Le créateur «Bloodhound» de Sukeban explore les racines noires

Cette vaste interview se plonge dans l'esprit de Christopher Ortiz, le créateur derrière le célèbre jeu indépendant VA-11 Hall-A , et offre un aperçu du développement du titre à venir de Sukeban Games, [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ] .45 Parabellum Bloodhound . Ortiz discute du succès inattendu de VA-11 Hall-A , de ses marchandises et des défis et des triomphes du développement de jeux indépendant. La conversation aborde également ses inspirations, notamment Suda51 et The Silver Case , et son processus créatif.
Toucharcade (TA): Pourriez-vous vous présenter vous-même et votre rôle dans Sukeban Games?
Christopher Ortiz (CO): Je suis Chris, un créateur de jeux jonglant avec de nombreux rôles au sein de l'entreprise. En dehors du travail, j'aime socialiser et me livrer à une nourriture délicieuse.
TA: Notre dernière conversation a eu lieu en 2019, autour de la PS4 et des versions de Switch de VA-11 Hall-A . Même alors, la popularité du jeu au Japon était remarquable. Vous avez récemment assisté à Bitsummit au Japon. Comment était la réception à VA-11 Hall-A et .45 Parabellum Bloodhound ?
Co: Le Japon ressemble à une résidence secondaire, malgré des désaccords politiques occasionnels. Le retour était profondément émotif. Cela faisait sept ans depuis ma dernière exposition au Tokyo Game Show. La réponse était extrêmement positive; Les gens ne nous avaient pas oubliés, et leur soutien continu est incroyablement motivant.
ta: VA-11 Hall-a est l'un de mes favoris de tous les temps. Avez-vous prévu son énorme succès et la vaste marchandise, y compris les prochains chiffres de Jill?
CO: J'ai initialement projeté des ventes de 10 à 15 000 exemplaires. Nous savions que nous avions quelque chose de spécial, mais l'ampleur de son succès était assez écrasante.
TA: VA-11 Hall-A est disponible sur PC, Switch, PS Vita, PS4 et PS5. Qu'est-il arrivé à la version iPad annoncée? Les ports sont-ils gérés uniquement par YSBRYD, ou êtes-vous impliqué? Une version Xbox serait fantastique.
co: J'ai joué à une version iPad, mais il n'a jamais été lancé; Peut-être en raison d'un e-mail manqué. Vous auriez besoin de demander à l'éditeur.
TA: Les jeux Sukeban ont commencé avec Just You (Kiririn51) et Ironinclark (Fer). Comment l'équipe a évolué?
Co: Nous sommes maintenant une équipe de six, avec certains membres qui vont et venaient. Nous préférons une petite opération, .
.TA: Comment a été collaboré avec Merengedoll?
Co: Merenge est exceptionnel, possédant une capacité étrange à traduire mes idées en visuels étonnants. Il est regrettable que certains projets sur lesquels elle ont travaillé aient été annulés, mais son talent est indéniable, et son influence est évidente dans .45 Parabellum Bloodhound .
ta: Comment c'était de travailler avec Garoad sur la musique de VA-11 Hall-A ? La bande sonore est phénoménale.
Co: Michael et moi partageons des goûts musicaux similaires. Le processus était très collaboratif; Il créerait une piste, j'adorerais ça, et nous répéterons jusqu'à ce que la bande sonore soit terminée. La synergie entre la musique et les visuels a façonné l'identité du jeu.
TA: VA-11 Hall-A possède une base de fans dédiée et des ventes de marchandises significatives. Combien de contribution avez-vous sur la création de marchandises? Y a-t-il des éléments que vous aimeriez voir produits?
CO: Mon entrée sur les marchandises est limitée; J'approuve ou rejette principalement les conceptions après que d'autres aient pris les décisions clés. J'aimerais être plus impliqué avec .45 Parabellum Bloodhound 's Merchandise.
TA: La sortie japonaise de Playisme de VA-11 Hall-A a présenté une superbe couverture de livre d'art. Pourriez-vous discuter de son inspiration et de la façon dont vous incorporez des hommages dans votre travail?
CO: Cette couverture a été créée pendant une période difficile. Nous nous sommes concentrés sur la survie des circonstances difficiles, et la musique de l'album de Gustavo Cerati Bocanada nous a aidés. La couverture est un hommage à cet album.
ta: VA-11 Hall-A Les caractères sont exceptionnellement bien écrits et conçus. Avez-vous prévu la popularité de certains personnages?
Co: Je m'attendais à ce que Stella soit populaire, mais prédire de telles choses est impossible. J'avais un sentiment que certains éléments résonneraient, mais je ne peux pas expliquer pleinement pourquoi. Les formules étouffent la créativité; Laisser les choses couler organiquement est la clé.
ta: J'aime toujours revisiter VA-11 Hall-A . Revisitez-vous votre travail sur n1rv ann-a ou VA-11 Hall-A tout en travaillant sur d'autres projets?
Co: Je note des idées de traditions et de personnages pour une utilisation future. J'aime concevoir des personnages et des environnements et explorer des scénarios alternatifs pour les jeux. Une fois que .45 Parabellum Bloodhound est terminé, le développement sur n1rv ann-a accélérera.
ta: Que pensez-vous de plus de héros 3 et Travis frappe à nouveau ?
Co: J'ai apprécié le combat de plus de héros 3 mais j'ai trouvé l'écriture manquante. Travis frappe à nouveau se sent plus authentiquement «suda».
Ta: Que pensez-vous de la fabrication de sauterelles sous NetEase et des remasters annoncés?
CO: Espérons que NetEase fournit à la sauterelle avec de nombreuses ressources et temps.
ta: VA-11 Hall-A Le voyage de PC à PS Vita a impliqué de nombreuses parties. Comment a-t-il navigué sur la distribution des marchandises en Argentine, avec ses frais d'importation et ses retards?
CO: J'évite l'importation; Les politiques protectionnistes sont contre-productives.
TA: .45 L'annonce de Parabellum Bloodhound a rencontré une réception positive. Comment ont été les derniers mois pour vous et l'équipe?
CO: Nous nous sommes concentrés sur le développement, sans croquant, profitant du processus. Nous avons célébré les succès et navigué sur le doute de soi. La réponse positive à l'annonce est encourageante.
ta: .45 Parabellum Bloodhound génère de l'excitation. Comment cela a-t-il interagi avec les fans en ligne et hors ligne?
CO: La réponse a été extrêmement positive, y compris une quantité importante d'art des fans.
ta: Quand pouvons-nous nous attendre à l'art clé en tant qu'affiche signée?
CO: peut-être à la libération.
ta: Quelles ont été vos principales inspirations pour .45 Parabellum Bloodhound Les visuels et le gameplay?
Co: Le gameplay est conçu pour combler l'écart entre les ventilateurs de romans visuels et les joueurs orientés vers l'action. Visuellement, le jeu est inspiré par la juxtaposition de l'ancienne et de la nouvelle architecture dans des villes comme Milan et Buenos Aires.
TA: Parlez-nous de l'équipe travaillant sur le jeu, y compris le compositeur, et son calendrier de développement.
Co: Deux personnes travaillent quotidiennement (moi-même et le programmeur), Mergen contribuant à la conception. Le compositeur est juinji. Le développement, dans son itération actuelle, a été d'environ deux ans, bien que les origines du projet remontent à 2019.
TA: Y a-t-il des plans pour une démo PC?
CO: Le maintien d'une démo serait difficile, nous nous concentrons donc sur des événements hors ligne.
ta: .45 Parabellum Bloodhound sera accessible à tous les joueurs?
Co: Il est trop tôt pour le dire, mais le système de bataille vise à être accessible à un large éventail de joueurs.
ta: Quel est votre aspect préféré de .45 Parabellum Bloodhound ?
CO: L'atmosphère, le script et le système de combat addictif.
ta: Pouvez-vous partager une anecdote de développement?
Co: Les premières versions présentaient des lieux inspirés de Hong Kong, mais j'ai ensuite déplacé l'attention vers une esthétique "Cyberpunk sud-américaine".
ta: .45 Parabellum Bloodhound sera auto-publié ou travaillerez-vous avec un éditeur?
CO: Nous visons l'auto-publication sur PC, avec un éditeur de versions de la console.
.ta: Qu'est-ce qui a inspiré la conception de Reila Mikazuchi?
Co: Le design est en partie inspiré par l'actrice Meiko Kaji.
ta: Combien d'itérations son design a-t-il traversé?
Co: Le look central était cohérent, mais la tenue a subi de nombreuses révisions.
TA: devons-nous nous attendre à des projets plus petits comme VA-11 Hall-A Kids avant .45 Parabellum Bloodhound
CO: éventuellement, mais nous nous concentrons sur la libération du jeu et le passage à de nouveaux projets.
ta: À quoi ressemble une journée typique pour vous?
CO: Mon horaire est actuellement perturbé en raison de problèmes de sommeil. Quand je ne travaille pas, j'aime les films, les promenades et la lecture.
ta: Quels jeux avez-vous appréciés ces derniers temps?
CO: Enfants du soleil , œufs arctiques , La citadelle , compagnie mortelle , Robocop: Rogue City , Le mal dans , Elden Ring Expansion, et Kane et Lynch 2 .
ta: Que pensez-vous de l'état actuel des jeux indépendants?
Co: Je suis inspiré par la créativité et la communauté au sein de la scène indépendante, mais je m'inquiète de la relevé des concepts familiers.
ta: tous les jeux que vous avez hâte de jouer cette année?
Co: Slitterhead , Sonokuni , Elation for the wonder box 6000 , Système de studio: ange gardien , et manger la nature .
ta: Quels éléments de le boîtier en argent vous a le plus inspiré?
CO: L'inaccessibilité du boîtier en argent et la nécessité de combler les lacunes ont inspiré la présentation dans des jeux comme VA-11 Hall-A .
ta: Avez-vous joué le cas d'argent sur la console ou le PC?
CO: Toutes les plates-formes.
ta: Quels aspects de le style visuel de le cas argenté vous a intrigué?
CO: Les conceptions de caractères stoïques et l'interface utilisateur unique.
ta: Vous avez rencontré SudA51. Comment cela s'est-il passé et a-t-il joué VA-11 Hall-A ?
Co: Je l'ai rencontré deux fois. Je sais qu'il a joué mon jeu, mais je ne suis pas sûr de son opinion.
ta: Êtes-vous ouvert à une autre interview?
Co: Il y a une histoire que je partagerai plus tard.
ta: Avez-vous joué comme un dragon: une richesse infinie ?
co: J'adore la série, mais la richesse infinie s'est sentie écrasante au lancement.
ta: Avez-vous essayé VA-11 Hall-A sur le pont de vapeur?
Co: Oui, mais l'expérience n'est pas parfaite en raison de limitations techniques.
ta: Comment aimez-vous votre café?
Co: noir, de préférence avec le cheesecake.
L'entrevue se termine par une promesse d'une discussion future axée sur l'affaire d'argent .
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