Yasuke in Shadows: свежий взгляд на Assassin's Creed

Обладая акцентом на основные принципы, которые сделали серию культовыми, Assassin's Creed Shadows обеспечивает самый приятный опыт, который франшиза видела за последние годы. Система Parkour, напоминающая текучесть, наблюдаемую в Unity , позволяет вам беспрепятственно переходить от земли к крышам замка, с добавлением захвата, делая ваше восхождение на стратегические точки зрения еще быстрее. Положительно высоко на канате над вашими врагами, вы всего лишь на расстоянии от совершения совершенного убийства, но это правда, только если вы играете как NAOE. Переключитесь на Yasuke, второго героя игры, и вы попадаете в совершенно другую динамику игрового процесса.
Ясуке характеризуется его медленным и громоздким движением, не имеющим способности совершать молчаливые убийства и бороться с даже базовым скалолазанием. Его дизайн ощущается как резкий отход от традиционного героя Assassin's Creed, который представляет один из самых интригующих, но озадачивающих выборов Ubisoft. Играя, когда Ясуке меняет опыт от классического ощущения Assassin's Creed, вызывает вызов игрокам адаптироваться к новому стилю игрового процесса.
Первоначально, значительная разница между возможностями Ясуке и основной философией серии может быть разочаровывающей. Какова цель главного героя Assassin's Creed, который едва может подняться и не способен к безмолвным ударам? Тем не менее, когда вы проводите больше времени с Ясуке, его уникальный дизайн начинает раскрывать свои достоинства, решая некоторые проблемы, с которыми столкнулся сериал в последние годы.
Вы не столкнетесь с Yasuke до нескольких часов в кампании, проведя первоначальное время, освоив NAOE, быстрый шиноби, который воплощает архетип убийцы лучше, чем любой главный герой в последнем десятилетии. Переход к Ясуке после того, как привык к ловкости NAOE может быть резким. Этот высокий самурай изо всех сил пытается проникнуть через вражеские лагеря и едва может масштабировать что -либо выше его собственной головы. Его скалолазание медленно и трудоем, что часто требует использования лесов или лестниц для достижения какого -либо прогресса. Эти ограничения побуждают Ясуке оставаться на уровне земли, что, в свою очередь, ограничивает его способность исследовать область и эффективно планировать его ходы. В отличие от NAOE, который может полагаться на Eagle Vision, у Ясуке нет такого преимущества, заставляя игроков полагаться исключительно на его сырую силу.
Ассасинский вероисповедание всегда было о скрытных убийствах и вертикальном исследовании, элементах, которые Ясуке напрямую выступает. Его игровой процесс чувствует себя скорее сродни призраку Цусимы, чем в Assassin's Creed , подчеркивая жесткие боя за скрытность. Играя как Ясуке требует полного переосмысления того, как приблизиться к игре. В то время как предыдущие главные герои могли с легкостью подняться практически все, ограничения Ясуке представляют новый уровень вызова. Тщательное наблюдение за окружающей средой выявляет скрытые пути, разработанные специально для него, такие как стволы склоняющихся деревьев или открытые окна, которые добавляют интересный слой разговора головоломки в игру.
Тем не менее, эти пути только приводят Ясуке туда, куда ему нужно идти, ограничивая его свободу для общего исследования и затрудняя получение высокой почвы, необходимой для наблюдения за движениями врага. Его единственная скрытная способность, «жестокое убийство», является скорее новичком для боевых действий, чем настоящий скрытый шаг. Тем не менее, когда наступает бой, Shadows предлагает лучшую игру на мечах, которую сериал видел за десятилетие, с целенаправленными ударами и различными методами, которые заставляют каждую встречу захватывающей.
Разделение боя и скрытности на двух разных персонажей помогает поддерживать баланс, который отсутствовал в недавних названиях, таких как Origins , Odyssey и Valhalla , где прямой конфликт часто затмил скрытность. Хрупкость NAOE гарантирует, что боевые действия остаются напряженным и стратегическим делом, в то время как сила Ясуке позволяет при необходимости более агрессивный подход.
Несмотря на явное намерение за дизайном Ясуке, его место в Вселенной Ассасина «Крид» остается неоднозначным. Серия построена на скрытности и вертикальном исследовании, концепциях, которые Ясуке непосредственно бросает вызов. В то время как такие персонажи, как Bayek и Eivor, отправились на территорию действия, они все еще сохраняли основные способности главного героя Assassin's Creed. Ясуке, как самурай, тематически уместен из -за его отсутствия скрытности и навыков скалолазания, но это означает, что вы не можете играть в Assassin's Creed в традиционном смысле, контролируя его.
Настоящим вызовом для Ясуке является присутствие NAOE, который, возможно, является лучшим вариантом. Механически, она является самым изысканным главным героем Assassin's Creed за последние годы, с помощью составного набора инструментов, идеально подходящей для вертикальности периода Сенгоку Японии. Способность NAOE подниматься практически в любом месте, в сочетании с более реалистичной механикой скалолазания, улучшает опыт Core Assassin's Creed . Ее бой, хотя и такой же эффективный, как у Ясуке, требуется другой подход из -за ее относительной хрупкости.
Попытка Ubisoft предложить два разных игровых стиля с Ясуке и Naoe, похвально, но она создает обоюдоострый меч. Уникальный игровой процесс Yasuke - это свежий взгляд на серию, но он также противостоит основополагающим элементам, которые делают Assassin's Creed уникальным. В то время как я всегда вернусь в Ясуке за острые ощущения его боя, именно через Naoe я действительно исследую мир тени . С NAOE я чувствую, что играю в Assassin's Creed .
-
Official Millionaire GameИграйте в оригинальное игровое шоу! Кто хочет быть миллионером? Для Android! Чиновник, который хочет стать миллионером? Игра в викторины! У вас есть страсть к игровому шоу Precia? Вы всегда фантазировали о выигрыше Big на игровом шоу? Теперь ваша мечта может стать реальностью с чиновником, который
-
فطحل العربГотовы ли вы оспорить свой разум с помощью уникальной смесью кроссвордов и игр общих знаний? Наша игра предназначена для стимулирования вашего интеллекта, улучшения вашей памяти и обеспечения бесконечного веселья. Погрузитесь в мир, где слова и знания идут рука об руку, предлагая вам гладкий и обогащенный
-
Logo GameUltimate Logo -Quiz Game! С более чем 5500 логотипами со всего мира. ★ ★ ЛОГОПИОННАЯ ИГРА QUIZ ★ ★ Вы фанат логотипов, угадающих игры? Тогда тест на логотип игра: угадайте брендовую тщательную игру идеально подходит для вас! Призов себе вызов себе, чтобы угадать имена тысяч популярных логотипов со всего мира. С
-
Can you escape the 100 room IVГотовы ли вы к окончательному вызову в головоломке? Классическая игра Escape «Можете ли вы избежать 100 комнат IV», - это захватывающее возвращение, и это лучше, чем когда -либо! Если вы тот, кто процветает в решении головоломков и любит хороший вызов, это игра, которую вы ждали. Dive Int
-
SlamSlam: развязать свою игру слова! Погружение во Францию 3 Gameslam - это окончательная игровая площадка для энтузиастов слов, поклонников викторины и любителей кроссвордов. Завмете в множество жанров, от географии до математики, и не забывайте о богатом мире французского языка! Возьмите склад слов, решая C
-
GarticИграйте в Gartic, бесплатную онлайн -карикатуру, где Creativity встречает конкуренцию! Нарисуйте и угадайте свой путь к победе в этом захватывающем визуальном вызове. Gartic - это привлекательная онлайн -игра, предназначенная для проверки вашей способности интерпретировать рисунки. До 10 игроков может присоединиться к комнате, каждый из которых требует некоторых