Hogar > Noticias > El creador 'Bloodhound' de Sukeban explora las raíces noir

El creador 'Bloodhound' de Sukeban explora las raíces noir

Feb 11,25(Hace 7 meses)
El creador 'Bloodhound' de Sukeban explora las raíces noir

Esta extensa entrevista profundiza en la mente de Christopher Ortiz, el creador detrás del aclamado juego indie VA-11 Hall-A , y ofrece un vistazo al desarrollo del próximo título de Sukeban Games, [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ] .45 parabelo de sangre . Ortiz analiza el éxito inesperado de VA-11 Hall-A , su mercancía y los desafíos y triunfos del desarrollo independiente de juegos. La conversación también toca sus inspiraciones, incluidos Suda51 y el caso de plata , y su proceso creativo.

Toucharcade (TA): ¿Podrías presentarte a ti mismo y a tu papel en los juegos de sukeban?

Christopher Ortiz (CO): Soy Chris, un creador de juegos que hace malabares con numerosos roles dentro de la compañía. Fuera del trabajo, disfruto socializar y disfrutar de una deliciosa comida.

TA: Nuestra última conversación fue en 2019, alrededor de las lanzamientos de PS4 y Switch de VA-11 Hall-A . Incluso entonces, la popularidad del juego en Japón fue notable. Recientemente asististe a BitsumMit en Japón. ¿Cómo fue la recepción de VA-11 Hall-A y .45 parabelos de sangre ?

Co: Japón se siente como un segundo hogar, a pesar de los desacuerdos políticos ocasionales. Volver se sintió profundamente emocional. Habían pasado siete años desde mi última exposición en Tokyo Game Show. La respuesta fue abrumadoramente positiva; La gente no nos había olvidado, y su continuo apoyo es increíblemente motivador.

TA: VA-11 Hall-A es uno de mis favoritos de todos los tiempos. ¿Anticipaste su gran éxito y la extensa mercancía, incluidas las próximas figuras de Jill?

CO: Inicialmente proyecté ventas de solo 10-15,000 copias. Sabíamos que teníamos algo especial, pero la escala de su éxito fue bastante abrumadora.

TA: VA-11 Hall-A está disponible en PC, Switch, PS Vita, PS4 y PS5. ¿Qué pasó con la versión de iPad anunciada? ¿Se manejan los puertos únicamente por Ysbryd, o estás involucrado? Un lanzamiento de Xbox sería fantástico.

CO: Playe una compilación de iPad, pero nunca se lanzó; Posiblemente debido a un correo electrónico perdido. Debería preguntarle al editor.

TA: Los juegos de sukeban comenzaron solo con usted (Kiririn51) y IroninClark (Fer). ¿Cómo ha evolucionado el equipo?

CO: Ahora somos un equipo de seis, con algunos miembros que van y vienen. Preferimos una operación pequeña y unida.

TA: ¿Cómo ha sido la colaboración con Merengedoll?

Co: Merenge es excepcional, posee una extraña capacidad para traducir mis ideas en imágenes impresionantes. Es lamentable que algunos proyectos en los que trabajó fueron cancelados, pero su talento es innegable, y su influencia es evidente en .45 parabelos de sangre .

TA: ¿Cómo fue trabajar con Garoad en la música VA-11 Hall-A ? La banda sonora es fenomenal.

Co: Michael y yo compartimos gustos musicales similares. El proceso fue muy colaborativo; Él crearía una pista, me encantaría, y repetiríamos hasta que la banda sonora estuviera completa. La sinergia entre música y imágenes dio forma a la identidad del juego.

TA: VA-11 Hall-A cuenta con una base de fans dedicado y una importante venta de mercancías. ¿Cuánta entrada tienes en la creación de mercancías? ¿Hay algún artículo que le gustaría ver producido?

CO: Mi entrada sobre mercancía es limitada; Principalmente apruebo o rechazo diseños después de que otros hayan tomado las decisiones clave. Me gustaría estar más involucrado con .45 parabelo de sangre de sangre .

TA: El lanzamiento japonés de Playism de VA-11 Hall-A presentaba una impresionante portada de libros de arte. ¿Podría discutir su inspiración y cómo incorporas homenajes a tu trabajo?

CO: Esa cobertura se creó durante un período desafiante. Nos enfocamos en sobrevivir circunstancias difíciles, y la música del álbum Bocanada de Gustavo Cerati nos ayudó a pasar. La portada es un homenaje a ese álbum.

TA: Los personajes de VA-11 Hall-A están excepcionalmente bien escritos y diseñados. ¿Anticipaste la popularidad de ciertos personajes?

Co: Esperaba que Stella fuera popular, pero predecir tales cosas es imposible. Tuve la sensación de que ciertos elementos resonarían, pero no puedo explicar por qué. Las fórmulas sofocan la creatividad; dejar que las cosas fluyan orgánicamente es clave.

TA: Todavía me gusta volver a visitar VA-11 Hall-A . ¿Revisas tu trabajo en N1RV Ann-A o VA-11 Hall-A mientras trabajas en otros proyectos?

CO: JOT Down Down Lore y Ideas de personajes para uso futuro. Disfruto diseñando personajes y entornos, y explorando escenarios alternativos para los juegos. Una vez que .45 parabelo de sangre está completo, el desarrollo en N1RV ANN-A se acelerará.

TA: ¿Qué piensas sobre No más Heroes 3 y Travis atacan de nuevo ?

Co: Disfruté No más combate de Heroes 3 pero encontré que faltaba la escritura. Travis ataca nuevamente se siente más auténticamente "suda".

TA: ¿Qué piensas sobre la fabricación de saltamontes bajo NetEase y los remasters anunciados?

CO: Con suerte, NetEase proporciona a Grasshopper con amplios recursos y tiempo.

TA: VA-11 Hall-A El viaje de PC a PS Vita involucró a muchas partes. ¿Cómo ha estado navegando por la distribución de mercancías en Argentina, con sus tarifas de importación y retrasos?

CO: evito importar; Las políticas proteccionistas son contraproducentes.

TA: .45 El anuncio de Bloodhound se encontró con una recepción positiva. ¿Cómo han sido los últimos meses para usted y el equipo?

CO: Nos hemos centrado en el desarrollo, sin crujir, disfrutando del proceso. Celebramos éxitos y navegamos por dudas. La respuesta positiva al anuncio es alentador.

TA: .45 Parabellum Bloodhound está generando emoción. ¿Cómo ha estado interactuando con los fanáticos en línea y fuera de línea?

CO: La respuesta ha sido abrumadoramente positiva, incluida una cantidad significativa de fan art.

TA: ¿Cuándo podemos esperar el arte clave como un póster firmado?

CO: Posiblemente en el lanzamiento.

TA: ¿Cuáles fueron tus principales inspiraciones para .45 Parabellum Bloodhound 's Visuals and Gameplay?

CO: La jugabilidad está diseñada para cerrar la brecha entre los fanáticos de las novelas visuales y los jugadores orientados a la acción. Visualmente, el juego está inspirado en la yuxtaposición de la arquitectura antigua y nueva en ciudades como Milán y Buenos Aires.

TA: Cuéntanos sobre el equipo que trabaja en el juego, incluido el compositor, y su cronograma de desarrollo.

CO: Dos personas trabajan diariamente (yo y el programador), con Merenge contribuyendo al diseño. El compositor es Junji. El desarrollo, en su iteración actual, han pasado aproximadamente dos años, aunque los orígenes del proyecto se remontan a 2019.

TA: ¿Hay planes para una demostración de PC?

CO: Mantener una demostración sería un desafío, por lo que nos estamos centrando en eventos fuera de línea.

TA: ¿Será .45 parabelos de sangre para todos los jugadores?

CO: Es demasiado pronto para decir, pero el sistema de batalla tiene como objetivo ser accesible para una amplia gama de jugadores.

TA: ¿Cuál es tu aspecto favorito de .45 parabelo de sangre ?

CO: La atmósfera, el script y el sistema de combate adictivo.

TA: ¿Puedes compartir una anécdota de desarrollo?

CO: Las primeras versiones presentaban lugares inspirados en Hong Kong, pero luego cambié el enfoque a una estética "ciberpunk sudamericana".

TA: ¿ .45 parabélum sana de sangre se publicará o trabajará con un editor?

CO: Apuntamos a la autoedición en PC, con un editor que maneja las versiones de consola.

TA: ¿Qué inspiró el diseño de Reila Mikazuchi?

CO: El diseño está parcialmente inspirado en la actriz Meiko Kaji.

TA: ¿Cuántas iteraciones pasó su diseño?

CO: El aspecto central fue consistente, pero el atuendo sufrió muchas revisiones.

TA: ¿Deberíamos esperar proyectos más pequeños como VA-11 Hall-A Kids antes de .45 Parabellum Bloodhound ?

CO: Posiblemente, pero nuestro enfoque está en lanzar el juego y pasar a nuevos proyectos.

TA: ¿Cómo te parece un día típico?

CO: Mi horario está actualmente interrumpido debido a problemas de sueño. Cuando no trabajo, disfruto de películas, caminatas y lectura.

TA: ¿Qué juegos has disfrutado últimamente?

CO: Hijos del sol , huevos árticos , la ciudadela , compañía letal , Robocop: Rogue City , El mal dentro de , Elden Ring Expansión, y Kane y Lynch 2 .

TA: ¿Qué piensas sobre el estado actual de los juegos independientes?

CO: Estoy inspirado en la creatividad y la comunidad dentro de la escena independiente, pero me preocupa la excesiva dependencia de conceptos familiares.

TA: ¿Algún juego que estás esperando jugar este año?

CO: Slitterhead , Sonokuni , ELACIÓN PARA EL WONDA WOND ], y comiendo naturaleza . TA: ¿Qué elementos de

el caso de plata

te inspiró más? CO:

La inaccesibilidad del caso de plata

y la necesidad de llenar los vacíos inspiró la presentación en juegos como VA-11 Hall-A .

TA: ¿Jugaste el caso de plata en consola o PC?

CO: Todas las plataformas.

TA: ¿Qué aspectos de el estilo visual del caso de plata te intrigó?

CO: Los diseños de personajes estoicos y la interfaz de usuario única.

TA: Has conocido a Suda51. ¿Cómo ha sido eso, y ha jugado VA-11 Hall-A ?

Co: Lo he conocido dos veces. Sé que jugó mi juego, pero no estoy seguro de su opinión.

TA: ¿Estás abierto a otra entrevista?

CO: Hay una historia que compartiré más tarde.

TA: ¿Jugaste como un dragón: riqueza infinita ?

CO: Me encanta la serie, pero Infinite Wealth se sintió abrumadora en el lanzamiento.

TA: ¿Has probado VA-11 Hall-A en la cubierta de vapor?

CO: Sí, pero la experiencia no es perfecta debido a las limitaciones técnicas.

TA: ¿Cómo te gusta tu café?

Co: negro, preferiblemente con pastel de queso.

La entrevista concluye con una promesa de una discusión futura centrada en el caso de plata .

Descubrir
  • Alice Cooper.  Casino Slot Game.
    Alice Cooper. Casino Slot Game.
    ¿Estás listo para rockear con Alice Cooper. Casino Slot Game.? Prepárate para una emoción de alto voltaje mientras giras los carretes y persigues ganancias electrizantes. Mantén los ojos bien abiertos para los wilds aleatorios Twin Eyes y pon a prueb
  • Pregnancy Tracker & Baby App
    Pregnancy Tracker & Baby App
    ¿Buscas un compañero confiable durante tu embarazo? Conoce Pregnancy Tracker & Baby App: ¡tu guía definitiva de embarazo y crianza! Creado por What to Expect, la máxima autoridad mundial en embarazo, esta aplicación repleta de funciones ofrece todo l
  • Timesheet: Gestor de tiempo
    Timesheet: Gestor de tiempo
    Timesheet - Time Tracker es una aplicación elegante e intuitiva diseñada para hacer que el seguimiento de tus horas de trabajo sea sencillo. Con solo un toque, puedes iniciar y detener registros de tiempo, anotar pausas, registrar gastos y añadir not
  • Learn To Draw Animals - Steps
    Learn To Draw Animals - Steps
    Descubre tu artista interior con Aprende a Dibujar Animales - Pasos ------------------------------------------------------------- ¡Libera tu potencial creativo con Aprende a Dibujar Animales - Pasos! Esta intuitiva aplicación te guía para dibujar ado
  • Wordy - Daily Wordle Puzzle
    Wordy - Daily Wordle Puzzle
    ¿Buscas desafiar tu mente y mejorar tu vocabulario de una manera divertida y adictiva? ¡Conoce Wordy – Daily Wordle Puzzle! Creado por los desarrolladores de juegos de palabras favoritos como Daily Crossword (Crucigrama Diario) y Word-Search Explorer
  • Bara Bere - Break Bricks Ball
    Bara Bere - Break Bricks Ball
    ¡Lleva tus habilidades para romper ladrillos al siguiente nivel con Bara Bere - Break Bricks Ball! Este irresistible juego de estilo arcade ofrece entretenimiento sin fin gracias a su jugabilidad sencilla pero cautivadora. Perfecto para sesiones r