Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de Assassin's Creed

Avec un accent renouvelé sur les principes de base qui ont rendu la série emblématique, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour, qui rappelle la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château, avec l'ajout d'un crochet de grappling rendant votre ascension à des points de vue stratégiques encore plus rapidement. Positionné haut sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de l'assassinat parfait - mais cela n'est vrai que si vous jouez en tant que Naoe. Passez à Yasuke, le deuxième protagoniste du jeu, et vous êtes enfoncé dans une dynamique de gameplay complètement différente.
Yasuke se caractérise par son mouvement lent et lourd, dépourvu de la capacité d'effectuer des victimes silencieuses et de lutter contre l'escalade même de base. Son design ressemble à un départ brutal par rapport au protagoniste traditionnel de la croyance de l'assassin, présentant l'un des choix les plus intrigants et les plus déroutants d'Ubisoft. Jouer au fur et à mesure que Yasuke éloigne l'expérience de la sensation classique de Creed d'Assassin, mettant les joueurs au défi de s'adapter à un nouveau style de gameplay.
Initialement, la différence significative entre les capacités de Yasuke et la philosophie principale de la série peut être frustrant. Quel est le but d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui peut à peine grimper et est incapable de démontage silencieux? Cependant, alors que vous passez plus de temps avec Yasuke, sa conception unique commence à révéler ses mérites, relever certains des défis auxquels la série a été confrontée ces dernières années.
Vous ne rencontrerez pas Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps à maîtriser Naoe, un shinobi rapide qui incarne l'archétype d'assassin mieux que n'importe quel protagoniste au cours de la dernière décennie. La transition vers Yasuke après s'être habituée à l'agilité de Naoe peut être choquante. Ce samouraï imposant a du mal à se faufiler dans les camps ennemis et peut à peine évoluer quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son escalade est lente et laborieuse, nécessitant souvent l'utilisation d'échafaudages ou d'échelles pour progresser. Ces limites encouragent Yasuke à rester au niveau du sol, ce qui restreint à son tour sa capacité à étudier la zone et à planifier efficacement ses mouvements. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage, forçant les joueurs à se fier uniquement à sa force brute.
Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Son gameplay se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , mettant l'accent sur un combat féroce sur la furtivité. Jouer en tant que Yasuke nécessite une repensation complète de la façon d'approcher le jeu. Bien que les protagonistes précédents puissent grimper presque tout avec facilité, les limites de Yasuke introduisent un nouveau niveau de défi. Une observation minutieuse de l'environnement révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui, telles que les troncs d'arbres penchés ou les fenêtres ouvertes, qui ajoutent une couche intéressante de résolution de puzzle au jeu.
Cependant, ces voies ne conduisent Yasuke que là où il a besoin d'aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé nécessaire pour observer les mouvements ennemis. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus un ouvreur de combat qu'un véritable mouvement furtif. Pourtant, lorsque le combat s'ensuit, Shadows offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques qui rendent chaque rencontre passionnante.
La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts aide à maintenir un équilibre qui a manqué dans des titres récents comme Origins , Odyssey et Valhalla , où les conflits directs ont souvent éclipsé de furtivité. La fragilité de Naoe garantit que le combat reste une affaire tendue et stratégique, tandis que la force de Yasuke permet une approche plus agressive en cas de besoin.
Malgré l'intention claire derrière la conception de Yasuke, sa place dans l'univers de la croyance de l'Assassin reste ambigu. La série est construite sur une exploration furtive et verticale, concepts que Yasuke défie directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire d'action, ils ont toujours conservé les capacités de base d'un protagoniste de la croyance d'assassin. Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer à Assassin's Creed au sens traditionnel lorsque vous le contrôlez.
Le vrai défi pour Yasuke est la présence de Naoe, qui est sans doute la meilleure option. Mécaniquement, elle est la protagoniste de la croyance d'assassin la plus raffinée depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement adaptée à la verticalité de la période Sengoku Japon. La capacité de Naoe à grimper presque partout, combinée avec les mécanismes d'escalade plus réalistes, améliore l'expérience de croyance de Core Assassin . Son combat, bien que aussi impactant que celui de Yasuke, nécessite une approche différente en raison de sa fragilité relative.
La tentative d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est louable, mais il crée une épée à double tranchant. Le gameplay unique de Yasuke est une nouvelle version de la série, mais il s'oppose également aux éléments fondamentaux qui rendent Assassin's Creed unique. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des ombres . Avec Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .
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