Yasuke em sombras: uma nova opinião sobre o Assassin's Creed

Com um foco renovado nos princípios fundamentais que tornaram a série icônica, o Assassin's Creed Shadows oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour, remanescente da fluidez observada na unidade , permite fazer a transição perfeita do chão para os telhados do castelo, com a adição de um gancho de luta tornando sua ascensão a pontos de vista estratégicos ainda mais rápidos. Posicionado no alto de uma corda bamba acima dos seus inimigos, você está a apenas uma queda de executar o assassinato perfeito - mas isso só é verdade se você estiver jogando como Naoe. Mude para Yasuke, o segundo protagonista do jogo, e você será lançado em uma dinâmica de jogabilidade completamente diferente.
Yasuke é caracterizado por seu movimento lento e pesado, sem a capacidade de realizar mortes silenciosas e lutando com escalada até básica. Seu design parece um afastado do protagonista de Creed de Assassin, apresentando uma das escolhas mais intrigantes e desconcertantes da Ubisoft. Jogando enquanto Yasuke muda a experiência da sensação clássica de Assassin's Creed, desafiando os jogadores a se adaptarem a um novo estilo de jogabilidade.
Inicialmente, a diferença significativa entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série pode ser frustrante. Qual é o propósito do protagonista do Assassin's Creed que mal consegue escalar e é incapaz de quedas silenciosas? No entanto, ao passar mais tempo com Yasuke, seu design único começa a revelar seus méritos, enfrentando alguns dos desafios que a série enfrentou nos últimos anos.
Você não encontrará Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial dominando Naoe, um shinobi rápido que incorpora o arquétipo de assassino melhor do que qualquer protagonista na última década. A transição para Yasuke depois de se acostumar com a agilidade de Naoe pode ser chocante. Esse samurai imponente luta para se esgueirar pelos campos inimigos e mal consegue escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua escalada é lenta e trabalhosa, muitas vezes exigindo o uso de andaimes ou escadas para fazer qualquer progresso. Essas limitações incentivam Yasuke a permanecer no nível do solo, o que, por sua vez, restringe sua capacidade de pesquisar a área e planejar seus movimentos de maneira eficaz. Ao contrário de Naoe, que pode confiar na Visão de Eagle, Yasuke não tem essa vantagem, forçando os jogadores a confiar apenas em sua força bruta.
Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Sua jogabilidade parece mais semelhante ao fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , enfatizando um combate feroz sobre furtividade. Jogar como Yasuke requer uma repensação completa de como abordar o jogo. Embora os protagonistas anteriores pudessem escalar quase tudo com facilidade, as limitações de Yasuke introduzem um novo nível de desafio. A observação cuidadosa do ambiente revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele, como troncos de árvores inclinados ou janelas abertas, que adicionam uma camada interessante de solução de quebra-cabeças ao jogo.
No entanto, esses caminhos só levam Yasuke aonde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e dificultando a obtenção do terreno alto necessário para observar os movimentos inimigos. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um abridor de combate do que um verdadeiro movimento furtivo. No entanto, quando se segue o combate, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com ataques intencionais e uma variedade de técnicas que tornam cada encontro emocionante.
A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a manter um equilíbrio que está faltando em títulos recentes como Origins , Odyssey e Valhalla , onde o conflito direto muitas vezes ofuscava furtividade. A fragilidade de Naoe garante que o combate permaneça um assunto tenso e estratégico, enquanto a força de Yasuke permite uma abordagem mais agressiva quando necessário.
Apesar da clara intenção por trás do design de Yasuke, seu lugar no universo de Assassin's Creed permanece ambíguo. A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, conceitos que Yasuke desafia diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades centrais do protagonista do Assassin's Creed. Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode interpretar o credo de Assassin no sentido tradicional ao controlá -lo.
O verdadeiro desafio para Yasuke é a presença de Naoe, que é sem dúvida a melhor opção. Mecanicamente, ela é a protagonista de Creed de Assassin mais refinada em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente adequado à verticalidade do período de Sengoku. A capacidade de Naoe de subir em quase qualquer lugar, combinada com a mecânica de escalada mais realista, aprimora a experiência do Creed do Assassin . Seu combate, embora tão impactante quanto o de Yasuke, requer uma abordagem diferente devido à sua relativa fragilidade.
A tentativa da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é louvável, mas cria uma faca de dois gumes. A jogabilidade exclusiva de Yasuke é uma nova visão da série, mas também se opõe aos elementos fundamentais que tornam o Creed de Assassino único. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo das sombras . Com Naoe, sinto que estou interpretando o Assassin's Creed .
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