「新しい忘却:リメイクの外観、リマスターゲームプレイ」
ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を発表したとき、私は驚いた。かつて風変わりでポテト顔のキャラクターと低解像度の芝生の平原で知られているタムリエルを通る旅は、今では視覚的に素晴らしい高齢者巻の頂点に変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Soulsのような以前のHDリマスターは、しばしばXbox 360のカウンターパートとほとんど区別できず、期待に達しませんでした。しかし、私が20年近く前にアンリカルエンジン5でレンダリングされた帝国の都市を見て、レイトレースは息をのむようなものでした。さらに、戦闘の改善、洗練されたRPGシステム、およびその他の多くの詳細により、ゲームは強化されています。これらの大規模な変更を考えると、私は最初にベセスダと開発者の名手がそれを誤解したかどうかを疑問視しました。これは、リマスターされるのではなく、Oblivionリメイクと呼ばれるべきではありませんか?
この考えを持っているのは私だけではありませんでした。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却チームのシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[The Word] Remasterが実際にそれを正義にするかどうかはわかりません」と述べました。最初はリマスターのラベルに懐疑的でしたが、数時間のゲームプレイの後、リマスターされたオブリビオンはリメイクのように見えるかもしれませんが、根本的にリマスターのように再生されることが明らかになりました。
名手は記念碑的な仕事を引き受け、すべての資産をゼロから再設計しました。これは、画面に表示されるすべてのもの、木、剣、崩壊しつつある城がまったく新しいことを意味します。これは、絶妙なテクスチャ、見事な照明、あらゆる矢印のショットと武器ストライキのリアリズムを強化する新しい物理システムを備えた現代のグラフィカルな標準を満たしています。 NPCは2006年と同じキャラクターですが、モデルは完全に再現されています。このオーバーホールは、懐かしさを呼び起こすことを目指しているだけでなく、2025年のグラフィカルな期待に応えるよう努めています。これはこれまでで最も視覚的に印象的なBethesda Game Studios RPGであり、リマスターの噂が始まる前にそれを見ていたので、Elder Scrolls 6と間違っていたかもしれません。
ビジュアルを超えて、戦闘システムは大幅にアップグレードされています。 Longswordをスイングすることで、オリジナルよりも影響力があると感じています。 reticuleを備えた機能的なサードパーソンカメラが追加されており、クエストジャーナルから対話やミニゲームまで、すべてのメニューが更新されています。オリジナルの問題のあるレベリングシステムは、忘却とSkyrimのアプローチのより首尾一貫したハイブリッドに置き換えられています。そして最後に、プレイヤーはスプリントできます。このような広範な視覚的およびゲームプレイの機能強化により、リメイクとして分類するのは魅力的です。
しかし、リメイクとリマスターの区別は曖昧なままです。これらの用語の業界標準は未定義であり、パブリッシャーはしばしばそれらを交換可能に使用します。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、単にアップスケーリングされたテクスチャとモダンな照明を備えたブロック状のPlayStation 2時代の外観を保持しています。対照的に、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyは、リマスターとも呼ばれ、現代のゲームに似たまったく新しいグラフィカル資産を特徴としています。 BluepointのColossusの影やDemon's Soulsのようなリメイクは、ゲームをゼロから再構築しますが、元の経験に忠実であり続けます。バイオハザード2は、元の構造に固執しながら相互作用を再設計し、ファイナルファンタジー7リメイクと再生はデザイン、スクリプト、ストーリーを根本的に変更します。これらの例は、すべてリメイクと見なされ、統一された哲学の欠如を強調しています。
伝統的に、現代のエンジンでゼロから再建されたゲームはリメイクと見なされていましたが、リマスターは元のテクノロジー内でのアップグレードが限られていました。この定義はますます時代遅れです。より適切な最新の定義は、リマスターをマイナーなゲームプレイの拡張で元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなオーバーホールとして分類するかもしれませんが、リメイクはゲームを完全に再設計します。これにより、デーモンの魂とメタルギアソリッドが再分類されます。デルタはリマスターとして、古いアイデアの新しい解釈を提供するゲームのリメイクラベルを予約します。
新しい照明、毛皮、金属の効果は、忘却の氷山の変化の先端にすぎません。画像クレジット:Bethesda / Virtuos
これらの定義を適用すると、忘却がリマスターされていることに適した名前が付けられています。新しい資産とUnreal Engine 5 Rayトレースにもかかわらず、元の20年前のゲームのコアメカニズムと感触を保持しています。 Bethesdaが述べたように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」
その時代の特徴は明らかです。画面の読み込みはまだすべてのドアの後ろに表示され、インターフェイスのアップグレードにもかかわらず、説得のミニゲームは困惑しています。都市のデザインは、シンプルでステージのような品質を保持しています。 NPCは依然としてぎこちなく動き、初歩的なAIの魅力と会話します。戦闘でさえ、大幅な改善にもかかわらず、切り離され、扱いにくい感じがします。ゲームは元のバグとグリッチを保持し、風変わりな魅力を維持します。
Obsidian's Avowedのような最近のゲームは、Elder Scrollsのコア要素の未来を紹介しています。その動的な戦闘および探査システムは、忘却のリマスターのメカニズムが時代遅れになっていると感じます。しかし、忘却のリマスターは2025年にまだ多くを提供しています。その世界は、謎と奇妙さに満ちた広大でロハンのような分野で魅惑的なままです。ダイナミックなゴブリン戦争や魅力的なクエスト構造のような野心的な特徴は、引き続き説得力があります。プレイヤーの自由に対するゲームの古い学校のアプローチは、現代のゲームがプレイヤーを密接に導くことが多い時代にさわやかに感じます。ただし、その対話、システムの相互接続性、およびレベル設計は、その年齢を明らかにします。リメイクはこれらの要素を更新しますが、リマスターされたOblivionは過去を追体験することです。したがって、それは適切に名前がリマスターされています。
ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、Remakesは新しいキャスト、クルー、スクリプト、セットを備えた新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。顎とゴッドファーザーの4K修復物は信じられないほどに見えますが、1970年代の間違いなく製品です。同様に、Oblivion Remasteredは視覚的な品質をその限界に押し上げ、新しいエンジンで「外観」を再現します。しかし、これの下では、2000年代の産物のままです。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、Leaver Streamで次のように説明しています。
リマスターされた忘却はまさにそれが主張するものであり、その成果は過小評価されるべきではありません。それがリメイクであると主張するのではなく、他の主要なAAA企業のリマスターのベンチマークとして使用する必要があります。これは、Mass Effect Legendary EditionとGrand Theft Auto:The Trilogyが満たすべき標準です。 Oblivion Remasteredは愛の労働であり、情熱的な手によって作成されたリメイクのように見えますが、献身的なファンが保存したリマスターのように演奏します。それがまさにそれがどうあるべきかです。
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