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“开发人员解释控制台'Eslop'超负荷和潜在的游戏击落”

Apr 16,25(2个月前)
“开发人员解释控制台'Eslop'超负荷和潜在的游戏击落”

在过去的几个月中,PlayStation Store和Nintendo Eshop被用户配音“ Slop”所淹没。该术语是指使用生成AI和误导商店页面来欺骗消费者购买不合格产品的低质量游戏的激增。像KotakuAftermath这样的出版物强调了这个问题,尤其是在Nintendo Eshop上,这些游戏是积极广告的。这个问题已扩展到PlayStation Store,特别是影响了“愿望清单”部分的奇特标题。

这些“滑动”游戏不仅差的质量;它们是淹没平台的洪水的一部分,通常是永久销售的模拟游戏。他们模仿流行的主题或直接复制概念和名称,其促销材料通常具有AI产生的超级风格艺术和屏幕截图。实际上,这些游戏是笨拙的,控制力不佳,技术问题和最少的吸引力内容。如YouTube Creator Dead Domain所指出的那样,少数公司经常通过经常更改名称并保持最小的在线形象来探讨问责制,从而使情况加剧了这种情况。

用户之间日益增长的挫败感导致呼吁对这些店面进行更严格的法规,以遏制“ AI Slop”的涌入。鉴于关于任天堂Eshop的性能投诉,这尤其是紧迫的,该投诉变得越来越缓慢且混乱。

魔法世界的神奇世界

为了了解这些游戏为什么淹没了商店,我与参与游戏开发和出版的八个匿名人士进行了交谈。他们解释了将游戏进入蒸汽,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch等主要店面的过程。通常,开发人员或出版商必须推销自己的游戏,以访问开发后端门户网站和Devkits。然后,他们填写详细说明游戏功能的表格,并经历认证过程,以确保游戏符合特定于平台的技术要求。但是,这些要求侧重于技术合规性,而不是游戏质量,而Nintendo和Sony等平台则不会公开披露其认证标准。

认证过程还检查了法律合规性和遵守ESRB评级,但这不是质量保证检查。如果游戏未能通过认证,则将其发送给开发人员的修复程序,尽管平台持有人通常会提供模糊的反馈,从而使解决问题挑战,尤其是在Nintendo中。

前部和中心

关于商店页面,平台持有人需要准确的屏幕截图,但是审核过程更多是关于确保不使用竞争图像或不正确的语言,而不是验证游戏的表示形式。一位开发人员讲述了一个案例,任天堂在屏幕截图中遇到了差异,但这种事件很少见。 Nintendo和Xbox评论商店页面上线之前会更改,而PlayStation在启动附近进行了一次检查,并且Valve最初对页面进行了评论,但之后不进行。

构成准确的游戏表示标准的标准被宽松地定义,使许多游戏都可以通过。误导性内容通常会导致删除它而不是严重的罚款,并且没有规定在控制台店面上使用生成AI的规则,尽管Steam需要披露其使用。

Eshop到Eslop

与对Xbox和Steam的影响较小相比,任天堂和索尼平台上大量虚假陈述游戏的原因是多方面的。 Microsoft以每场比赛为基础审查游戏,这使得低质量的游戏更难扩散。相比之下,任天堂,索尼和Valve曾经批准开发人员,如果他们通过认证,他们可以发布多个游戏。

一些开发人员利用了该系统,不断发布新的捆绑包,以保持销售的顶部和新的发行列表,从而推出了更多值得的游戏。 PlayStation的“愿望清单”部分按发布日期排序,通过宣传带有模糊发行窗口的未发行的游戏来加剧问题。

虽然生成的AI助长了这个问题,但这不是唯一的问题。真正的挑战在于可发现性,Xbox的精选商店页面有助于减轻问题。 Steam尽管有许多潜在的“ Slop”游戏,但仍提供了强大的分类和搜索选项,其新版本的部分经常刷新,从而稀释了低质量游戏的影响。

任天堂对新版本进行分类为混乱的方法使问题更加复杂。

所有游戏都允许

用户一直在敦促任天堂和索尼解决“ Slop”问题,但都没有回应对任何计划措施发表评论的请求。开发人员和出版商对重大改进持怀疑态度,尤其是在即将到来的Nintendo Switch 2中。但是,值得注意的是,任天堂的Web浏览器eShop更加用户友好,对“ slop”的影响较小。

索尼以前曾对类似问题采取行动,如2021年,当他们打破“垃圾邮件”内容时。然而,积极的平台法规可能会导致意外的后果,正如任天堂生活的“ Better Eshop”倡议所证明的那样,该计划面临着不正确分类游戏的反对。

一些开发人员表示担心过度严格的质量控制可能会损害合法游戏。他们强调,由人员组成的平台持有人面临着区分各种意见的挑战,同时试图平衡开放性与防止愤世嫉俗的现金抢购。

这篇文章时,PlayStation商店上的“愿望清单”部分的“愿望清单”部分。

任天堂的浏览器店面...很好,老实说?

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