"Novo esquecimento: aparência de remake, jogabilidade remasterizante"

Quando Bethesda revelou o esquecimento remasterizado no início desta semana, fiquei surpreso. A jornada de 2006 por Tamriel, já conhecida por seus personagens peculiares e de batata e planícies gramadas de baixa resolução, agora se transformou no pináculo visualmente impressionante da série Elder Scrolls. Remasters anteriores em HD, como Mass Effect Legendary Edition e Dark Souls Remastered, muitas vezes ficaram aquém das expectativas, quase não distinguíveis de seus colegas do Xbox 360. No entanto, vendo a cidade imperial que explorei há quase duas décadas, renderizada com o Unreal Engine 5 e o Ray Rating foi de tirar o fôlego. Além disso, o jogo foi aprimorado com combate aprimorado, sistemas de RPG refinados e vários outros detalhes. Dadas essas mudanças extensas, inicialmente questionei se a Bethesda e o desenvolvedor virtuos o tinham nomeado. Isso não deveria ser chamado de remake do Oblivion, em vez de remasterizado?
Eu não era o único com esse pensamento. Muitos fãs o rotularam de remake, e até Bruce Nesmith, um designer de jogos sênior da equipe original do Oblivion, observou: "Não tenho certeza de que a remasterização da palavra realmente faz justiça". Inicialmente cético no rótulo Remaster, após várias horas de jogabilidade, ficou claro que, embora o Oblivion remasterizado possa parecer um remake, ela joga fundamentalmente como uma remasterização.
Virtuos realizou uma tarefa monumental, redesenhando todos os ativos do zero. Isso significa que tudo o que você vê na tela - faixas, espadas, castelos em ruínas - é novo, atendendo aos padrões gráficos modernos com texturas requintadas, iluminação impressionante e um novo sistema de física que aumenta o realismo em cada tiro de flecha e greve de armas. Embora os NPCs sejam os mesmos personagens de 2006, seus modelos foram completamente recriados. Essa revisão não pretende apenas evocar a nostalgia, mas se esforça para atender às expectativas gráficas de 2025. É o RPG mais visualmente impressionante do Bethesda Game Studios até hoje, e se eu o tivesse visto antes do início dos rumores de remasterização, eu poderia ter confundido com o Elder Scrolls 6.
Além de seus visuais, o sistema de combate foi significativamente atualizado. Swing uma espada longa agora parece mais impactante do que no original. Foi adicionada uma câmera funcional em terceira pessoa com uma reticulação, e todos os menus, do periódico de missão para diálogo e minijogos, foram atualizados. O sistema de nivelamento problemático original foi substituído por um híbrido mais coerente do esquecimento e as abordagens de Skyrim. E, finalmente, os jogadores podem correr. Com aprimoramentos visuais e de jogabilidade tão extensos, é tentador categorizá -lo como um remake.
No entanto, a distinção entre remakes e remasterizadores permanece obscura. Os padrões do setor para esses termos são indefinidos e os editores geralmente os usam de forma intercambiável. Por exemplo, as remasterizações "definitivas" da Rockstar da trilogia de Grand Theft Auto retendem seu visual de bloqueio PlayStation 2 da era com apenas texturas upcaladas e iluminação moderna. Por outro lado, o Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, também chamado de remasterização, apresenta ativos gráficos totalmente novos, semelhantes a um jogo moderno. Remakes como a sombra de Bluepoint do Colossus e o Demon's Souls reconstruíram os jogos desde o início, mas permanecem fiéis às experiências originais. Resident Evil 2 Redesigna a interação enquanto mantém a estrutura original, e o remake e o renascimento de Final Fantasy 7 Altera radicalmente o design, o roteiro e a história. Esses exemplos, todos considerados remakes, destacam a falta de uma filosofia unificada.
Tradicionalmente, um jogo reconstruído do zero em um motor moderno era considerado um remake, enquanto os remasterizadores eram atualizações limitadas na tecnologia original. Esta definição está cada vez mais desatualizada. Uma definição moderna mais adequada pode classificar uma remasterização como uma revisão gráfica que preserva o design do jogo original com pequenos aprimoramentos de jogabilidade, enquanto um remake redesenha o jogo completamente. Isso reclassificaria as almas e o Metal Gear Solid: Delta de Demon: Delta como remasterizações, reservando o rótulo de remake para jogos que oferecem novas interpretações de idéias antigas.
Novas iluminação, pêlo e efeitos metálicos são apenas a ponta do iceberg do esquecimento das mudanças de remasterizadas. Crédito da imagem: Bethesda / Virtuos
Aplicando essas definições, o Oblivion remasterizado é apropriadamente nomeado. Apesar de seus novos ativos e rastreamento de raios do Unreal Engine 5, ele mantém a mecânica principal e a sensação do jogo original de 20 anos. Como Bethesda afirmou: "Analisamos todas as partes e a atualizamos cuidadosamente. Mas, acima de tudo, nunca quisemos mudar o núcleo. Ainda é um jogo de uma época anterior e devemos parecer um".
As características daquela época são evidentes. As telas de carregamento ainda aparecem atrás de todas as portas, o minijogo de persuasão permanece desconcertante, apesar de sua atualização da interface, e os designs da cidade mantêm sua qualidade simplista e semelhante ao palco. Os NPCs ainda se movem desajeitadamente e conversam com o charme de uma IA rudimentar. Até o combate, apesar de melhorias significativas, parece destacado e pesado. E o jogo mantém seus insetos e falhas originais, preservando seu charme peculiar.
Jogos recentes, como a Avoged Showcase da Obsidian, o futuro dos elementos principais dos Scrolls de Elder Scrolls. Seus sistemas dinâmicos de combate e exploração fazem com que a mecânica do Oblivion remasterizasse. No entanto, o Oblivion remasterizado ainda oferece muito em 2025. Seu mundo continua encantando, com seus vastos campos de Rohan, cheios de mistérios e esquisitices. Suas características ambiciosas, como guerras de duendes dinâmicas e estruturas de missões envolventes, permanecem atraentes. A abordagem da velha escola do jogo para a liberdade de jogadores parece refrescante em uma época em que os jogos modernos geralmente guiam os jogadores muito de perto. No entanto, seu diálogo, interconectividade do sistema e design de nível revelam sua idade. Um remake atualizaria esses elementos, mas o Oblivion remasterizado é sobre reviver o passado. Portanto, é apropriadamente chamado de Oblivion remasterizado .
Os videogames geralmente emprestam a terminologia de outras mídias. No cinema, os remakes são novas produções com novos elencos, equipes, roteiros e sets, enquanto os remasterizadores aprimoram os filmes existentes para atender aos padrões modernos. As restaurações de 4K das mandíbulas e do padrinho parecem incríveis, mas são inconfundivelmente produtos da década de 1970. Da mesma forma, o Oblivion remasterizado empurra a qualidade visual aos seus limites, recriando seu "exterior" em um novo motor. No entanto, abaixo disso, continua sendo um produto dos anos 2000. Como Alex Murphy, produtor executivo da Virtuos, explicou durante o fluxo de revelação: "Pensamos no mecanismo de jogo do Oblivion como o cérebro e o Unreal 5 como o corpo. O cérebro dirige toda a lógica e jogabilidade mundial e o corpo traz à vida a experiência que os jogadores amam há quase 20 anos".
O Oblivion remasterizado é precisamente o que afirma ser, e suas realizações não devem ser subestimadas. Em vez de insistir que é um remake, devemos usá -lo como referência para remasterizadores de outras grandes empresas da AAA. Esse é o padrão que o Mass Effect Legendary Edition e o Grand Theft Auto: a trilogia deveria ter se encontrado. O Oblivion Remasterred é um trabalho de amor, parecendo um remake criado por mãos apaixonadas, mas tocando como uma remasterização preservada por fãs dedicados. É exatamente assim que deve ser.
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