Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis

Mit einem erneuten Fokus auf die Kernprinzipien, die die Serie ikonisch gemacht haben, liefert Assassins Creed Shadows das befriedigendste Erlebnis, das das Franchise seit Jahren erzielt hat. Das Parkour -System erinnert an die in der Einheit beobachtete Fluidität und ermöglicht es Ihnen, nahtlos vom Boden zu den Dächern der Burg zu wechseln, wobei Sie einen Grappling -Haken hinzufügen, was Ihren Aufstieg zu strategischen Aussichtspunkten noch schneller macht. Auf einer Drehung über Ihren Feinden positioniert. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie sind in eine völlig andere Gameplay -Dynamik.
Yasuke zeichnet sich durch seine langsame und umständliche Bewegung aus, deren Fähigkeit, stille Kills durchzuführen, und mit dem gleichzeitigen Klettern zu kämpfen hat. Sein Design fühlt sich wie eine starke Abkehr vom traditionellen Assassin's Creed Protagonisten an und präsentiert eine der faszinierendsten und verwirrendsten Entscheidungen von Ubisoft. Als Yasuke spielt das Erlebnis vom klassischen Assassin's Creed Feel und fordert die Spieler auf, sich an einen neuen Spielstil anzupassen.
Der signifikante Unterschied zwischen Yasukes Fähigkeiten und der Kernphilosophie der Serie kann zunächst frustrierend sein. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed Protagonists, der kaum klettern kann und nicht in der Lage ist, stille Takedowns zu erfüllen? Wenn Sie jedoch mehr Zeit mit Yasuke verbringen, beginnt sein einzigartiges Design seine Verdienste zu offenbaren und einige der Herausforderungen zu bewältigen, denen sich die Serie in den letzten Jahren gegenübersieht.
Sie werden Yasuke erst in der Kampagne begegnen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, Naoe zu meistern, einem schnellen Shinobi, der den Attentäter -Archetyp besser verkörpert als jeder Protagonist im letzten Jahrzehnt. Der Übergang nach Yasuke, nachdem er sich an Naoes Beweglichkeit gewöhnt hat, kann erschütternd sein. Dieser hoch aufragende Samurai bemüht sich, sich durch feindliche Lager zu schleichen und kann kaum alles höher als seinen eigenen Kopf skalieren. Sein Klettern ist langsam und mühsam und erfordert oft die Verwendung von Gerüsten oder Leitern, um Fortschritte zu erzielen. Diese Einschränkungen ermutigen Yasuke, auf Bodenniveau zu bleiben, was wiederum seine Fähigkeit einschränkt, den Bereich zu untersuchen und seine Bewegungen effektiv zu planen. Im Gegensatz zu Naoe, der sich auf Eagle Vision verlassen kann, hat Yasuke keinen solchen Vorteil und zwingt die Spieler, sich ausschließlich auf seine rohe Stärke zu verlassen.
Assassins Glaubensbekenntnis ging immer um heimliche Kills und vertikale Erkundungen, Elemente, die Yasuke direkt widerspricht. Sein Gameplay fühlt sich eher mit dem Ghost of Tsushima als dem Assassin's Creed ähnlich und betont den heftigen Kampf um Stealth. Als Yasuke zu spielen erfordert ein vollständiges Überdenken darüber, wie man sich dem Spiel nähert. Während frühere Protagonisten mit Leichtigkeit fast alles klettern konnten, stellen Yasukes Grenzen ein neues Maß an Herausforderung vor. Eine sorgfältige Beobachtung der Umgebung zeigt versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden, wie z. B. Lesed Tree-Stämme oder offene Fenster, die dem Spiel eine interessante Puzzletilvernungsschicht verleihen.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke dorthin, wo er gehen muss, und begrenzt seine Freiheit zur allgemeinen Erforschung und erschwert es, den hohen Boden zu gewinnen, der benötigt wird, um feindliche Bewegungen zu beobachten. Seine einzige Stealth -Fähigkeit, die "brutale Attentat", ist eher ein Kampföffner als ein wahrer Stealth -Schritt. Wenn sich der Kampf jedoch entspricht, bietet Shadows das beste Schwertspiel, das die Serie seit über einem Jahrzehnt mit zielgerichteten Streiks und einer Vielzahl von Techniken zu sehen ist, die jede Begegnung aufregend machen.
Die Trennung von Kampf und Stealth in zwei unterschiedliche Charaktere trägt dazu bei, ein Gleichgewicht zu erhalten, das in jüngsten Titeln wie Origins , Odyssey und Valhalla fehlt, in denen direkte Konflikte häufig Stealth überschatteten. Naoes Zerbrechlichkeit stellt sicher, dass der Kampf eine angespannte und strategische Angelegenheit bleibt, während Yasukes Stärke bei Bedarf einen aggressiveren Ansatz ermöglicht.
Trotz der klaren Absicht hinter Yasukes Design bleibt sein Platz im Assassin's Creed Universe mehrdeutig. Die Serie basiert auf Stealth und vertikaler Erkundung, Konzepte, die Yasuke direkt herausfordert. Während Charaktere wie Bayek und Eiveror sich in Aktion des Territoriums wagten, behielten sie immer noch die Kernfähigkeiten des Assassin's Creed Protagonisten bei. Yasuke ist als Samurai thematisch in seinem Mangel an Stealth und Kletterfähigkeiten angemessen, aber dies bedeutet, dass Sie im traditionellen Sinne bei der Kontrolle kein Assassin's Creed spielen können.
Die wahre Herausforderung für Yasuke ist die Anwesenheit von Naoe, der wohl die bessere Option ist. Mechanisch ist sie die raffinierte Assassin's Creed Protagonist seit Jahren, mit einem Stealth -Toolkit, das perfekt zur Vertikalität der Sengoku -Zeit Japan geeignet ist. Naoes Fähigkeit, fast überall zu besteigen, verbessert in Kombination mit der realistischeren Klettermechanik das Core -Creed -Erlebnis von Assassin . Ihr Kampf erfordert zwar so wirksam wie Yasuke, erfordert aufgrund ihrer relativen Zerbrechlichkeit einen anderen Ansatz.
Ubisofts Versuch, mit Yasuke und Naoe zwei verschiedene Spielstile anzubieten, ist lobenswert, aber es schafft ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiges Gameplay ist eine frische Sicht auf die Serie, steht aber auch gegen die grundlegenden Elemente, die Assassins Creed einzigartig machen. Während ich immer nach Yasuke zurückkehren werde, um den Nervenkitzel seines Kampfes zu erledigen, werde ich durch Naoe die Welt der Schatten wirklich erkunden. Mit Naoe habe ich das Gefühl, dass ich Assassin's Creed spiele.
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