“新的遗忘:重制外观,重新制作游戏”

当贝塞斯达(Bethesda)在本周早些时候宣布遗忘重新制作时,我感到惊讶。 2006年穿越塔姆里尔(Tamriel)的旅程曾以其古怪,土豆面的角色和低分辨率的草皮平原而闻名,现在已转变为“上古卷轴”系列的视觉上令人惊叹的顶峰。以前的高清重新制作者,例如质量效应传奇版和《黑暗之魂》的重制经常没有期望,与Xbox 360同行几乎没有区别。然而,看到我将近二十年前探索的帝国城市用虚幻的引擎5渲染,雷追踪令人叹为观止。此外,通过改进的战斗,精致的RPG系统以及许多其他细节,该游戏得到了增强。鉴于这些广泛的变化,我最初质疑贝塞斯达和开发人员是否将其命名为错误。这不应该被称为“遗忘重制”而不是重新制作吗?
我不是唯一一个有这个想法的人。许多粉丝都将其标记为翻拍,甚至是原始遗忘团队的高级游戏设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)说:“我不确定(我不确定(单词] regaster''是否真的可以正义。”最初对Remaster标签表示怀疑,经过几个小时的游戏玩法,很明显,虽然《遗忘》重新制作看起来像是翻拍,但从根本上讲,它就像重新制作一样。
Virtuos承担了一项艰巨的任务,重新设计了从头开始的每个资产。这意味着您在屏幕上看到的所有内容 - 树,剑,崩溃的城堡 - 都是全新的,符合现代的图形标准,具有精美的纹理,令人惊叹的照明以及一个新的物理系统,可在每一个箭头和武器击中中增强现实主义。尽管NPC与2006年的角色相同,但它们的模型已被完全重新创建。这项大修不仅旨在引起怀旧之情,而且努力满足2025年的图形期望。这是迄今为止最令人印象深刻的Bethesda Game Studios RPG,如果我在重制谣言开始之前就看到了它,我可能已经将其误认为是Elder Scrolls 6。
除了视觉效果外,战斗系统已经显着升级。现在,摆动长剑比原始版本更具影响力。已经添加了带有网状的功能性第三人称摄像头,从Quest Journal到对话和迷你游戏的所有菜单都已刷新。原始的有问题的水平系统已被更连贯的遗忘和天际方法所取代。最后,玩家可以冲刺。通过如此广泛的视觉和游戏性增强功能,将其归类为翻拍很容易。
但是,重制和重制之间的区别仍然模糊。这些术语的行业标准是不确定的,并且出版商经常互换使用它们。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了《侠盗猎车手三部曲》的重新制作,保留了其块状PlayStation 2-Easa的外观,仅具有尺寸上的纹理和现代照明。相比之下,崩溃的Bandicoot N. Sane三部曲(也称为Remaster)具有全新的图形资产,类似于现代游戏。像Bluepoint的《巨像》和《恶魔的灵魂》(Souls)从头开始重建游戏,但仍然忠于原始经历。 《生化危机2》在坚持原始结构时重新设计了互动,最终幻想7重制和重生从根本上改变了设计,脚本和故事。这些例子都被认为是重制的,强调了缺乏统一的哲学。
传统上,在现代引擎中从头开始重建的游戏被认为是翻拍的,而在原始技术中进行了重新制作的升级有限。这个定义越来越过时。更合适的现代定义可能会将重新制作归类为图形大修,该大修以较小的游戏增强功能保留了原始游戏的设计,而翻拍完全重新设计了游戏。这将重新分类恶魔的灵魂和金属装备固体:三角洲作为重新制作,保留重制标签的游戏,以提供新的旧思想解释的游戏。
新的照明,毛皮和金属效应只是遗忘重新制作的冰山一角。图片来源:Bethesda / Virtuos
应用这些定义,遗忘重新制作是恰当地命名的。尽管它具有新的资产和虚幻的引擎5射线追踪,但它仍然保留了20年历史的游戏的核心机制和感觉。正如贝塞斯达(Bethesda)所说:“我们查看了每个部分并精心升级。但是最重要的是,我们从不想改变核心。这仍然是上一个时代的游戏,应该感觉像一个。”
那个时代的标志很明显。装载屏幕仍然出现在每扇门后面,尽管升级了界面,但说服的迷你游戏仍然令人困惑,而这座城市的设计保留了其简单,类似舞台的质量。 NPC仍然与基本AI的魅力尴尬并交谈。即使有很大的改善,甚至战斗都感到脱节和笨拙。游戏保留了其原始的错误和故障,保留了其古怪的魅力。
最近的游戏,例如黑曜石的宣告,展示了上古卷轴的核心元素的未来。它的动态战斗和勘探系统使遗忘的修复机械师感到过时。然而,《遗忘》的修复仍然在2025年提供了很多东西。它的世界仍然迷人,庞大的罗汉式领域充满了奥秘和怪异。它的雄心勃勃的特征,例如动态的妖精战争和引人入胜的追求结构,仍然令人信服。在现代游戏经常过于指导玩家的时代,游戏的老式玩家自由的方法令人耳目一新。但是,其对话,系统互连和水平设计揭示了其年龄。翻拍会更新这些元素,但《遗忘》重新制作是要恢复过去。因此,它被恰当地命名为“遗忘” 。
电子游戏经常从其他媒体借用术语。在电影中,翻拍是带有新演员,工作人员,剧本和场景的新作品,而重新制作者则增强了现有电影以符合现代标准。 4K的颌骨和教父的修复体看起来令人难以置信,但毫无疑问是1970年代的产品。同样,《遗忘》修复将视觉质量推向其极限,并在新引擎中重新创建其“外部”。但是,在此下方,它仍然是2000年代的产物。正如Virtuos执行制片人Alex Murphy在揭示流中解释的那样:“我们将遗忘的游戏引擎视为大脑和虚幻5。
遗忘重新制作正是它所声称的,其成就不应被低估。我们应该将其用作其他主要AAA公司的重新制作的基准,而不是坚持这是重制。这是质量效应传奇版和侠盗猎车手:三部曲应该满足的标准。 《遗忘》修复是一项爱的劳动,看起来像是用热情的手制作的翻拍,但像忠实的粉丝保留的重新制作一样演奏。正是应该的。
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