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Sukans 'Bloodhound' Schöpfer erforscht Noir -Wurzeln

Feb 11,25(Vor 2 Monaten)
Sukans 'Bloodhound' Schöpfer erforscht Noir -Wurzeln

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit dem Geist von Christopher Ortiz, dem Schöpfer hinter dem gefeierten Indie-Spiel VA-11 Hall-A , und bietet einen Einblick in die Entwicklung des bevorstehenden Titels von Sukeban Games, .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz diskutiert den unerwarteten Erfolg von VA-11 Hall-A , seine Waren und die Herausforderungen und Triumphe der unabhängigen Spielentwicklung. Das Gespräch berührt auch seine Inspirationen, einschließlich Suda51 und den Silver Case und seinen kreativen Prozess.

TouchArcade (TA): Könnten Sie sich und Ihre Rolle bei Sukeban Games vorstellen?

Christopher Ortiz (CO): Ich bin Chris, ein Game -Schöpfer, der zahlreiche Rollen innerhalb des Unternehmens jongliert. Außerhalb der Arbeit genieße ich es, köstliche Essen zu knüpfen und mich zu gönnen.

ta: Unser letztes Gespräch war 2019 um die PS4- und Switch-Veröffentlichungen von VA-11 Hall-A . Selbst dann war die Popularität des Spiels in Japan bemerkenswert. Sie haben kürzlich Bitsummit in Japan besucht. Wie war der Empfang zu VA-11 Hall-a und .45 Parabellum Bloodhound ?

?

Co: Japan fühlt sich trotz gelegentlicher politischer Meinungsverschiedenheiten wie ein zweites Zuhause. Rückkehr fühlte sich zutiefst emotional an. Seit meiner letzten Ausstellung auf der Tokyo Game Show waren es sieben Jahre her. Die Reaktion war überwältigend positiv; Die Leute hatten uns nicht vergessen und ihre fortgesetzte Unterstützung ist unglaublich motivierend.

ta: va-11 hall-a ist einer meiner Favoriten aller Zeiten. Haben Sie seinen massiven Erfolg und die umfangreichen Waren erwartet, einschließlich der kommenden Jill -Figuren?

CO: Ich habe zunächst nur 10-15.000 Exemplare prognostiziert. Wir wussten, dass wir etwas Besonderes hatten, aber das Ausmaß seines Erfolgs war ziemlich überwältigend.

ta: VA-11 Hall-A ist auf PC, Switch, PS Vita, PS4 und PS5 verfügbar. Was ist mit der angekündigten iPad -Version passiert? Werden Ports ausschließlich von YsBryd behandelt oder sind Sie beteiligt? Eine Xbox -Veröffentlichung wäre fantastisch.

co: Ich habe ein iPad -Build gespielt, aber es wurde nie gestartet; möglicherweise aufgrund einer verpassten E -Mail. Sie müssten den Verlag fragen.

ta: Sukeban -Spiele begannen mit nur dir (Kiririn51) und Ironinclark (FER). Wie hat sich das Team entwickelt?

CO: Wir sind jetzt ein sechs sechs Team, wobei einige Mitglieder kommen und gehen. Wir bevorzugen eine kleine, engmaschige Operation.

ta: Wie hat die Zusammenarbeit mit Merengedoll?

gewesen? [🎜]

Co: Verdienste ist außergewöhnlich und besitzt eine unheimliche Fähigkeit, meine Ideen in atemberaubende Bilder zu übersetzen. Es ist bedauerlich, dass einige Projekte, an denen sie arbeitete, abgesagt wurden, aber ihr Talent ist unbestreitbar, und ihr Einfluss zeigt sich in .45 Parabellum Bloodhound .

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ta: Wie war es, mit Garoad auf VA-11 Hall-A zu arbeiten? Der Soundtrack ist phänomenal.

Co: Michael und ich teilen ähnliche Musikgeschmack. Der Prozess war sehr kollaborativ; Er würde einen Track erstellen, ich würde ihn lieben und wir würden uns wiederholen, bis der Soundtrack vollständig war. Die Synergie zwischen Musik und Bildern hat die Identität des Spiels geprägt.

ta: VA-11 Hall-A verfügt über eine dedizierte Fangemeinde und erhebliche Warenverkäufe. Wie viel Eingabe haben Sie zur Erstellung von Waren? Gibt es irgendwelche Gegenstände, die Sie produziert sehen möchten?

co: Mein Eingang zur Ware ist begrenzt; Ich genehmige oder lehne Entwürfe ab, nachdem andere die wichtigsten Entscheidungen getroffen haben. Ich möchte mehr mit .45 Parabellum Bloodhound 's Waren beteiligt sein.

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ta: Die japanische Veröffentlichung von Playism von VA-11 Hall-A enthielt ein atemberaubendes Kunstbuchcover. Könnten Sie seine Inspiration besprechen und wie Sie Hommagen in Ihre Arbeit einbeziehen?

Co: , dass diese Abdeckung während eines herausfordernden Zeitraums erstellt wurde. Wir konzentrierten uns auf das Überleben schwieriger Umstände, und die Musik von Gustavo Ceratis Bocanada hat uns geholfen. Das Cover ist eine Hommage an dieses Album.

ta: VA-11 Hall-A 's Charaktere sind außergewöhnlich gut geschrieben und gestaltet. Haben Sie die Popularität bestimmter Charaktere erwartet?

co: Ich erwartete, dass Stella beliebt sein würde, aber es ist unmöglich, solche Dinge vorherzusagen. Ich hatte das Gefühl, dass bestimmte Elemente mitschwingen würden, aber ich kann nicht vollständig erklären, warum. Formeln ersticken Kreativität; Dinge organisch fließen zu lassen, ist der Schlüssel.

ta: Ich genieße es immer noch, VA-11 Hall-A zu überdenken. Besuchen Sie Ihre Arbeit an N1RV Ann-a oder va-11 hall-a , während Sie an anderen Projekten arbeiten?

CO: Ich schreibe Überlieferungs- und Charakterideen für die zukünftige Verwendung. Ich mag es, Charaktere und Umgebungen zu entwerfen und alternative Szenarien für die Spiele zu erforschen. Sobald .45 Parabellum Bloodhound vollständig ist, wird sich die Entwicklung auf N1RV Ann-A beschleunigen.

ta: Was denkst du über keine Helden mehr. Ich habe es genossen. Travis schlägt erneut auf fühlt sich authentischer "suda".

TA: Was denken Sie über die Heuschreckenherstellung im Rahmen von Netase und den angekündigten Remastern?

Co: Hoffentlich bietet Netease Grashopper ausreichend Ressourcen und Zeit.

ta: Va-11 Hall-A 's Reise von PC zu PS Vita beteiligte sich an vielen Parteien. Wie hat es die Warenverteilung in Argentinien mit seinen Einfuhrgebühren und Verzögerungen navigiert?

co: Ich vermeide es, importieren zu können; Protektionistische Richtlinien sind kontraproduktiv.

ta: .45 Parabellum Bloodhound wurde mit positivem Empfang aufgenommen. Wie waren die letzten Monate für Sie und das Team?

CO: Wir haben uns auf die Entwicklung konzentriert, ohne Crunch, um den Prozess zu genießen. Wir haben Erfolge gefeiert und Selbstzweifel navigiert. Die positive Reaktion auf die Ankündigung ist ermutigend.

ta: .45 Parabellum Bloodhound erzeugt Aufregung. Wie hat es mit Fans online und offline interagiert?

CO: Die Antwort war überwältigend positiv, einschließlich einer signifikanten Menge an Lüfterkunst.

ta: Wann können wir die Schlüsselkunst als signiertes Poster erwarten?

Co: Möglicherweise bei der Veröffentlichung.

ta: Was waren deine Hauptinspirationen für .45 Parabellum Bloodhound 's Visuals and Gameplay?

CO: Das Gameplay soll die Lücke zwischen visuellen Romanfans und actionorientierten Spielern überbrücken. Visuell ist das Spiel von der Gegenüberstellung der alten und neuen Architektur in Städten wie Mailand und Buenos Aires inspiriert.

ta: Erzählen Sie uns von dem Team, das am Spiel arbeitet, einschließlich des Komponisten und seiner Entwicklungszeitleiste.

CO: Zwei Menschen arbeiten täglich (ich und der Programmierer), wobei Merge zum Design beiträgt. Der Komponist ist Juneji. Die Entwicklung in seiner derzeitigen Iteration war ungefähr zwei Jahre, obwohl die Ursprünge des Projekts auf 2019 zurückzuführen sind.

ta:

Gibt es Pläne für eine PC -Demo?

Co:

Die Aufrechterhaltung einer Demo wäre eine Herausforderung, also konzentrieren wir uns auf Offline -Ereignisse.

ta: wird .45 Parabellum Bloodhound

für alle Spieler zugänglich sein?

Co:

Es ist zu früh, um zu sagen, aber das Kampfsystem zielt darauf ab, für eine Vielzahl von Spielern zugänglich zu sein.

[🎜]

ta: Was ist dein Lieblingsaspekt von .45 Parabellum Bloodhound ?

Co: Die Atmosphäre, das Skript und das süchtig machende Kampfsystem.

ta: Können Sie eine Entwicklungsanekdote teilen?

CO: In den frühen Versionen von Hongkong wurden inspirierte Orte ausgestattet, aber ich habe später den Fokus auf eine "südamerikanische Cyberpunk" -Asthetik verlagert.

ta: Will .45 Parabellum Bloodhound selbst veröffentlicht oder werden Sie mit einem Verlag zusammenarbeiten?

Co: Wir streben eine Selbstveröffentlichung auf dem PC mit einer Veröffentlichung von Verlagsbearbeitungen an.

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ta:

Was inspirierte Reila Mikazuchis Design?

Co:

Das Design ist teilweise von der Schauspielerin Meiko Kaji inspiriert.

ta:

Wie viele Iterationen hat ihr Design durchgemacht?

Co:

Der Kernaussehen war konsistent, aber das Outfit wurde vielen Überarbeitungen unterzogen.

ta: Sollten wir kleinere Projekte wie Va-11 Hall-A Kinder erwarten vor .45 Parabellum Bloodhound

's Freilassung?

CO:

Möglicherweise, aber unser Fokus liegt auf der Veröffentlichung des Spiels und auf dem Umgang mit neuen Projekten.

ta:

Wie sieht ein typischer Tag für Sie aus?

Co:

Mein Zeitplan wird derzeit aufgrund von Schlafproblemen gestört. Wenn ich nicht arbeite, genieße ich Filme, Spaziergänge und lese.

TA:

Welche Spiele haben Sie in letzter Zeit genossen?

co: Kinder der Sonne , arktische Eier , Die Zitadelle , tödliche Firma , Robocop: Rogue City , das Böse in , Elden Ring Expansion und Kane und Lynch 2

.

. ta:

Was denkst du über den aktuellen Stand der Indie -Spiele?

CO:

Ich bin von der Kreativität und der Gemeinschaft in der Indie-Szene inspiriert, aber ich mache mir Sorgen um die übermäßige Beziehung zu vertrauten Konzepten.

TA:

Irgendwelche Spiele, auf die Sie sich dieses Jahr freuen?

CO: Slitterhead , Sonokuni , Leistung für die Wonderbox 6000 , Studiosystem: Guardian Angel und die Natur essen

.

ta: Welche Elemente von The Silver Case

haben Sie am meisten inspiriert?

CO: Die Unzugänglichkeit von Silber und die Notwendigkeit, die Lücken zu füllen, inspirierten die Präsentation in Spielen wie VA-11 Hall-A

.

[🎜]

ta: hast du den Silberfall auf Konsole oder PC gespielt?

Co: Alle Plattformen.

ta: Welche Aspekte des visuellen Stils von Silber haben Sie fasziniert?

CO: Die stoischen Charakterdesigns und die einzigartige UI.

ta: Sie haben Suda51 getroffen. Wie war das und hat er va-11 Hall-a gespielt?

Co: Ich habe ihn zweimal getroffen. Ich weiß, dass er mein Spiel gespielt hat, aber ich bin mir seiner Meinung nicht sicher.

ta: Sind Sie offen für ein anderes Interview?

Co: Es gibt eine Geschichte, die ich später teilen werde.

ta: hast du gespielt wie ein Drache: Infinite Reichtum ?

Co: Ich liebe die Serie, aber Infinite Reichtum fühlte sich beim Start überwältigend. .

ta: Haben Sie VA-11 Hall-A auf Dampfdeck versucht?

Co: Ja, aber die Erfahrung ist aufgrund technischer Einschränkungen nicht perfekt.

ta: Wie gefällt dir deinen Kaffee?

Co: Schwarz, vorzugsweise mit Käsekuchen.

Das Interview schließt mit einem Versprechen einer zukünftigen Diskussion, die sich auf

den Silberfall konzentriert . .

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