Дом > Новости > Создатель Sukeban «Bloodhound» исследует нуар корни

Создатель Sukeban «Bloodhound» исследует нуар корни

Feb 11,25(2 месяцев назад)
Создатель Sukeban «Bloodhound» исследует нуар корни

Это обширное интервью углубляется в разум Кристофера Ортиса, создателя известной инди-игры VA-11 Hall-A , и дает представление о развитии предстоящего титула Sukeban Games [🎜 🎜 ] .45 Parabellum Bloodhound . Ортис обсуждает неожиданный успех VA-11 Hall-A , его товаров, а также проблемы и триумфы независимой разработки игр. Разговор также затрагивает его вдохновение, включая SUDA51 и Серебряный случай и его творческий процесс.

toucharcade (ta): Не могли бы вы представить себя и свою роль в Sukeban Games?

Кристофер Ортис (CO): Я Крис, создатель игры, занимаясь многочисленными ролями в компании. Вне работы мне нравится общаться и побаловать себя вкусной едой.

. Даже тогда популярность игры в Японии была замечательной. Вы недавно посетили Bitsummit в Японии. Как был прием в

VA-11 Hall-A и .45 Parabellum Bloodhound ? co: Япония чувствует себя как второй дом, несмотря на случайные политические разногласия. Возвращение чувствовалось глубоко эмоциональным. Прошло семь лет с момента моей последней выставки в Tokyo Game Show. Ответ был в подавляющем большинстве положительных; Люди не забыли нас, и их постоянная поддержка невероятно мотивирует.

TA:

VA-11 Hall-A

является одним из моих любимых. Вы ожидали его огромный успех и обширный товары, включая предстоящие цифры Джилл?

co: Я первоначально прогнозировал продажи всего 10-15 000 экземпляров. Мы знали, что у нас есть что -то особенное, но масштаб его успеха был довольно ошеломляющим.

TA: VA-11 Hall-A

доступен на ПК, Switch, PS Vita, PS4 и PS5. Что случилось с объявленной версией iPad? Порты обрабатываются исключительно YSbryd, или вы вовлечены? Выпуск Xbox был бы фантастическим.

co: Я играл в сборку iPad, но она никогда не запускалась; Возможно из -за пропущенного электронного письма. Вам нужно спросить издателя.

. Как развивалась команда?

. Мы предпочитаем небольшую сплоченную операцию.

TA: Как было сотрудничество с Меренгедоллом?

. К сожалению, некоторые проекты, над которыми она работала, были отменены, но ее талант неоспорим, и ее влияние очевидно в .45 Parabellum Bloodhound .

. Саундтрек феноменальный.

co: Мы с Майклом разделяем подобные музыкальные вкусы. Процесс был очень совместным; Он создал бы трек, я бы хотел, и мы повторили, пока саундтрек не будет завершен. Синергия между музыкой и визуальными эффектами сформировала личность игры.

TA:

VA-11 Hall-A может похвастаться специальной фан-базой и значительными продажами товаров. Какой у вас вклад в создание товаров? Есть ли какие -нибудь предметы, которые вы хотели бы увидеть произведенные?

co: Мой вклад в товары ограничен; Я в основном одобряю или отвергаю проекты после того, как другие приняли ключевые решения. Я хотел бы быть более вовлеченным в товар .45 Parabellum Bloodhound

. Не могли бы вы обсудить его вдохновение и то, как вы включаете уважение в свою работу? co: Эта покрываем была создана в течение сложного периода. Мы были сосредоточены на выживании трудных обстоятельств, и музыка альбома Gustavo Cerati

Bocanada [🎜 🎜] помогла нам. Обложка - дань уважения этому альбому.

TA:

VA-11 Hall-A символы исключительно хорошо написаны и спроектированы. Вы ожидали популярности определенных персонажей?

co:

Я ожидал, что Стелла будет популярна, но прогнозировать такие вещи невозможно. У меня было чувство, что определенные элементы будут резонировать, но я не могу полностью объяснить, почему. Формулы подавляют творчество; Позволить вещам течь органически - ключ.

TA: Мне все еще нравится возвращаться к VA-11 Hall-A . Вы пересматриваете свою работу над N1RV Ann-A

или

VA-11 Hall-A во время работы над другими проектами?

co: Я записываю знания и идеи персонажей для будущего использования. Мне нравится проектировать персонажей и среды, а также изучать альтернативные сценарии для игр. После того, как .45 Parabellum Bloodhound завершена, развитие на n1rv ann-a ускоряется.

ta: Что вы думаете о Нет больше героев 3 и Трэвис снова ударяет ?

.

Трэвис снова наносит удар чувствует себя более подлинно «Суда».

. co:

Надеемся, что Netease предоставляет кузнечику с достаточными ресурсами и временем.

TA:

VA-11 Hall-A Путешествие от ПК в PS Vita включало много партий. Как это навигация на распределение товаров в Аргентине, с его платы за импорт и задержек? co:

Я избегаю импорта; протекционистская политика контрпродуктивна.

TA:

.45 Parabellum Bloodhound Объявление было встречено с положительным приемом. Как прошли последние несколько месяцев для вас и команды? co:

Мы были сосредоточены на разработке, без хруста, наслаждаясь процессом. Мы праздновали успехи и навигали на неуверенность в себе. Положительный ответ на объявление обнадеживает.

TA:

.45 Parabellum Bloodhound вызывает волнение. Как это взаимодействовало с фанатами онлайн и офлайн? co:

Ответ был в подавляющем большинстве положительных, включая значительное количество фанатского искусства.

TA:

Когда мы можем ожидать ключевое искусство как подписанный плакат?

co:

Возможно при выпуске.

TA:

Каковы были ваши основные вдохновение для

. co: Геймплей предназначен для того, чтобы преодолеть разрыв между поклонниками визуальных романов и игроками, ориентированными на действия. Визуально, игра вдохновлена ​​сопоставлением старой и новой архитектуры в таких городах, как Милан и Буэнос -Айрес.

TA:

Расскажите нам о команде, работающей над игрой, включая композитора, и его график развития.

co: Два человека работают ежедневно (я и программист), с Merenge, способствующим дизайну. Композитор - Джунжи. Развитие в своей нынешней итерации составила приблизительно два года, хотя происхождение проекта датируется к 2019 году.

TA:

co: Поддержание демонстрации было бы сложным, поэтому мы сосредоточены на автономных событиях.

ta: будет .45 Parabellum Bloodhound

будет доступен для всех игроков?

co: По слишком рано говорить, но боевая система стремится быть доступной для широкого круга игроков.

TA: Какой ваш любимый аспект .45 Parabellum Bloodhound ?

co: Атмосфера, сценарий и привыкающая боевая система.

TA: Можете ли вы поделиться анекдотом развития?

co: Ранние версии были в стиле гонконг, но впоследствии я сместил фокус на эстетику «киберпанк» Южной Америки.

. . TA: Что вдохновило дизайн Рейлы Миказучи?

co: Дизайн частично вдохновлен актрисой Мейко Каджи.

ta: Сколько итераций проходило ее дизайн?

co: Основной вид был последовательным, но наряд претерпел много изменений.

.

co: Возможно, но мы сосредоточены на выпуске игры и переходе на новые проекты.

ta:

Как выглядит типичный день для вас?

co: Мой график в настоящее время нарушается из -за проблем со сном. Когда я не работаю, я наслаждаюсь фильмами, прогулками и чтением.

TA: Какие игры вам понравились в последнее время?

. 🎜] Robocop: Rogue City , Зло внутри

,

Элден Кольцо Расширение и Кейн и Линч 2

.

TA:

Что вы думаете о текущем состоянии инди -игр?

co:

Я вдохновлен творчеством и сообществом в инди-сцене, но я беспокоюсь о чрезмерной зависимости от знакомых концепций. TA: Любые игры, в которые вы с нетерпением ждете в этом году? . ] и еда природа . ta: Какие элементы Серебряный корпус вдохновил вас больше всего?

.

ta: Вы играли Серебряный случай на консоли или ПК?

co: Все платформы.

TA: Какие аспекты Серебряный корпус Визуальный стиль заинтриговал вас?

co: Стоические конструкции символов и уникальный пользовательский интерфейс.

TA: Вы встретили SUDA51. Как это было, и играл ли он VA-11 Hall-A ?

co: Я встречался с ним дважды. Я знаю, что он играл в мою игру, но я не уверен в его мнении.

TA: Вы открыты для другого интервью?

co: Есть история, которой я поделюсь позже.

ta: Вы играли как дракон: бесконечное богатство ?

co: Я люблю серию, но Бесконечное богатство чувствовалось подавляющим при запуске.

TA: Вы пробовали VA-11 Hall-A на паровой палубе?

co: Да, но опыт не идеален из -за технических ограничений.

ta: Как вам нравится ваш кофе?

co: Черный, предпочтительно с чизкейком.

Интервью завершается обещанием будущего обсуждения, посвященного Серебряному делу .

Обнаружить
  • #コンパス ライブアリーナ
    #コンパス ライブアリーナ
    Погрузитесь в яркий мир #Compass Live Arena, полную 3D -ритм -игру, которая воплощает в жизнь магию песен Vocaloid! Представьте себе, что ваши любимые герои компаса превратились в ослепительных танцоров, обеспечивая наэлектризованный живой опыт, которым каждый может наслаждаться. Популярная команда боевая игра "#Compas
  • Power guitar HD
    Power guitar HD
    Выпустите свою внутреннюю рок -звезду с окончательным симулятором электрогитары рок и металлической. Являетесь ли вы опытным гитаристом или только начинаете, Power Guitar HD предлагает интуитивно понятную платформу для освоения искусства игры на электрогитаре. С визуальными эффектами высокой четкости и качественными звуками, вы
  • うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
    うたのプリンスさまっ LIVE EMOTION
    Сделайте идолов своей повседневной жизнью с захватывающей ритмской игрой "Uta no ☆ Prince-Sama ♪" живые эмоции! Эта игра приводит вас к 18 харизматичным идолам, приводит вас в мир живых выступлений и ритмического волнения. Опыт блеск 3DMV -выступлений, погрузитесь в ритм -игру, доступную для EV
  • Color sort: Wood Cylinder Saga
    Color sort: Wood Cylinder Saga
    Добро пожаловать в цветовой сортировку: сага из деревянного цилиндра. Эта игра бросает вызов вашему мастерству сортировки с увлекательными и постепенно сложными головоломками. Проходить
  • Christmas Piano
    Christmas Piano
    Войдите в дух Рождества, сыграв Jingle Bells в этой привлекательной игре на фортепиано! Эта восхитительная рождественская игра для фортепиано позволяет вам с легкостью учиться и играть в культовую праздничную мелодию, Jingle Bells. Навыки предварительной музыки не требуются! Просто посмотрите маркерные стержни, когда они спускаются по экрану и нажимают на CO
  • Blitz Factory 3D
    Blitz Factory 3D
    Погрузитесь в волнение с Blitz Factory 3D, окончательной 3D -игрой в Triple Matching Buzzle, которая бросит вызов вашему разуму и заточит ваши навыки. Готовы обнять блиц и стать соответствующим мастером? Эта привыкающая игра предназначена для обучения вашего мозга и помочь вам убить время без усилий. В Блита