion Remastered todavía ofrece mucho en 2025. Su mundo sigue siendo encantador, con sus vastos campos parecidos a Rohan llenos de misterios y rarezas. Sus características ambiciosas, como Dynamic Goblin Wars y sus interesantes estructuras de misiones, siguen siendo convincentes. El enfoque de la vieja escuela del juego para la libertad del jugador se siente refrescante en una era en la que los juegos modernos a menudo guían demasiado a los jugadores. Sin embargo, su diálogo, interconectividad del sistema y diseño de nivel revelan su edad. Una nueva versión actualizaría estos elementos, pero Oblivion Remastered se trata de revivir el pasado. Por lo tanto, se llama acertadamente Oblivion remasterizado .
Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son nuevas producciones con nuevos elenco, tripulaciones, guiones y sets, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Las restauraciones 4K de Jaws y el Padrino se ven increíbles, pero son productos inequívocos de la década de 1970. Del mismo modo, Oblivion remasterizado lleva la calidad visual a sus límites, recreando su "exterior" en un nuevo motor. Sin embargo, debajo de esto, sigue siendo un producto de la década de 2000. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, explicó durante la corriente de revelación: "Pensamos en el motor del juego Oblivion como el cerebro e irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa a toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado es precisamente lo que dice ser, y sus logros no deben subestimarse. En lugar de insistir en que sea un remake, debemos usarlo como el punto de referencia para las remasters de otras compañías importantes de AAA. Este es el estándar de que la edición legendaria de Mass Effect y Grand Theft Auto: la trilogía debería haberse cumplido. Oblivion Remastered es una labor de amor, que parece un remake creado por manos apasionadas, pero que juega como un remaster preservado por los devotos fanáticos. Así es exactamente como debería ser.
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