그림자의 Yasuke : Assassin 's Creed에 대한 신선한 테이크

Assassin 's Creed Shadows는 시리즈를 상징적으로 만든 핵심 원칙에 새로 초점을 맞추면서 프랜차이즈가 몇 년 동안 본 가장 만족스러운 경험을 제공합니다. Unity 에서 볼 수있는 유동성을 연상시키는 Parkour 시스템은지면에서 성 옥상으로 원활하게 전환 할 수 있으며, 그래프 링크를 추가하여 전략적 유리한 지점으로 오르막을 더 빠르게 상승시킵니다. 적군 위의 줄타기에 높은 위치에 위치하면 완벽한 암살을 실행하는 데 방해가되지 않지만 Naoe로 플레이하는 경우에만 해당됩니다. 게임의 두 번째 주인공 인 Yasuke로 전환하면 완전히 다른 게임 플레이 역학으로 밀려납니다.
Yasuke는 느리고 번거로운 움직임으로 특징 지어져 침묵의 살인을 수행 할 수있는 능력이 부족하고 기본 등반으로 어려움을 겪고 있습니다. 그의 디자인은 전통적인 암살자의 크리드 주인공에서 출발하는 것처럼 느껴져 Ubisoft의 가장 흥미롭지 만 당황한 선택 중 하나를 제시합니다. Yasuke로 플레이하면 경험을 클래식 어 ass 신 크리드 느낌에서 멀어지게하여 플레이어가 새로운 스타일의 게임 플레이에 적응하도록 도전합니다.
처음에는 Yasuke의 능력과 시리즈의 핵심 철학 사이의 중요한 차이점이 실망 스러울 수 있습니다. 간신히 올라갈 수 있고 조용한 테이크 다운을 할 수없는 암살자의 크리드 주인공의 목적은 무엇입니까? 그러나 Yasuke와 더 많은 시간을 보내면서 그의 독특한 디자인은 최근 몇 년 동안 시리즈가 직면 한 과제 중 일부를 해결하기 시작합니다.
지난 10 년 동안 어떤 주인공보다 암살자 아키타 타입을 더 잘 구현하는 신속한 시노비 인 Naoe를 마스터하는 초기 시간을 지출 한 후 캠페인에 몇 시간까지 Yasuke를 만나지 않을 것입니다. Naoe의 민첩성에 익숙해지면 Yasuke 로의 전환은 곤경에 처할 수 있습니다. 이 우뚝 솟은 사무라이는 적의 캠프를 통해 몰래 들어가기 위해 고군분투하며 자신의 머리보다 더 높은 것을 거의 확장 할 수 없습니다. 그의 등반은 느리고 힘들며, 종종 발전을 위해 스캐 폴딩이나 사다리를 사용해야합니다. 이러한 제한 사항은 야스케가지면에 머무르도록 권장하며, 이로 인해 해당 지역을 조사하고 효과적으로 움직임을 계획하는 능력이 제한됩니다. Eagle Vision에 의존 할 수있는 Naoe와는 달리 Yasuke는 그러한 이점이 없어 플레이어가 자신의 원시 강점에만 의존하도록 강요합니다.
어 ass 신 크리드는 항상 은밀한 살인과 수직 탐사, 야스케가 직접 반대하는 요소에 관한 것이 었습니다. 그의 게임 플레이는 암살자의 신조 보다 쓰시마의 유령 과 더 비슷하며 스텔스에 대한 치열한 전투를 강조합니다. Yasuke로 플레이하려면 게임에 접근하는 방법을 완전히 다시 생각해야합니다. 이전의 주인공은 거의 모든 것을 쉽게 올라갈 수 있지만 Yasuke의 한계는 새로운 수준의 도전을 소개합니다. 환경을주의 깊게 관찰하면 몸을 기울이는 나무 트렁크 나 열린 창과 같이 특별히 설계된 숨겨진 통로가 드러나서 게임에 흥미로운 퍼즐을 졸업하는 레이어를 추가합니다.
그러나이 통로는 야스케가 가야 할 곳으로 이끌어 내고, 일반적인 탐사에 대한 자유를 제한하고 적의 움직임을 관찰하는 데 필요한 높은 땅을 얻는 것을 어렵게 만듭니다. 그의 유일한 스텔스 능력 인 "잔인한 암살"은 진정한 스텔스 움직임보다 더 많은 전투 오프너입니다. 그러나 전투가 진행되면 Shadows는 10 년 넘게 시리즈가 보았던 최고의 검을 제공하며, 의도적 인 파업과 각각의 만남을 스릴을하는 다양한 기술을 제공합니다.
전투와 스텔스를 두 개의 별개의 캐릭터로 분리하면 Origins , Odyssey 및 Valhalla 와 같은 최근 타이틀에서 누락 된 균형을 유지하는 데 도움이됩니다. Naoe의 취약성은 전투가 긴장하고 전략적 일로 남아 있는지 확인하는 반면 Yasuke의 강점은 필요할 때보다 공격적인 접근을 허용합니다.
Yasuke의 디자인 뒤에 분명한 의도에도 불구하고 Assassin 's Creed Universe 내의 그의 위치는 여전히 모호합니다. 이 시리즈는 Yasuke가 직접 도전하는 스텔스 및 수직 탐사, 개념을 기반으로합니다. Bayek 및 Eivor와 같은 캐릭터가 액션 영역으로 모험을 떠났지만 여전히 암살자의 신조 주인공의 핵심 능력을 유지했습니다. 사무라이로서 야스케는 스텔스와 등산 기술이 부족한 데 주제별로 적합하지만, 이는 그를 통제 할 때 전통적인 의미에서 암살자의 신조를 할 수 없다는 것을 의미합니다.
Yasuke의 진정한 도전은 Naoe의 존재입니다. 기계적으로, 그녀는 몇 년 동안 가장 세련된 암살자의 크리드 주인공이며, 스텔스 툴킷은 일본의 수직에 완벽하게 적합합니다. Naoe의 거의 모든 곳에서 오르는 능력은보다 현실적인 등반 역학과 결합하여 핵심 암살자의 신조 경험을 향상시킵니다. 그녀의 전투는 Yasuke만큼 영향력이 있지만 상대적으로 취약성으로 인해 다른 접근법이 필요합니다.
Ubisoft의 Yasuke와 Naoe와 함께 두 개의 독특한 플레이 스타일을 제공하려는 시도는 칭찬 할 만하지 만 양날의 검을 만듭니다. Yasuke의 독특한 게임 플레이는 시리즈에 대한 새로운 테이크이지만 Assassin 's Creed를 독특하게 만드는 기초 요소와 반대합니다. 나는 그의 전투의 스릴을 위해 항상 Yasuke로 돌아갈 것이지만, 나는 Naoe를 통해 그림자 의 세계를 진정으로 탐구 할 것입니다. Naoe와 함께 Assassin의 신조를 하고있는 것 같습니다.
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