"Nouvel Oblivion: apparence de remake, gameplay remaster"

Lorsque Bethesda a dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, j'ai été stupéfait. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois connu pour ses personnages originaux et au visage de pomme de terre et ses plaines herbeuses à basse résolution, s'est maintenant transformée en summum visuellement magnifique de la série Elder Scrolls. Les remasters HD précédents comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered ont souvent échoué aux attentes, à peine distinguant de leurs homologues Xbox 360. Pourtant, en voyant la ville impériale que j'ai explorée il y a près de deux décennies rendue avec un moteur Unreal 5 et le traçage des rayons était à couper le souffle. De plus, le jeu a été amélioré avec un combat amélioré, des systèmes RPG raffinés et de nombreux autres détails. Compte tenu de ces changements approfondis, j'ai initialement demandé si Bethesda et le développeur Virtuos l'avaient mal nommé. Cela ne devrait-il pas être appelé le remake d'oublie plutôt que remasterisé?
Je n'étais pas le seul à avoir cette pensée. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, un concepteur de jeux senior de l'équipe d'Oblivion originale, a fait remarquer: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster le rend en fait justice." Initialement sceptique sur le label remaster, après plusieurs heures de gameplay, il est devenu clair que même si Oblivion Remastered peut ressembler à un remake, il joue fondamentalement comme un remaster.
Virtuos a entrepris une tâche monumentale, repensant chaque atout à partir de zéro. Cela signifie tout ce que vous voyez à l'écran - des trères, des épées, des châteaux en ruine - est une toute nouvelle, répondant aux normes graphiques modernes avec des textures exquises, un éclairage étonnant et un nouveau système de physique qui améliore le réalisme dans chaque tir de flèche et frappe d'armes. Bien que les PNJ soient les mêmes personnages de 2006, leurs modèles ont été complètement recréés. Cette refonte ne vise pas seulement à évoquer la nostalgie mais s'efforce de répondre aux attentes graphiques de 2025. C'est le RPG Bethesda Game Studios le plus impressionnant visuellement à ce jour, et si je l'avais vu avant le début des rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec le Scrolls 6.
Au-delà de ses visuels, le système de combat a été considérablement amélioré. Swinging a Longsword est maintenant plus impactant que dans l'original. Une caméra fonctionnelle à la troisième personne avec un réticule a été ajoutée, et tous les menus, du quête au dialogue et des mini-jeux, ont été rafraîchis. Le système de nivellement problématique d'origine a été remplacé par un hybride plus cohérent d'oubli et les approches de Skyrim. Et enfin, les joueurs peuvent sprinter. Avec des améliorations visuelles et de gameplay aussi étendues, il est tentant de le classer comme un remake.
Cependant, la distinction entre les remakes et les remasters reste trouble. Les normes de l'industrie pour ces termes ne sont pas définies et les éditeurs les utilisent souvent de manière interchangeable. Par exemple, les remasters de «l'édition définitive» de Rockstar de la trilogie auto de Grand Theft conservent leur look de l'ère Blocky Playstation 2 avec des textures simplement à l'échelle et un éclairage moderne. En revanche, la trilogie Crash Bandicoot N. Sane, également appelée remaster, propose des actifs graphiques entièrement nouveaux, ressemblant à un jeu moderne. Les remakes comme l'ombre de Bluepoint de The Colossus et Demon's Souls reconstruisent les jeux à partir de zéro mais restent fidèles aux expériences originales. Resident Evil 2 repense l'interaction tout en collant à la structure originale, et Final Fantasy 7 Remake and Rebirth modifie radicalement le design, le script et l'histoire. Ces exemples, tous considérés comme des remakes, mettent en évidence l'absence d'une philosophie unifiée.
Traditionnellement, un jeu reconstruit à partir de zéro dans un moteur moderne a été considéré comme un remake, tandis que les remasters étaient des mises à niveau limitées au sein de la technologie originale. Cette définition est de plus en plus dépassée. Une définition moderne plus appropriée pourrait classer un remaster comme une refonte graphique qui préserve la conception du jeu d'origine avec des améliorations de jeu mineures, tandis qu'un remake repense complètement le jeu. Cela reclasserait Demon's Souls et Metal Gear Solid: Delta comme remasters, réservant l'étiquette de remake pour les jeux qui offrent de nouvelles interprétations d'anciennes idées.
Les nouveaux effets d'éclairage, de fourrure et métalliques ne sont que la pointe de l'iceberg des changements de Remastered Oblivion. Crédit d'image: Bethesda / virtuos
En appliquant ces définitions, l'oubli remasterisé est bien nommé. Malgré ses nouveaux actifs et son traçage de rayons de moteur Unreal, il conserve la mécanique de base et la sensation du jeu original de 20 ans. Comme l'a déclaré Bethesda, "nous avons regardé toutes les parties et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le cœur. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un."
Les caractéristiques de cette époque sont évidentes. Des écrans de chargement apparaissent toujours derrière chaque porte, le mini-jeu de persuasion reste déroutant malgré sa mise à niveau d'interface, et les conceptions de la ville conservent leur qualité simpliste et de type scène. Les PNJ se déplacent toujours maladroitement et conversent avec le charme d'une IA rudimentaire. Même le combat, malgré des améliorations significatives, se sent détachée et lourde. Et le jeu conserve ses bugs et problèmes d'origine, préservant son charme original.
Des jeux récents comme AVOWed de Obsidian présentent l'avenir des éléments principaux des Elder Scrolls. Ses systèmes de combat et d'exploration dynamiques font que les mécanismes remasterisés Oblivion se sentent datés. Pourtant, Oblivion Remastered offre encore beaucoup en 2025. Son monde reste enchanteur, avec ses vastes champs de Rohan pleins de mystères et de bizarreries. Ses caractéristiques ambitieuses, comme Dynamic Goblin Wars et ses structures de quêtes engageantes, restent convaincantes. L'approche à l'ancienne du jeu pour la liberté des joueurs est rafraîchissante à une époque où les jeux modernes guident souvent les joueurs trop étroitement. Cependant, son dialogue, son interconnectivité du système et sa conception de niveau révèlent son âge. Un remake mettrait à jour ces éléments, mais Oblivion Remastered consiste à revivre le passé. Par conséquent, il est bien nommé Oblivion remasterisé .
Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le cinéma, les remakes sont de nouvelles productions avec de nouveaux moulages, des équipes, des scripts et des ensembles, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Les restaurations 4K des mâchoires et du parrain sont incroyables mais sont des produits incontestablement des années 1970. De même, Oblivion Remastered pousse la qualité visuelle à ses limites, recréant son "extérieur" dans un nouveau moteur. Pourtant, en dessous, il reste un produit des années 2000. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, a expliqué lors du flux de révélation, "nous pensons que le moteur de jeu Oblivion comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique et le gameplay mondiaux et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."
Oblivion Remastered est précisément ce qu'il prétend être, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Plutôt que d'insister pour que ce soit un remake, nous devons l'utiliser comme référence pour les remasters des autres grandes sociétés AAA. C'est la norme que Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: la trilogie aurait dû se réunir. Oblivion Remastered est un travail d'amour, ressemblant à un remake fabriqué par des mains passionnées mais jouant comme un remaster conservé par des fans dévoués. C'est exactement comme ça que ça devrait être.
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