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"새로운 망각 : 리메이크 외관, 리마스터 게임 플레이"

May 03,25(10개월 전)

Bethesda가 이번 주 초에 Oblivion을 공개했을 때 나는 놀랐습니다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 저해상도 잔디 평원으로 유명한 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 Elder Scrolls 시리즈의 시각적으로 놀라운 정점으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같은 이전의 HD 리마스터는 종종 Xbox 360과 거의 구별 할 수없는 기대치에 미치지 못했습니다. 그러나 거의 20 년 전에 Unreal Engine 5로 렌더링 된 제국 도시를 보았고 Ray Tracing은 아슬 아슬했습니다. 또한,이 게임은 개선 된 전투, 정제 된 RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항으로 향상되었습니다. 이러한 광범위한 변화를 감안할 때, 나는 처음에 Bethesda와 Developer Virtuos가 그것을 잘못 이름을 지었는지 의문을 제기했습니다. 이것을 Remastered보다는 망각 리메이크 라고 부르지 않아야합니까?

나는이 생각을 가진 유일한 사람이 아니었다. 많은 팬들이 리메이크로 표시했으며, 오리지널 Oblivion 팀의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "리마스터가 실제로 정의를 할 수는 없습니다."라고 말했습니다. 리마스터 라벨에 처음으로 회의적 인 경우, 몇 시간의 게임 플레이 후, 망각 리마스터가 리메이크처럼 보일지 모르지만, 기본적으로 리메스터처럼 재생된다는 것이 분명해졌습니다.

Virtuos는 기념비적 인 작업을 수행하여 모든 단일 자산을 처음부터 재 설계했습니다. 이것은 화면에서 볼 수있는 모든 것 (트리, 칼, 무너져가는 성)을 의미하며, 절묘한 질감, 놀라운 조명 및 모든 화살표 샷 및 무기 파업에서 사실주의를 향상시키는 새로운 물리 시스템으로 현대적인 그래픽 표준을 충족시킨다는 것을 의미합니다. NPC는 2006 년과 동일하지만 모델은 완전히 재현되었습니다. 이 점검은 향수를 불러 일으키는 것을 목표로하는 것이 아니라 2025 년의 그래픽 기대치를 충족시키기 위해 노력합니다. 그것은 지금까지 가장 시각적으로 인상적인 Bethesda Game Studios RPG이며, Remaster 소문이 시작되기 전에 그것을 보았을 때, 나는 Elder Scrolls 6을 위해 그것을 착각했을 것입니다.

시각적 외에도 전투 시스템은 크게 업그레이드되었습니다. 롱소드를 스윙하는 것은 이제 원본보다 더 큰 영향을 미칩니다. 망상이있는 기능적인 3 인칭 카메라가 추가되었으며 퀘스트 저널에서 대화 및 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 문제가 많은 레벨링 시스템은 더 일관된 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었습니다. 그리고 마지막으로 플레이어는 스프린트 할 수 있습니다. 이러한 광범위한 시각적 및 게임 플레이 향상으로 인해 리메이크로 분류하려는 유혹이 있습니다.

그러나 리메이크와 리마스터의 구별은 여전히 ​​어둡습니다. 이 용어의 업계 표준은 정의되지 않으며 게시자는 종종이를 상호 교환 적으로 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 단지 고급 텍스처와 현대적인 조명으로 2 시대의 블록 플레이 스테이션을 유지합니다. 대조적으로, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 리마스터라고도하며 현대적인 게임과 유사한 완전히 새로운 그래픽 자산을 특징으로합니다. Bluepoint의 Colossus의 Shadow와 Demon 's Souls와 같은 리메이크는 처음부터 게임을 재건하지만 원래의 경험에 충실합니다. Resident Evil 2는 원래 구조를 고수하면서 상호 작용을 재 설계하고 Final Fantasy 7 리메이크 및 재생은 디자인, 스크립트 및 스토리를 근본적으로 변경합니다. 리메이크로 간주되는이 예는 통일 철학의 부족을 강조합니다.

전통적으로 현대 엔진에서 처음부터 재건 된 게임은 리메이크로 간주되었으며, 리마스터는 독창적 인 기술 내에서 업그레이드가 제한되었습니다. 이 정의는 점점 더 오래되고 있습니다. 보다 적합한 현대의 정의는 리메이크가 게임을 완전히 재 설계하는 반면, 리메스터를 작은 게임 플레이 향상으로 원래 게임 디자인을 보존하는 그래픽 점검으로 리마스터를 분류 할 수 있습니다. 이것은 악마의 Souls and Metal Gear Solid : 델타를 리마스터로 재 분류하여 오래된 아이디어에 대한 새로운 해석을 제공하는 게임의 리메이크 레이블을 보충합니다.

새로운 조명, 모피 및 금속 효과는 Oblivion Remastered의 빙산의 일각 일뿐입니다. 이미지 크레딧 : Bethesda / Virtuos

이러한 정의를 적용하면 Oblivion Remastered가 적절하게 이름을 지정합니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray 추적에도 불구하고, 그것은 원래 20 살짜리 게임의 핵심 역학과 느낌을 유지합니다. Bethesda가 말했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다."

그 시대의 특징은 분명합니다. 로딩 스크린은 여전히 ​​모든 문 뒤에 나타나고 설득 미니 게임은 인터페이스 업그레이드에도 불구하고 당황스럽게 남아 있으며, 도시 디자인은 단순하고 무대와 같은 품질을 유지합니다. NPC는 여전히 어색하게 움직이며 기초 AI의 매력과 대화합니다. 전투조차도 상당한 개선에도 불구하고 분리되고 다루기 힘든 느낌이 듭니다. 그리고 게임은 원래 버그와 결함을 유지하여 기발한 매력을 보존합니다.

Obsidian의 Avowed와 같은 최근 게임은 Elder Scrolls의 핵심 요소의 미래를 보여줍니다. 역동적 인 전투 및 탐사 시스템은 망각 리마스터링의 역학이 날짜를 느끼게 만듭니다. 그러나 Oblivion Remastered는 2025 년에도 여전히 많은 것을 제공합니다. 그 세계는 미스터리와 이상한 것으로 가득 찬 광대 한 로한과 같은 들판으로 매혹적입니다. 역동적 인 고블린 전쟁 및 매력적인 퀘스트 구조와 같은 야심 찬 특징은 여전히 ​​설득력이 있습니다. 플레이어 자유에 대한 게임의 구식 접근 방식은 현대 게임이 종종 플레이어를 너무 밀접하게 인도하는 시대에 상쾌한 느낌을줍니다. 그러나 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 설계는 나이를 드러냅니다. 리메이크는 이러한 요소를 업데이트 할 것이지만, 망각 리마스터링은 과거를 되살리는 것입니다. 그러므로 그것은 적절하게 이름 이 없음을 리마스터링합니다 .

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 영화에서 리메이크는 새로운 캐스트, 승무원, 스크립트 및 세트가있는 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. 턱과 대부의 4K 복원은 믿어지지 않지만 1970 년대의 틀림없이 제품입니다. 마찬가지로, Oblivion Remastered는 시각적 품질을 한계로 밀어 새 엔진에서 "외부"를 재현합니다. 그러나이 아래에는 2000 년대의 산물로 남아 있습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림에서 설명했다. "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 정확히 주장하는 것이며, 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. 우리는 그것을 리메이크라고 주장하기보다는 다른 주요 AAA 회사의 리마스터를위한 벤치 마크로 사용해야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition과 Grand Theft Auto : The Trilogy가 충족해야한다는 표준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 손으로 만들어진 리메이크처럼 보이지만 헌신적 인 팬들이 보존 한 리메스터처럼 연주하는 사랑의 노동입니다. 그것이 바로 그 방법입니다.

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