Yasuke在阴影中:刺客信条的新鲜事物

刺客的信条阴影重新介绍了使该系列标志性的核心原则的重点,这是该系列多年来最令人满意的体验。跑酷系统让人联想到统一的流动性,使您可以无缝从地面过渡到城堡屋顶,并增加了抓斗的钩子,从而使您更快地提高了战略性的有利位置。位于敌人上方的绳索上,距离执行完美暗杀的距离只有一步之遥,但这只有在您扮演Naoe的情况下才是正确的。切换到游戏的第二个主角Yasuke,您将成为完全不同的游戏玩法。
Yasuke的特征是他缓慢而繁琐的动作,缺乏进行无声杀人和在基本攀登方面挣扎的能力。他的设计感觉就像是与传统刺客的信条主人公的明显不同,呈现了乌比索夫特最有趣但令人困惑的选择之一。 Yasuke的比赛将体验从经典的刺客信条的感觉转移到了,挑战玩家适应新的游戏方式。
最初,Yasuke的能力与该系列的核心理念之间的显着差异可能令人沮丧。刺客信条主角的目的是什么,他几乎无法攀登并且无能为力?但是,随着您在Yasuke花更多的时间,他的独特设计开始揭示其优点,解决了该系列近年来面临的一些挑战。
在竞选活动中几个小时之后,您才会掌握纳伊(Naoe),纳伊(Naoe)是一位迅速的shinobi,他才能比过去十年中任何主角更好地体现刺客原型。习惯纳奥(Naoe)敏捷性后,过渡到Yasuke可能会令人震惊。这位高耸的武士努力偷偷摸摸地穿越敌人的营地,几乎无法比他自己的头缩放任何东西。他的攀爬缓慢而费力,通常需要使用脚手架或梯子来取得任何进展。这些限制鼓励Yasuke保持在地面上,这反过来限制了他调查该地区并有效计划其行动的能力。与可以依靠Eagle Vision的Naoe不同,Yasuke没有这样的优势,迫使球员仅依靠他的原始力量。
刺客的信条一直是关于隐形的杀戮和垂直探索,Yasuke直接反对的要素。与刺客信条相比,他的游戏玩法更像是Tsushima的幽灵,强调了猛烈的战斗而不是隐身。 Yasuke的比赛需要完全重新思考如何处理游戏。尽管以前的主角几乎可以轻松攀登任何东西,但Yasuke的局限性引入了新的挑战水平。对环境的仔细观察揭示了专门为他设计的隐藏途径,例如倾斜的树干或开放的窗户,这为游戏增加了有趣的拼图解决层。
但是,这些途径只会导致Yasuke到达他需要去的地方,从而限制了他进行一般探索的自由,并且很难获得观察敌人运动所需的高空。他唯一的隐形能力“残酷的暗杀”更像是战斗的揭幕战,而不是真正的隐身举动。然而,当战斗随之而来时,阴影提供了该系列十年来所见的最佳剑术,并具有有目的的罢工和各种技术,使每次遇到激动人心。
战斗和隐身分为两个不同的角色,有助于保持平衡,这些平衡在Origins , Odyssey和Valhalla等最近的标题中一直缺少,在那里直接冲突经常掩盖了隐身。纳伊(Naoe)的脆弱性确保了战斗仍然是紧张而战略性的,而扬助(Yasuke)的力量则可以在需要时采取更具侵略性的方法。
尽管Yasuke的设计背后有明确的意图,但他在刺客信条宇宙中的位置仍然模棱两可。该系列基于隐形和垂直探索,Yasuke直接挑战的概念。尽管Bayek和Eivor等角色冒险进入行动领域,但他们仍然保留了刺客信条主角的核心能力。 Yasuke作为武士,在主题上缺乏隐形和攀登技巧,这在主题上是适当的,但这意味着您在控制他时不能从传统意义上扮演刺客信条。
对于Yasuke而言,真正的挑战是Naoe的存在,Naoe可以说是更好的选择。从机械上讲,她是多年来最精致的刺客信条主角,隐身工具包非常适合日本的垂直行业。 Naoe几乎在任何地方攀登的能力,再加上更现实的攀岩机制,增强了核心刺客的信条体验。由于她的相对脆弱性,她的战斗虽然与Yasuke一样有影响力,但需要采取不同的方法。
育碧试图与Yasuke和Naoe一起提供两种截然不同的游戏风格是值得称赞的,但它创造了一把双刃剑。 Yasuke独特的游戏玩法是该系列赛的崭新演奏,但它也与使刺客信条独一无二的基础元素相反。虽然我总是会回到Yasuke进行战斗的快感,但通过Naoe,我将真正探索阴影的世界。与Naoe一起,我觉得我在玩刺客信条。
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