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"Außenwelt 2: Entfesselt deine RPG -Charakterkreativität - IGN"

Apr 27,25(Vor 1 Monaten)

Nachdem er die Möglichkeit hatte, während der Alpha -Build -Phase in die Außenwelt 2 einzutauchen, ist es offensichtlich, dass Entwickler Obsidian einen starken Schwerpunkt auf die Verbesserung der RPG -Elemente des Spiels gelegt hat. Während die erste Ausgabe mit seinem optimierten Charakter -Fortschritt mehr zugänglich ist, zielt die Fortsetzung darauf ab, sich von der Uniformität zu lösen und die Spieler zu ermutigen, unkonventionelle Gameplay -Stile anzunehmen. Das Ziel ist es nicht nur, die Komplexität zu erhöhen, sondern die Kreativität zu fördern und eine spezialisiertere Charakterentwicklung und die Erforschung einzigartiger, manchmal schrulliger Auswahlmöglichkeiten zu ermöglichen.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen traditionellen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", sagte Designdirektor Matt Singh und diskutierte die überarbeitete RPG-Mechanik. Er betonte, dass das Team daran interessiert ist, Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vergünstigungen zu schaffen, um vielfältige und engagierte Charakterbaus zu gestalten. Dieser Ansatz zeigte sich in einer exklusiven 11-minütigen Gameplay-Demonstration, in der neue Elemente in Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog hervorgehoben wurden. Unsere IGN First Coverage befasst sich mit den komplizierten Details dieser überarbeiteten Systeme und den Spielern von ihnen.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

Der Designer von Lead Systems, Kyle Koenig, reflektierte das Design des ersten Spiels und stellte fest, dass die Charaktere in allen Bereichen häufig kompetent wurden und die persönliche Berührung der Erfahrung des Spielers verwässerten. Für die Fortsetzung hat sich Obsidian von gruppierten Skills -Kategorien weggezogen und sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten entschieden, die erhebliche Variationen bieten. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es gibt weniger Verwirrung darüber, wann ich in die eine oder andere Fähigkeit investieren sollte", erklärte Koenig. Diese Änderung ermöglicht spezieller Charaktere und ermöglicht es den Spielern, sich auf bestimmte Fähigkeiten zu konzentrieren, wie sie sich auf Waffen und medizinische Geräte beziehen.

Singh fügte hinzu, dass das neue System die Spieler dazu ermutigt, verschiedene Konzepte und Systeme zu mischen und eine breite, aber einzigartige Auswahl an Spielerprofilen zu schaffen. Fähigkeiten wie Beobachtung können Umweltgeheimnisse wie versteckte Türen oder interaktive Objekte freischalten und das Spielerlebnis mit alternativen Wegen und Entdeckungen verbessern.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder

Während dieser Ansatz bei RPGs Standard erscheinen mag, unterscheidet sich die Außenwelt 2, indem sie das überarbeitete Skill -System nutzt, um eine größere Differenzierung zu fördern und mehr Möglichkeiten für Charakterbuilds zu eröffnen, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidians Fokus auf Spezifität und einzigartige Gameplay -Wege ist in der Fortsetzung klar. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen mit über 90 von ihnen erheblich erhöht - jede derjenigen, die verschiedene Fähigkeiten erfordern, um freizuschalten", detaillierte Koenig. Wenn die Spieler in Fähigkeiten investieren, expandieren ihre PERK -Optionen, was zu vielfältigen Gameplay -Pfaden führt. Zum Beispiel eignet sich der Run und Gun Perk perfekt für diejenigen, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, sodass sie beim Sprinten oder Gleiten schießen können. In Kombination mit taktischer Zeitdilatation (TTD) ermöglicht es eine Kugelzeit. Ein weiterer faszinierender Vorteil, Space Ranger, verbessert Dialoginteraktionen und steigert den Schaden basierend auf der Sprachstatus des Spielers.

"Wir haben viele Vorteile, die auf nicht-traditionelle Spielstile gerichtet sind", bemerkte Singh und erwähnte Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmörder, die Spieler für die Beseitigung von NPCs belohnen und dauerhafte Gesundheitsschubs für solche Spielstile anbieten. Dieser Ansatz richtet sich nicht nur zu verschiedenen Durchgängen, sondern ermutigt die Spieler auch, die Grenzen und Antworten des Spiels auf ihre Handlungen zu untersuchen.

Für traditionellere Spielstile hob Koenig Builds hervor, die den elementaren Kampf nutzen, z.

Singh betonte die Möglichkeit für Spieler, mit schädlichen Effekten zu experimentieren, die andere Aspekte ihres Charakters verbessern können. Er schlug vor, Builds, bei denen Schaden strategisch vorteilhaft sein könnte und potenzielle Negative in positive Spielelemente verwandelt. Diese im Originalspiel vorhandene Philosophie ist heute ein zentraler Aspekt der Außenwelt 2, insbesondere bei Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

Koenig diskutierte den Einfluss der negativen Attribute von Fallout auf die äußeren Welten, in denen die Spieler nachteilige Auswirkungen im Austausch gegen zusätzliche Punkte akzeptieren konnten. Dieses Konzept, das durch das Fehlersystem im Originalspiel eingeführt wurde, wurde in der Fortsetzung erweitert. Das System umfasst nun positive und negative Merkmale, sodass die Spieler negative Effekte mit zusätzlichen positiven ausgleichen können. Beispiele sind Brilliant, das zusätzliche Fähigkeiten und muskulöse Gewinne gewährt, die es ermöglichen, Ziele durch Sprinten in sie zu stoßen. Auf der anderen Seite kann die Auswahl negativer Merkmale wie Dumb, die die Investition in bestimmte Fähigkeiten einschränken, oder krank, was die Gesundheit und Toxizitätstoleranz senkt, durch die Auswahl positiverer Merkmale ausgeglichen werden.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder

Während eine tiefere Erkundung des überarbeiteten Fehlersystems in einem anderen Artikel behandelt wird, ist klar, dass die Außenwelt 2 die Grenzen mit kreativen und manchmal humorvollen Implementierungen überschreiten. Das Spiel überwacht das Verhalten des Spielers, um Fehler zu bieten, die sowohl positiv als auch negativ sind, und fügt dem Merkmalssystem eine weitere Ebene hinzu. Diese Mängel erscheinen auf der Grundlage von Gameplay -Gewohnheiten, und während die Spieler sie entscheiden können, werden sie zu ständigen Aspekten ihres Charakters.

Spieler und Graben respec leiten

Mit der erhöhten Komplexität in den Außenwelten 2 hat Obsidian diese Systeme durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen verständlich und klar gemacht. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten und was sie tun", erklärte Koenig. Das Spiel enthält kurze Videos in den Menüs, die die Auswirkungen verschiedener Fähigkeiten auf das Gameplay demonstrieren und den Spielern helfen, fundierte Entscheidungen zu treffen. Darüber hinaus können Spieler Vorteile als Favoriten markieren, bevor sie sie entspannen, was bei Planung und Progression hilft.

Eine signifikante Änderung ist die Entfernung der Respec -Option nach der Einführungssequenz, um sicherzustellen, dass nach der Auswahl einer Fähigkeit, Perk oder Merkmal ein dauerhafter Teil der Reise des Spielers wird. "Durch das Entfernen von Respec haben wir es wirklich dazu anregen, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, die niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs", bemerkte Koenig. Singh fügte hinzu, dass diese Designphilosophie die Bedeutung jeder Wahl unterstreicht und darauf abzielt, sinnvolle Spielerlebnisse zu schaffen. "Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."

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