「開発者はコンソール「ESLOP」の過負荷と潜在的なゲームテイクダウン」を説明します」

過去数か月にわたって、PlayStation StoreとNintendo Eshopは、ユーザーが「Slop」と吹き替えているものに浸水してきました。この用語とは、生成的AIと誤解を招くストアページを使用して、消費者を欺く標準以下の製品を購入するために誤解を招く低品質のゲームの急増を指します。 KotakuやAftermathのような出版物は、特に任天堂Eshopでこの問題を強調しています。これらのゲームは、これらのゲームが積極的に宣伝されています。この問題はPlayStationストアに拡張されており、特に奇妙なタイトルが急増して「ウィッシュリストからウィッシュリストへのゲーム」セクションに影響を与えています。
これらの「スロップ」ゲームは、品質が低いだけではありません。彼らはプラットフォームを圧倒する大洪水の一部であり、多くの場合、絶え間なく販売されているシミュレーションゲームです。それらは人気のあるテーマや完全なコピーの概念と名前を模倣しており、そのプロモーション資料は、多くの場合、AIによって生成されているように見えるハイパースタイリングアートとスクリーンショットを備えています。実際には、これらのゲームはヤンキーで、コントロールが不十分で、技術的な問題、最小限の魅力的なコンテンツがあります。 YouTube Creator Dead Domainが指摘しているように、これらのゲームを頻繁に変更し、最小限のオンラインプレゼンスを維持することにより、これらのゲームを追い払う少数の企業によって状況が悪化しています。
ユーザー間の不満の高まりにより、これらの店頭でより厳格な規制が必要になり、「AIスロップ」の流入を抑制しました。これは、任天堂のeShopについてのパフォーマンスの苦情を考えると、特に差し迫っています。
証明書の魔法の世界
これらのゲームが店にあふれている理由を理解するために、私はゲーム開発と出版に関与する8人の匿名の個人と話をしました。彼らは、Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switchなどの主要な店頭にゲームを入手するプロセスを説明しました。一般的に、開発者または出版社は、開発バックエンドポータルと開発者にアクセスするためにゲームを売り込む必要があります。次に、ゲームの機能を詳述するフォームに記入し、プラットフォーム固有の技術要件を満たすことを保証するために認定プロセスを受けます。ただし、これらの要件は、ゲームの品質ではなく技術的コンプライアンスに焦点を当てており、任天堂やソニーなどのプラットフォームは認証基準を公開していません。
認定プロセスは、法的コンプライアンスとESRB評価の遵守をチェックしますが、品質保証チェックではありません。ゲームが認定に失敗した場合、修正のために開発者に送り返されますが、プラットフォーム所有者は漠然としたフィードバックを提供することが多く、特に任天堂の問題を解決するのが難しくなります。
正面と中央
ストアページに関しては、プラットフォームホルダーには正確なスクリーンショットが必要ですが、レビュープロセスは、ゲームの表現を確認するのではなく、競合する画像や誤った言語が使用されないようにすることに関するものです。ある開発者は、任天堂がスクリーンショットで矛盾を捉えたが、そのような事件はまれなケースを語った。任天堂とXboxのレビューストアページがライブになる前に変更されますが、PlayStationは発売近くで1回のチェックを行い、Valveは最初はページをレビューしますが、後ではレビューしません。
正確なゲーム表現を構成するものの基準は大まかに定義されており、多くのゲームがすり抜けることができます。誤解を招くコンテンツは通常、重度の罰則ではなく削除するリクエストをもたらします。また、Steamには使用の開示が必要ですが、コンソールストアフロントで生成AIを使用することに対するルールはありません。
EshopからEslop
XboxやSteamへの影響が少ないものと比較して、任天堂とソニーのプラットフォームで不実に描かれたゲームの洪水の理由は多面的です。 Microsoftはゲームごとにゲームを獲得し、低品質のゲームが増殖するのが難しくなります。対照的に、任天堂、ソニー、バルブは開発者を一度承認し、認定に合格した場合に複数のゲームをリリースできるようにします。
一部の開発者はこのシステムを活用し、販売リストと新しいリリースリストのトップにとどまるために新しいバンドルを継続的にリリースし、より多くのゲームを押し出します。リリース日でソートされたPlayStationの「Games to Wishlist」セクションは、曖昧なリリースウィンドウで未発表のゲームを宣伝することにより、問題を悪化させます。
生成AIは問題に貢献しますが、それは唯一の問題ではありません。本当の課題は発見可能性にあり、Xboxのキュレーションされたストアページは問題を軽減するのに役立ちます。 Steamは、多くの潜在的な「スロップ」ゲームを持っているにもかかわらず、堅牢な並べ替えと検索オプションを提供し、その新しいリリースセクションは頻繁にリフレッシュし、低品質のゲームの影響を薄めます。
任天堂の新しいリリースを混乱させたものとしてソートするというアプローチは、問題をさらに複雑にします。
すべてのゲームが許可されています
ユーザーは任天堂とソニーに「スロップ」問題に対処するように促していますが、どちらも計画されたアクションに関するコメントのリクエストに応答しませんでした。開発者と出版社は、特に今後のNintendo Switch 2で、大幅な改善に懐疑的です。しかし、任天堂のWebブラウザーEshopはよりユーザーフレンドリーであり、「Slop」による影響が少ないことに注意してください。
ソニーは、2021年に「スパム」コンテンツを取り締まったときに見られるように、同様の問題に対して以前に行動を起こしてきました。しかし、任天堂のライフの「より良いeShop」イニシアチブによって実証されているように、積極的なプラットフォーム規制は意図しない結果につながる可能性があります。
一部の開発者は、過度に厳しい品質管理が合法的なゲームに害を及ぼす可能性があるという懸念を表明しています。彼らは、人々が配置されたプラットフォーム所有者は、オープン性とシニカルな現金のつかみを防止しようとしながら、さまざまな種類の提出物を区別するという課題に直面することを強調しています。
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