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Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

Apr 08,25(1 年前)
Yasuke在陰影中:刺客信條的新鮮事物

刺客的信條陰影重新介紹了使該系列標誌性的核心原則的重點,這是該系列多年來最令人滿意的體驗。跑酷系統讓人聯想到統一的流動性,使您可以無縫從地面過渡到城堡屋頂,並增加了抓斗的鉤子,從而使您更快地提高了戰略性的有利位置。位於敵人上方的繩索上,距離執行完美暗殺的距離只有一步之遙,但這只有在您扮演Naoe的情況下才是正確的。切換到遊戲的第二個主角Yasuke,您將成為完全不同的遊戲玩法。

Yasuke的特徵是他緩慢而繁瑣的動作,缺乏進行無聲殺人和在基本攀登方面掙扎的能力。他的設計感覺就像是與傳統刺客的信條主人公的明顯不同,呈現了烏比索夫特最有趣但令人困惑的選擇之一。 Yasuke的比賽將體驗從經典的刺客信條的感覺轉移到了,挑戰玩家適應新的遊戲方式。

Yasuke改變了刺客信條的規則,促進了對跑酷隱身的紮根戰鬥。 |圖片來源:Ubisoft

最初,Yasuke的能力與該系列的核心理念之間的顯著差異可能令人沮喪。刺客信條主角的目的是什麼,他幾乎無法攀登並且無能為力?但是,隨著您在Yasuke花更多的時間,他的獨特設計開始揭示其優點,解決了該系列近年來面臨的一些挑戰。

在競選活動中幾個小時之後,您才會掌握納伊(Naoe),納伊(Naoe)是一位迅速的shinobi,他才能比過去十年中任何主角更好地體現刺客原型。習慣納奧(Naoe)敏捷性後,過渡到Yasuke可能會令人震驚。這位高聳的武士努力偷偷摸摸地穿越敵人的營地,幾乎無法比他自己的頭縮放任何東西。他的攀爬緩慢而費力,通常需要使用腳手架或梯子來取得任何進展。這些限制鼓勵Yasuke保持在地面上,這反過來限制了他調查該地區並有效計劃其行動的能力。與可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke沒有這樣的優勢,迫使球員僅依靠他的原始力量。

刺客的信條一直是關於隱形的殺戮和垂直探索,Yasuke直接反對的要素。與刺客信條相比,他的遊戲玩法更像是Tsushima的幽靈,強調了猛烈的戰鬥而不是隱身。 Yasuke的比賽需要完全重新思考如何處理遊戲。儘管以前的主角幾乎可以輕鬆攀登任何東西,但Yasuke的局限性引入了新的挑戰水平。對環境的仔細觀察揭示了專門為他設計的隱藏途徑,例如傾斜的樹乾或開放的窗戶,這為遊戲增加了有趣的拼圖解決層。

但是,這些途徑只會導致Yasuke到達他需要去的地方,從而限制了他進行一般探索的自由,並且很難獲得觀察敵人運動所需的高空。他唯一的隱形能力“殘酷的暗殺”更像是戰鬥的揭幕戰,而不是真正的隱身舉動。然而,當戰鬥隨之而來時,陰影提供了該系列十年來所見的最佳劍術,並具有有目的的罷工和各種技術,使每次遇到激動人心。

Yasuke享受了有史以來最好的戰鬥機械師刺客信條。 |圖片來源:Ubisoft

戰鬥和隱身分為兩個不同的角色,有助於保持平衡,這些平衡在Origins , Odyssey和Valhalla等最近的標題中一直缺少,在那裡直接衝突經常掩蓋了隱身。納伊(Naoe)的脆弱性確保了戰鬥仍然是緊張而戰略性的,而揚助(Yasuke)的力量則可以在需要時採取更具侵略性的方法。

儘管Yasuke的設計背後有明確的意圖,但他在刺客信條宇宙中的位置仍然模棱兩可。該系列基於隱形和垂直探索,Yasuke直接挑戰的概念。儘管Bayek和Eivor等角色冒險進入行動領域,但他們仍然保留了刺客信條主角的核心能力。 Yasuke作為武士,在主題上缺乏隱形和攀登技巧,這在主題上是適當的,但這意味著您在控制他時不能從傳統意義上扮演刺客信條。

對於Yasuke而言,真正的挑戰是Naoe的存在,Naoe可以說是更好的選擇。從機械上講,她是多年來最精緻的刺客信條主角,隱身工具包非常適合日本的垂直行業。 Naoe幾乎在任何地方攀登的能力,再加上更現實的攀岩機制,增強了核心刺客的信條體驗。由於她的相對脆弱性,她的戰鬥雖然與Yasuke一樣有影響力,但需要採取不同的方法。

育碧試圖與Yasuke和Naoe一起提供兩種截然不同的遊戲風格是值得稱讚的,但它創造了一把雙刃劍。 Yasuke獨特的遊戲玩法是該系列賽的嶄新演奏,但它也與使刺客信條獨一無二的基礎元素相反。雖然我總是會回到Yasuke進行戰鬥的快感,但通過Naoe,我將真正探索陰影的世界。與Naoe一起,我覺得我在玩刺客信條。

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