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影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

Apr 08,25(5 か月前)
影のYasuke:暗殺者の信条に対する新鮮なテイク

シリーズを象徴的にした中核原則に新たな焦点を当てて、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが何年も見た中で最も満足のいく体験を提供します。団結に見られる流動性を連想させるパルクールシステムは、地面から城の屋上にシームレスに移行することができ、グラップリングフックを追加すると、戦略的な見晴らしの良い場所への上昇がさらに速くなります。あなたの敵の上の綱渡りに高い位置にある、あなたは完璧な暗殺を実行することから立ち寄っているだけです。しかし、これはあなたがNaoeとしてプレーしている場合にのみ真実です。ゲームの2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイのダイナミックに突入します。

Yasukeは、ゆっくりと扱いにくい動きが特徴であり、静かな殺人を行う能力がなく、基本的な登山でさえ苦労しています。彼のデザインは、伝統的な暗殺者の信条の主人公からの厳しい出発のように感じられ、Ubisoftの最も興味深いものでありながら困惑する選択肢の1つを提示します。 Yasukeとしての演奏は、エクスペリエンスを古典的な暗殺者の信条感から遠ざけ、プレイヤーに新しいスタイルのゲームプレイに適応するように挑戦します。

Yasukeは、Assassin's Creedの規則を変更し、Parkour Stealthを介した接地戦闘を促進します。 |画像クレジット:Ubisoft

当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学の大きな違いはイライラする可能性があります。かろうじて登ることができ、静かなテイクダウンができない暗殺者の信条の主人公の目的は何ですか?しかし、Yasukeとより多くの時間を過ごすにつれて、彼のユニークなデザインはそのメリットを明らかにし始め、シリーズが近年直面している課題のいくつかに対処します。

キャンペーンの数時間までYasukeに遭遇することはありません。最初の時間を過ごしたNaoeに費やした後、過去10年間でどの主人公よりも暗殺者の典型を具体化する迅速な忍を具体化しました。 Naoeの敏ility性に慣れた後、Yasukeに移行することは耳障りです。このそびえ立つサムライは、敵の陣営を忍び寄るのに苦労しており、彼自身の頭よりも高いものをかろうじて拡大することができます。彼の登山はゆっくりと骨の折れるものであり、多くの場合、進歩を遂げるために足場やはしごを使用する必要があります。これらの制限により、Yasukeは地上レベルにとどまることを奨励しており、これにより、地域を調査し、彼の動きを効果的に計画する彼の能力が制限されます。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はなく、プレイヤーに生の強さだけに頼らざるを得ません。

アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する要素である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。彼のゲームプレイは、アサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じ、ステルスをめぐる激しい戦闘を強調しています。 Yasukeとしてプレイするには、ゲームにアプローチする方法を完全に再考する必要があります。以前の主人公はほとんど何でも簡単に登ることができましたが、Yasukeの制限は新しいレベルの挑戦をもたらします。環境を注意深く観察すると、彼のために特別に設計された隠された経路が明らかになります。たとえば、木の幹や開いた窓など、ゲームにパズルを解決する興味深い層が追加されます。

しかし、これらの経路はYasukeを彼が行く必要がある場所にのみ導き、彼の自由を一般的な探求のために制限し、敵の動きを観察するために必要な高地を獲得することを困難にします。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、真のステルスの動きというよりも戦闘オープナーのようなものです。しかし、戦闘が続くと、 Shadowsは、シリーズが10年以上にわたって見た最高の剣術を提供し、目的のあるストライキと各出会いをスリリングにするさまざまなテクニックを提供します。

Yasukeは、Assassin's Creedがこれまでに持っていた最高の戦闘力学を楽しんでいます。 |画像クレジット:Ubisoft

戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 OriginsOdysseyValhallaなどの最近のタイトルで欠落しているバランスを維持するのに役立ちます。 Naoeの脆弱性は、戦闘が緊張した戦略的な問題のままであることを保証しますが、Yasukeの強さは必要に応じてより積極的なアプローチを可能にします。

Yasukeのデザインの背後にある明確な意図にもかかわらず、暗殺者の信条の宇宙内での彼の場所は曖昧なままです。このシリーズは、Yasukeが直接挑戦する概念であるステルスと垂直探査の上に構築されています。 BayekやEivorのようなキャラクターはアクションの領域に挑戦しましたが、彼らはまだ暗殺者の信条の主人公の核となる能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスとクライミングスキルの欠如においてテーマ的に適切ですが、これは、彼をコントロールするときに伝統的な意味でアサシンの信条を演奏することはできないことを意味します。

Yasukeの本当の挑戦は、間違いなくより良い選択肢であるNaoeの存在です。機械的には、彼女は長年にわたって最も洗練された暗殺者の信条の主人公であり、Sengoku時代の日本の垂直性に完全に適したステルスツールキットを備えています。 NAOEがほぼどこにでも登る能力と、より現実的な登山メカニズムと組み合わさって、Core Assassinの信条体験が向上します。彼女の戦闘は、Yasukeと同じくらい衝撃的ですが、彼女の相対的な脆弱性のために別のアプローチを必要とします。

YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供しようとするUbisoftの試みは称賛に値しますが、それは両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなゲームプレイは、このシリーズの新たな見解ですが、 Assassin's Creedをユニークなものにする基本的な要素にも反対しています。私はいつも彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通して、私は本当にの世界を探求します。ナエと一緒に、私はアサシンの信条を演奏しているように感じます。

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