"Mundos externos 2: liberte sua criatividade de personagens de RPG - ign"

Tendo tido a oportunidade de mergulhar nos mundos externos 2 durante sua fase de construção alfa, é evidente que a obsidiana do desenvolvedor colocou uma forte ênfase no aprimoramento dos elementos de RPG do jogo. Embora a primeira parte tenha sido projetada para ser mais acessível com sua progressão simplificada de caracteres, a sequência visa se afastar da uniformidade, incentivando os jogadores a adotar estilos de jogabilidade não convencionais. O objetivo não é apenas aumentar a complexidade, mas promover a criatividade, permitindo o desenvolvimento de personagens mais especializado e a exploração de escolhas únicas, às vezes peculiares.
"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", disse o diretor de design Matt Singh, discutindo a renovada mecânica de RPG. Ele enfatizou que a equipe está interessada em criar sinergias entre habilidades, características e vantagens para criar compilações diversas e envolventes de personagens. Essa abordagem ficou evidente em uma demonstração exclusiva de jogabilidade de 11 minutos, destacando novos elementos em tiroteio, furtividade, gadgets e diálogo. Nossa primeira cobertura da IGN investiga os complexos detalhes desses sistemas renovados e o que os jogadores podem antecipar deles.
Repensando o sistema de habilidades ---------------------------O designer de sistemas principais Kyle Koenig refletiu sobre o design do primeiro jogo, observando que os personagens geralmente se tornavam proficientes em todas as áreas, diluindo o toque pessoal da experiência do jogador. Para a sequência, a obsidiana se afastou das categorias de habilidades agrupadas, optando por habilidades individuais que oferecem variações significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante. Há menos confusão sobre quando eu deveria investir em uma habilidade ou outra", explicou Koenig. Essa mudança permite caracteres mais especializados, permitindo que os jogadores se concentrem em habilidades específicas, como aquelas relacionadas a armas e dispositivos médicos.
Singh acrescentou que o novo sistema incentiva os jogadores a misturar diferentes conceitos e sistemas, criando uma ampla e única gama de perfis de jogadores. Habilidades como a observação podem desbloquear segredos ambientais, como portas ocultas ou objetos interativos, aprimorando a experiência de jogabilidade com caminhos e descobertas alternativas.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela
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Embora essa abordagem possa parecer padrão nos RPGs, o mundo externo 2 se distingue usando o sistema de habilidades revisado para promover uma maior diferenciação e abrir mais possibilidades nas construções de caráter, especialmente em conjunto com o sistema renovado.
As vantagens de se tornar experimental
O foco da Obsidian na especificidade e nas avenidas exclusivas de jogo é claro na sequência. "Aumentamos significativamente o número de vantagens com mais de 90 deles - cada um dos que exigem várias habilidades para desbloquear", detalhou Koenig. À medida que os jogadores investem em habilidades, suas opções de Perk se expandem, levando a diversos caminhos de jogabilidade. Por exemplo, a corrida e a vantagem da pistola são perfeitas para aqueles que usam espingardas, SMGs e rifles, permitindo que eles atirem enquanto correm ou deslizam e, quando combinados com a dilatação tática do tempo (TTD), permite uma ação em tempo de bala. Outra vantagem intrigante, o Space Ranger, aprimora as interações de diálogo e aumenta os danos com base no estatística do discurso do jogador.
"Temos muitas vantagens que são atendidas a estilos de jogo não tradicionais", observou Singh, mencionando vantagens como psicopata e assassino em série que recompensam os jogadores por eliminar os NPCs, oferecendo impulsionadores permanentes de saúde para tais peças de jogo. Essa abordagem não apenas atende a diferentes jogadas, mas também incentiva os jogadores a explorar os limites e respostas do jogo às suas ações.
Para os estilos de jogo mais tradicionais, Koenig destacou construções que alavancam o combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cura, o choque para controlar a Automechs ou danos corrosivos à armadura e acertar sucessos críticos.
Singh enfatizou a oportunidade para os jogadores experimentarem efeitos prejudiciais que podem melhorar outros aspectos de seu caráter. Ele sugeriu construir onde tomar danos poderia ser estrategicamente benéfico, transformando potenciais negativos em elementos positivos de jogabilidade. Essa filosofia, presente no jogo original, agora é um aspecto central dos mundos externos 2, particularmente com características e falhas.
As características positivas e negativas
Koenig discutiu a influência dos atributos negativos de Fallout nos mundos externos, onde os jogadores poderiam aceitar efeitos prejudiciais em troca de pontos extras. Esse conceito, introduzido através do sistema de falhas no jogo original, foi expandido na sequência. O sistema agora inclui características positivas e negativas, permitindo que os jogadores equilibrem efeitos negativos com outros positivos adicionais. Os exemplos incluem Brilliant, que concede pontos de habilidade extras e brigas, o que permite derrubar alvos correndo neles. Por outro lado, escolhendo características negativas como o Dumb, que restringem o investimento em certas habilidades, ou doentio, o que diminui a saúde e a tolerância à toxicidade, pode ser compensada selecionando traços mais positivos.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Embora uma exploração mais profunda do sistema de falhas renovadas seja abordada em outro artigo, fica claro que o mundo externo 2 está ultrapassando os limites com implementações criativas e às vezes humorísticas. O jogo monitora o comportamento do jogador para oferecer falhas positivas e negativas, adicionando outra camada ao sistema de características. Essas falhas parecem baseadas em hábitos de jogabilidade e, embora os jogadores possam optar por eles, eles se tornam aspectos permanentes de seu caráter.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com o aumento da complexidade nos mundos externos 2, a Obsidian priorizou, tornando esses sistemas compreensíveis e claros através de explicações no jogo e aprimoramentos da interface do usuário. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", afirmou Koenig. O jogo inclui vídeos curtos nos menus que demonstram o impacto de diferentes habilidades na jogabilidade, ajudando os jogadores a fazer escolhas informadas. Além disso, os jogadores podem marcar vantagens como favoritas antes de desbloqueá -los, ajudando no planejamento e progressão.
Uma mudança significativa é a remoção da opção RespeC após a sequência introdutória, garantindo que uma vez que uma habilidade, vantagem ou característica seja escolhida, ela se torna uma parte permanente da jornada do jogador. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência. Faz parte da sua experiência que ninguém mais teve, e acho que isso é realmente especial nos RPGs", observou Koenig. Singh acrescentou que essa filosofia de design ressalta a importância de todas as opções, com o objetivo de criar experiências significativas de jogabilidade. "Esta é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra -a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".
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