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"Los desarrolladores explican la sobrecarga de la consola 'Eslop' y los posibles derribos del juego"

En los últimos meses, PlayStation Store y Nintendo Eshop se han inundado con lo que los usuarios están doblando "Slop". Este término se refiere a un aumento de juegos de baja calidad que usan IA generativa y páginas de tiendas engañosas para engañar a los consumidores para que compren productos de calidad inferior. Publicaciones como Kotaku y Aftermath han destacado este problema, particularmente en la Nintendo Eshop, donde estos juegos se anuncian agresivamente. El problema se ha extendido a la tienda PlayStation, en particular que afecta la sección "Juegos a la lista de deseos" con una proliferación de títulos de aspecto extraño.
Estos juegos de "pendiente" no son solo de mala calidad; Son parte de un diluvio que abruma las plataformas, a menudo son juegos de simulación que están perpetuamente a la venta. Mimican temas populares o conceptos y nombres de copia directas, y sus materiales promocionales a menudo presentan arte y capturas de pantalla hiperstilizadas que parecen ser generadas por AI. En realidad, estos juegos son janky, con malos controles, problemas técnicos y contenido mínimo atractivo. La situación se ve exacerbada por un pequeño número de compañías que producen estos juegos, a menudo evadiendo la responsabilidad cambiando con frecuencia los nombres y manteniendo una presencia mínima en línea, como lo señaló el dominio del creador de YouTube Dead .
La creciente frustración entre los usuarios ha llevado a los llamados a una regulación más estricta en estos escaparates para frenar la afluencia de "AI Slop". Esto es especialmente apremiante dadas las quejas de rendimiento sobre el Nintendo Eshop, que se ha vuelto cada vez más lento y desordenado.
El mundo mágico del certificado
Para entender por qué estos juegos están inundando las tiendas, hablé con ocho personas anónimas involucradas en el desarrollo y la publicación de juegos. Explicaron el proceso de obtener un juego en los principales escaparates como Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. En general, los desarrolladores o editores deben presentar su juego para obtener acceso a los portales de back -end de desarrollo. Luego completan formularios que detallan las características del juego y se someten a un proceso de certificación para garantizar que el juego cumpla con los requisitos técnicos específicos de la plataforma. Sin embargo, estos requisitos se centran en el cumplimiento técnico en lugar de la calidad del juego, y las plataformas como Nintendo y Sony no revelan públicamente sus criterios de certificación.
El proceso de certificación también verifica el cumplimiento legal y el cumplimiento de las calificaciones de ESRB, pero no es un control de garantía de calidad. Si un juego falla la certificación, se envía de regreso al desarrollador para soluciones, aunque los titulares de la plataforma a menudo brindan comentarios vagos, lo que hace que sea difícil resolver problemas, especialmente con Nintendo.
Frontal y central
Con respecto a las páginas de la tienda, los titulares de la plataforma requieren capturas de pantalla precisas, pero el proceso de revisión se trata más de garantizar que no se utilicen imágenes competitivas o un lenguaje incorrecto en lugar de verificar la representación del juego. Un desarrollador relató un caso en el que Nintendo atrapó una discrepancia en las capturas de pantalla, pero tales incidentes son raros. La página de la tienda de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes de que se pongan en marcha, mientras que PlayStation hace una sola verificación cerca del lanzamiento, y Valve revisa las páginas inicialmente pero no después.
Los estándares para lo que constituye una representación precisa del juego se definen libremente, lo que permite que muchos juegos se deslicen. El contenido engañoso generalmente resulta en una solicitud de eliminarlo en lugar de sanciones severas, y no hay reglas en contra del uso de AI generativos en los escaparates de consola, aunque Steam requiere la divulgación de su uso.
Eshop a Eslop
Las razones de la avalancha de juegos tergiversados en las plataformas de Nintendo y Sony, en comparación con el menor impacto en Xbox y Steam, son multifacéticos. Microsoft Vets Juegos por juego, lo que dificulta la proliferación de juegos de baja calidad. En contraste, Nintendo, Sony y Valve aprueban a los desarrolladores una vez, lo que les permite lanzar múltiples juegos si pasan la certificación.
Algunos desarrolladores explotan este sistema, lanzando continuamente nuevos paquetes para permanecer en la parte superior de las ventas y las nuevas listas de lanzamiento, expulsando los juegos más merecedores. La sección "Games to Wishlist" de PlayStation, ordenada por fecha de lanzamiento, exacerba el problema promocionando juegos inéditos con ventanas de lanzamiento vagas.
Si bien la IA generativa contribuye al problema, no es el único problema. El verdadero desafío radica en la capacidad de descubrimiento, con las páginas de tiendas curadas de Xbox que ayudan a mitigar el problema. Steam, a pesar de tener muchos juegos potenciales de "pendiente", ofrece opciones de clasificación y búsqueda robustas, y su nueva sección de lanzamientos se actualiza con frecuencia, diluyendo el impacto de los juegos de baja calidad.
El enfoque de Nintendo para clasificar nuevos lanzamientos como un desastre confundido complica aún más el problema.
Todos los juegos permitidos
Los usuarios han estado instando a Nintendo y Sony a abordar el problema de "pendiente", pero ninguno respondió a las solicitudes de comentarios sobre cualquier acción planificada. Los desarrolladores y editores son escépticos sobre las mejoras significativas, particularmente con el próximo Nintendo Switch 2. Sin embargo, se observa que el navegador web de Nintendo, ESHOP, es más fácil de usar y menos afectado por "Slop".
Sony ha tomado medidas contra problemas similares, como se ve en 2021 cuando tomó medidas enérgicas contra el contenido de "spam". Sin embargo, la regulación agresiva de la plataforma puede conducir a consecuencias involuntarias, como lo demuestra la iniciativa "Better EShop" de Nintendo Life, que enfrentó una reacción violenta para categorizar incorrectamente juegos.
Algunos desarrolladores expresan su preocupación de que los controles de calidad demasiado estrictos puedan dañar los juegos legítimos. Hacen hincapié en que los titulares de la plataforma, atendidos por personas, enfrentan el desafío de distinguir entre varios tipos de presentaciones mientras intentan equilibrar la apertura con la prevención de los accesorios cínicos.
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