"Outer Worlds 2: desata la creatividad de su personaje de RPG - IGN"

Después de haber tenido la oportunidad de sumergirse en los mundos externos 2 durante su fase de construcción alfa, es evidente que el desarrollador Obsidian ha puesto un fuerte énfasis en mejorar los elementos RPG del juego. Si bien la primera entrega fue diseñada para ser más accesible con su progresión de personajes simplificada, la secuela tiene como objetivo separarse de la uniformidad, alentando a los jugadores a adoptar estilos de juego no convencionales. El objetivo no es simplemente aumentar la complejidad, sino fomentar la creatividad, lo que permite el desarrollo más especializado del personaje y la exploración de opciones únicas, a veces extravagantes.
"Estamos buscando formas de incentivar al jugador para experimentar con diferentes construcciones, ya sea tradicionales o no tradicionales", dijo el director de diseño Matt Singh, discutiendo la mecánica de RPG renovada. Hizo hincapié en que el equipo está interesado en crear sinergias entre habilidades, rasgos y beneficios para crear construcciones de personajes diversas y atractivas. Este enfoque fue evidente en una demostración exclusiva de juego de 11 minutos, destacando nuevos elementos en pistolas, sigilo, dispositivos y diálogo. Nuestra primera cobertura IGN profundiza en los intrincados detalles de estos sistemas renovados y lo que los jugadores pueden anticipar de ellos.
Repensar el sistema de habilidades ---------------------------El diseñador principal de Sistemas, Kyle Koenig, reflexionó sobre el diseño del primer juego, señalando que los personajes a menudo se volvían competentes en todas las áreas, diluyendo el toque personal de la experiencia del jugador. Para la secuela, Obsidian se ha alejado de las categorías de habilidades agrupadas, optando por habilidades individuales que ofrecen variaciones significativas. "Queríamos centrarnos en hacer que cada nivel e inversión individual sea realmente importante. Hay menos confusión sobre cuándo debería invertir en una habilidad u otra", explicó Koenig. Este cambio permite personajes más especializados, lo que permite a los jugadores centrarse en habilidades específicas como las relacionadas con las armas y los dispositivos médicos.
Singh agregó que el nuevo sistema alienta a los jugadores a combinar diferentes conceptos y sistemas, creando una amplia pero única gama de perfiles de jugadores. Habilidades como la observación pueden desbloquear secretos ambientales, como puertas ocultas o objetos interactivos, mejorando la experiencia del juego con caminos y descubrimientos alternativos.
La creación de personajes de los mundos externos 2 - Capturas de pantalla
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Si bien este enfoque puede parecer estándar en los juegos de rol, el mundo externo 2 se distingue mediante el uso del sistema de habilidades revisado para fomentar una mayor diferenciación y abrir más posibilidades en las construcciones de caracteres, especialmente junto con el sistema de ventajas renovadas.
Las ventajas de ser experimentales
El enfoque de Obsidian en la especificidad y las vías de juego únicas es claro en la secuela. "Hemos aumentado significativamente el número de ventajas con más de 90 de ellas, cada una de las que requieren diversas habilidades para desbloquear", detalló Koenig. A medida que los jugadores invierten en habilidades, sus opciones de beneficios se expanden, lo que lleva a diversos caminos de juego. Por ejemplo, el beneficio de la carrera y la pistola es perfecto para aquellos que usan escopetas, SMG y rifles, lo que les permite disparar mientras corren o se deslizan, y cuando se combinan con la dilatación del tiempo táctico (TTD), permite una acción de tiempo de bala. Otro beneficio intrigante, Space Ranger, mejora las interacciones del diálogo y aumenta el daño basado en la estadística del habla del jugador.
"Tenemos muchas ventajas que se atienden a estilos de juego no tradicionales", señaló Singh, mencionando ventajas como Psychopath y Serial Killer que recompensan a los jugadores por eliminar los NPC, ofreciendo aumentos de salud permanentes para tales estilos de juego. Este enfoque no solo atiende a diferentes juegos, sino que también alienta a los jugadores a explorar los límites y las respuestas del juego a sus acciones.
Para los estilos de juego más tradicionales, Koenig destacó las construcciones que aprovechan el combate elemental, como el uso de plasma para quemar enemigos mientras se curan, conmocionan para controlar los automóviles o el daño corrosivo para despojar a la armadura y hacer golpes críticos.
Singh enfatizó la oportunidad para que los jugadores experimenten con efectos perjudiciales que pueden mejorar otros aspectos de su personaje. Sugirió construcciones donde recibir daño podría ser estratégicamente beneficioso, transformando posibles negativos en elementos de juego positivos. Esta filosofía, presente en el juego original, es ahora un aspecto central de los mundos externos 2, particularmente con rasgos y defectos.
Los rasgos positivos y negativos
Koenig discutió la influencia de los atributos negativos de Fallout en los mundos externos, donde los jugadores podrían aceptar efectos perjudiciales a cambio de puntos extra. Este concepto, introducido a través del sistema de defectos en el juego original, se ha ampliado en la secuela. El sistema ahora incluye rasgos positivos y negativos, lo que permite a los jugadores equilibrar los efectos negativos con otros positivos adicionales. Los ejemplos incluyen Brilliant, que otorga puntos de habilidad adicionales, y Brawny, que permite derribar objetivos corriendo hacia ellos. Por otro lado, elegir rasgos negativos como Dumb, que restringe la inversión en ciertas habilidades, o enfermizo, que reduce la salud y la tolerancia de la toxicidad, puede compensarse seleccionando rasgos más positivos.
The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla
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Si bien una exploración más profunda del sistema de fallas renovadas se cubrirá en otro artículo, está claro que el Outer Worlds 2 está empujando los límites con implementaciones creativas y a veces humorísticas. El juego monitorea el comportamiento del jugador para ofrecer fallas que son positivas y negativas, agregando otra capa al sistema de rasgos. Estos defectos aparecen en base a los hábitos de juego, y aunque los jugadores pueden optar por ellos, se convierten en aspectos permanentes de su personaje.
Guiando a los jugadores y abandonando respec
Con el aumento de la complejidad en los mundos externos 2, la obsidiana ha priorizado que estos sistemas sean comprensibles y claros a través de las explicaciones y mejoras de la interfaz de usuario en el juego. "Justo desde el primer momento, desde la creación de personajes, realmente queríamos poner a la vanguardia cuáles son las diferencias de estas habilidades y lo que hacen", dijo Koenig. El juego incluye videos cortos en los menús que demuestran el impacto de las diferentes habilidades en el juego, ayudando a los jugadores a tomar decisiones informadas. Además, los jugadores pueden marcar las ventajas como favoritos antes de desbloquearlos, ayudando en la planificación y la progresión.
Un cambio significativo es la eliminación de la opción Respec después de la secuencia introductoria, asegurando que una vez que se elige una habilidad, beneficio o rasgo, se convierte en una parte permanente del viaje del jugador. "Al eliminar Respec, realmente lo incentivamos para que sea su experiencia. Es una parte de su experiencia que nadie más tuvo, y creo que eso es realmente especial sobre los juegos de rol", comentó Koenig. Singh agregó que esta filosofía de diseño subraya la importancia de cada elección, con el objetivo de crear experiencias de juego significativas. "Esta es solo una de esas formas en que le pidemos que tome una decisión, se mantenga en ello y vea cómo se desarrolla de manera interesante y divertida".
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