"Devs explicam a sobrecarga do console 'eslop' e potenciais quedas de jogos"
Nos últimos meses, a PlayStation Store e a Nintendo eShop foram inundadas com o que os usuários estão dublando "Slop". Este termo refere-se a uma onda de jogos de baixa qualidade que usam páginas generativas de IA e de lojas enganosas para enganar os consumidores na compra de produtos abaixo do padrão. Publicações como Kotaku e Aftermath destacaram esse problema, principalmente na Nintendo Eshop, onde esses jogos são anunciados agressivamente. O problema se estendeu à PlayStation Store, afetando principalmente a seção "Lista de jogos para Wishs" com uma proliferação de títulos de aparência estranha.
Esses jogos de "inclinação" não são apenas de baixa qualidade; Eles fazem parte de um dilúvio que sobrecarrega as plataformas, geralmente sendo jogos de simulação que estão perpetuamente à venda. Eles imitam temas populares ou conceitos e nomes de cópias definitivas, e seus materiais promocionais geralmente apresentam arte e capturas de tela hiper-estilizadas que parecem ser geradas pela IA. Na realidade, esses jogos são irregulares, com controles ruins, questões técnicas e conteúdo mínimo de envolvimento. A situação é exacerbada por um pequeno número de empresas que produzem esses jogos, muitas vezes evitando a responsabilidade, mudando com frequência nomes e mantendo a presença on -line mínima, conforme observado pelo domínio morto do criador do YouTube .
A crescente frustração entre os usuários levou a pedidos de regulamentação mais rigorosa nessas fachadas de lojas para conter o influxo de "AI Slop". Isso é especialmente premente, dadas as queixas de desempenho sobre o Nintendo Eshop, que se tornou cada vez mais lento e confuso.
O mundo mágico do certificado
Para entender por que esses jogos estão inundando as lojas, conversei com oito indivíduos anônimos envolvidos no desenvolvimento e publicação de jogos. Eles explicaram o processo de colocar um jogo nas principais fachadas de lojas, como Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. Geralmente, desenvolvedores ou editores devem lançar seu jogo para obter acesso a portais de back -end de desenvolvimento e Devkits. Eles então preenchem os formulários detalhando os recursos do jogo e passam por um processo de certificação para garantir que o jogo atenda aos requisitos técnicos específicos da plataforma. No entanto, esses requisitos se concentram na conformidade técnica, em vez da qualidade do jogo, e plataformas como Nintendo e Sony não divulgam publicamente seus critérios de certificação.
O processo de certificação também verifica a conformidade legal e a adesão às classificações de ESRB, mas não é uma verificação de garantia de qualidade. Se um jogo falhar na certificação, ele é enviado de volta ao desenvolvedor para correções, embora os detentores de plataformas geralmente forneçam feedback vago, tornando um desafio resolver problemas, especialmente com a Nintendo.
Na frente e no centro
Em relação às páginas da loja, os titulares de plataformas exigem capturas de tela precisas, mas o processo de revisão é mais para garantir que nenhuma imagem concorrente ou linguagem incorreta seja usada em vez de verificar a representação do jogo. Um desenvolvedor contou um caso em que a Nintendo pegou uma discrepância nas capturas de tela, mas esses incidentes são raros. A página da loja da Nintendo e Xbox Review muda antes de irem ao ar, enquanto o PlayStation faz uma única verificação próxima ao lançamento, e a Valve analisa as páginas inicialmente, mas não depois.
Os padrões para o que constitui uma representação de jogos precisos são fracamente definidos, permitindo que muitos jogos escapassem. O conteúdo enganoso geralmente resulta em uma solicitação para removê -lo, em vez de penalidades graves, e não há regras contra o uso de IA generativa nas vitrines do console, embora o Steam exija a divulgação de seu uso.
EShop para eslop
As razões para a enxurrada de jogos deturpados nas plataformas da Nintendo e da Sony, em comparação com o menor impacto no Xbox e no Steam, são multifacetados. Os jogos da Microsoft Vets em uma base por jogo, dificultando a proliferação de jogos de baixa qualidade. Por outro lado, a Nintendo, a Sony e a Valve aprovam os desenvolvedores uma vez, permitindo que eles divulgem vários jogos se passarem a certificação.
Alguns desenvolvedores exploram esse sistema, lançando continuamente novos pacotes para permanecer no topo das vendas e novas listas de lançamento, empurrando jogos mais merecedores. A seção "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada até a data de lançamento, exacerba o problema, promovendo jogos não lançados com vagas de lançamento.
Embora a IA generativa contribua para o problema, não é a única questão. O verdadeiro desafio está na descoberta, com as páginas de lojas com curadoria do Xbox ajudando a mitigar o problema. O Steam, apesar de ter muitos jogos em potencial "Slop", oferece opções robustas de classificação e pesquisa, e sua seção de novos lançamentos atualiza com frequência, diluindo o impacto de jogos de baixa qualidade.
A abordagem da Nintendo para classificar novos lançamentos como uma bagunça confusa complica ainda mais o problema.
Todos os jogos permitidos
Os usuários pediram à Nintendo e à Sony que resolvam o problema "Slop", mas nenhum deles respondeu aos pedidos de comentários sobre quaisquer ações planejadas. Desenvolvedores e editores são céticos em relação a melhorias significativas, principalmente com o próximo Nintendo Switch 2. No entanto, note-se que o navegador da Web da Nintendo é mais amigável e menos afetado por "Slop".
A Sony já tomou medidas contra questões semelhantes, as vistas em 2021, quando reprimiram o conteúdo "spam". No entanto, a regulamentação agressiva da plataforma pode levar a consequências não intencionais, como demonstrado pela iniciativa "melhor eShop" da Nintendo Life, que enfrentou reação para categorizar incorretamente os jogos.
Alguns desenvolvedores expressam preocupação de que controles de qualidade excessivamente rigorosos possam prejudicar jogos legítimos. Eles enfatizam que os detentores de plataforma, com equipes de pessoas, enfrentam o desafio de distinguir entre vários tipos de submissões enquanto tentam equilibrar a abertura para impedir que as capturas de dinheiro cínicas.


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