Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed
Con un enfoque renovado en los principios básicos que hicieron que la serie icónica, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite hacer la transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos, con la adición de un gancho de agarre que hace que su ascenso a los puntos de vista estratégicos sea aún más rápido. Posicionado en lo alto de una cuerda floja sobre sus enemigos, solo está a una gota de ejecutar el asesinato perfecto, pero esto solo es cierto si está jugando como Naoe. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y estás empujado a una dinámica de juego completamente diferente.
Yasuke se caracteriza por su movimiento lento y engorroso, sin la capacidad de realizar asesinatos silenciosos y luchando incluso con una escalada básica. Su diseño se siente como una marcada desviación del protagonista tradicional de Creed's Creed, que presenta una de las opciones más intrigantes pero desconcertantes de Ubisoft. Jugar como Yasuke aleja la experiencia de la clásica sensación de Assassin's Creed, desafiando a los jugadores a adaptarse a un nuevo estilo de juego.

Inicialmente, la diferencia significativa entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie puede ser frustrante. ¿Cuál es el propósito de un protagonista de Assassin's Creed que apenas puede escalar y es incapaz de derribos silenciosos? Sin embargo, a medida que pasa más tiempo con Yasuke, su diseño único comienza a revelar sus méritos, abordando algunos de los desafíos que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No se encontrará con Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar su tiempo inicial dominando a Naoe, un shinobi rápido que encarna el arquetipo de asesino mejor que cualquier protagonista en la última década. La transición a Yasuke después de acostumbrarse a la agilidad de Naoe puede ser discordante. Este imponente samurai lucha por escabullirse por los campos enemigos y apenas puede escalar nada más alto que su propia cabeza. Su escalada es lenta y laboriosa, lo que a menudo requiere el uso de andamios o escaleras para progresar. Estas limitaciones alientan a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, lo que a su vez restringe su capacidad para examinar el área y planificar sus movimientos de manera efectiva. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja, lo que obliga a los jugadores a confiar únicamente en su fuerza cruda.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Su juego se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , enfatizando el combate feroz sobre el sigilo. Jugar como Yasuke requiere un replanteamiento completo de cómo abordar el juego. Si bien los protagonistas anteriores podrían subir casi cualquier cosa con facilidad, las limitaciones de Yasuke introducen un nuevo nivel de desafío. La observación cuidadosa del entorno revela vías ocultas diseñadas específicamente para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas, que agregan una interesante capa de resolución de rompecabezas al juego.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y dificultando ganar el terreno necesario para observar los movimientos enemigos. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un abridor de combate que un verdadero movimiento sigiloso. Sin embargo, cuando se produce el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas que hacen que cada encuentro sea emocionante.

La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener un equilibrio que ha estado faltando en títulos recientes como Origins , Odyssey y Valhalla , donde el conflicto directo a menudo eclipsaba el sigilo. La fragilidad de Naoe asegura que el combate siga siendo un asunto tenso y estratégico, mientras que la fuerza de Yasuke permite un enfoque más agresivo cuando sea necesario.
A pesar de la clara intención detrás del diseño de Yasuke, su lugar dentro del universo Credo de Assassin sigue siendo ambiguo. La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, conceptos que Yasuke desafía directamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades centrales de un protagonista de Assassin's Creed. Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar a Assassin's Creed en el sentido tradicional al controlarlo.
El verdadero desafío para Yasuke es la presencia de Naoe, quien posiblemente sea la mejor opción. Mecánicamente, ella es la protagonista más refinada de Assassin's Creed en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente adecuado para la verticalidad del período de Sengoku Japón. La capacidad de Naoe para escalar casi en cualquier lugar, combinada con la mecánica de escalada más realista, mejora la experiencia de Creed's Creed de Core Assassin . Su combate, aunque tan impactante como el de Yasuke, requiere un enfoque diferente debido a su relativa fragilidad.
El intento de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es encomiable, pero crea una espada de doble filo. El juego único de Yasuke es una nueva versión de la serie, pero también se opta a los elementos fundamentales que hacen que Assassin's Creed sea único. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Con Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .
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