"Extérieur Worlds 2: Lullez votre créativité de caractère RPG - IGN"
Ayant eu l'occasion de plonger dans les mondes extérieurs 2 pendant sa phase de construction alpha, il est évident que le développeur Obsidian a mis l'accent sur l'amélioration des éléments RPG du jeu. Alors que le premier épisode a été conçu pour être plus accessible avec sa progression de personnage rationalisée, la suite vise à se détacher de l'uniformité, encourageant les joueurs à embrasser les styles de jeu non conventionnels. L'objectif n'est pas simplement d'augmenter la complexité mais de favoriser la créativité, permettant un développement de personnage plus spécialisé et l'exploration de choix uniques, parfois excentriques.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", a déclaré le directeur du design Matt Singh, discutant de la mécanique RPG remaniée. Il a souligné que l'équipe souhaitait créer des synergies entre les compétences, les traits et les avantages pour élaborer des constructions de personnages diverses et engageantes. Cette approche était évidente dans une démonstration exclusive de gameplay de 11 minutes, mettant en évidence de nouveaux éléments dans le jeu d'armes à feu, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Notre première couverture IGN plonge dans les détails complexes de ces systèmes remaniés et de ce que les joueurs peuvent s'anticiper.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a réfléchi à la conception du premier jeu, notant que les personnages sont souvent devenus compétents dans tous les domaines, diluant la touche personnelle de l'expérience du joueur. Pour la suite, l'obsidienne s'est éloignée des catégories de compétences groupées, optant plutôt pour des compétences individuelles qui offrent des variations importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment où je devrais investir dans une compétence ou l'autre", a expliqué Koenig. Ce changement permet des personnages plus spécialisés, permettant aux joueurs de se concentrer sur des compétences spécifiques comme celles liées aux armes à feu et aux dispositifs médicaux.
Singh a ajouté que le nouveau système encourage les joueurs à mélanger différents concepts et systèmes, créant une gamme large mais unique de profils de joueurs. Des compétences comme l'observation peuvent débloquer des secrets environnementaux, tels que des portes cachées ou des objets interactifs, améliorer l'expérience de gameplay avec des chemins et des découvertes alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran

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Bien que cette approche puisse sembler standard dans les RPG, les mondes externes 2 se distinguent en utilisant le système de compétences révisé pour favoriser une plus grande différenciation et ouvrir plus de possibilités dans les constructions de caractère, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'objectif de l'obsidienne sur la spécificité et les avenues de jeu unique est claire dans la suite. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages avec plus de 90 d'entre eux - chacun de ceux qui nécessitent diverses compétences pour se déverrouiller", a expliqué Koenig. Alors que les joueurs investissent dans les compétences, leurs options de perk se développent, conduisant à divers chemins de gameplay. Par exemple, la course et l'avantage du pistolet sont parfaits pour ceux qui utilisent des fusils de chasse, des SMG et des fusils, leur permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant, et lorsqu'ils sont combinés avec une dilatation de temps tactique (TTD), il permet une action à temps de balle. Un autre avantage intrigant, Space Ranger, améliore les interactions de dialogue et stimule les dégâts en fonction de la statistique de la parole du joueur.
"Nous avons beaucoup d'avantages qui sont accueillis vers des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, mentionnant des avantages comme Psychopathe et Serial Killer qui récompense les joueurs pour l'élimination des PNJ, offrant des augmentations de santé permanentes pour de tels playstyles. Cette approche s'adresse non seulement à des jeux différents, mais encourage également les joueurs à explorer les limites et les réponses du jeu à leurs actions.
Pour les styles de jeu plus traditionnels, Koenig a mis en évidence des constructions qui levèrent du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, en choc pour contrôler les automobes ou des dommages corrosifs pour les armures de bande et infliger des coups critiques.
Singh a souligné l'opportunité pour les joueurs d'expérimenter des effets néfastes qui peuvent améliorer d'autres aspects de leur caractère. Il a suggéré des constructions où la prise de dégâts pourrait être stratégiquement bénéfique, transformant les négatifs potentiels en éléments de gameplay positifs. Cette philosophie, présente dans le jeu original, est désormais un aspect fondamental de The Exter Worlds 2, en particulier avec les traits et les défauts.
Les traits positifs et négatifs
Koenig a discuté de l'influence des attributs négatifs de Fallout sur les mondes extérieurs, où les joueurs pourraient accepter des effets néfastes en échange de points supplémentaires. Ce concept, introduit à travers le système Flaws dans le jeu original, a été élargi dans la suite. Le système comprend désormais des traits positifs et négatifs, permettant aux joueurs d'équilibrer les effets négatifs avec des effets positifs supplémentaires. Les exemples incluent Brilliant, qui accorde des points de compétence supplémentaires, et Brawny, qui permet de réduire les cibles en sprintant. D'un autre côté, le choix des traits négatifs comme Dumb, qui restreint l'investissement dans certaines compétences, ou maladif, qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, peut être compensé en sélectionnant des traits plus positifs.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran

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Bien qu'une exploration plus profonde du système de défauts remanié soit couverte dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 repoussent les limites avec des implémentations créatives et parfois humoristiques. Le jeu surveille le comportement des joueurs pour offrir des défauts à la fois positifs et négatifs, ajoutant une autre couche au système de traits. Ces défauts apparaissent basés sur les habitudes de gameplay, et bien que les joueurs puissent s'opposer à eux, ils deviennent des aspects permanents de leur caractère.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec l'augmentation de la complexité dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne a hiérarchisé en rendant ces systèmes compréhensibles et clairs par le biais d'explications en jeu et d'améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Le jeu comprend de courtes vidéos dans les menus qui démontrent l'impact des différentes compétences sur le gameplay, aidant les joueurs à faire des choix éclairés. De plus, les joueurs peuvent marquer des avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à la planification et à la progression.
Un changement significatif est la suppression de l'option respectueuse après la séquence d'introduction, en veillant à ce qu'une fois les compétences, les avantages ou les traits, cela devient une partie permanente du voyage du joueur. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG", a fait remarquer Koenig. Singh a ajouté que cette philosophie de conception souligne l'importance de chaque choix, visant à créer des expériences de jeu significatives. "Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."
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