"Devs는 Console 'Eslop'과부하 및 잠재적 게임 게시 중단을 설명합니다."

지난 몇 달 동안 PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 사용자가 "슬로프"를 더빙하는 것과 침수되었습니다. 이 용어는 생성 AI와 오해의 소지가있는 상점 페이지를 사용하여 소비자가 비표준 제품을 구매하도록 속이는 저품질 게임의 급증을 나타냅니다. Kotaku 및 Aftermath 와 같은 출판물은이 문제, 특히 Nintendo Eshop 에서이 게임이 적극적으로 광고되는 것을 강조했습니다. 이 문제는 PlayStation 스토어로 확장되어 특히 홀수 제목의 확산으로 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
이 "슬로프"게임은 품질이 좋지 않습니다. 그들은 플랫폼을 압도하는 대홍수의 일부이며, 종종 영구적으로 판매되는 시뮬레이션 게임입니다. 그들은 대중적인 테마 또는 명백한 사본 개념과 이름을 모방하며, 홍보 자료는 종종 AI가 생성 한 것처럼 보이는 과다 구조화 된 아트 및 스크린 샷을 특징으로합니다. 실제로이 게임은 제어가 열악하고 기술적 인 문제 및 최소한의 매력적인 컨텐츠를 갖추고 있습니다. 이 상황은 YouTube 제작자 Dead Domain 에서 언급 한 것처럼 이러한 게임을 시작하는 소수의 회사에 의해 이러한 게임을 휘젓는 소수의 회사에 의해 악화됩니다.
사용자들 사이에서 좌절감이 커지면서 "AI Slop"의 유입을 억제하기 위해이 상점에 대한 엄격한 규제를 요구했습니다. 이것은 닌텐도 eshop에 대한 성능 불만을 감안할 때 특히 압박을 받고 있습니다.
Cert의 마법의 세계
이 게임이 왜 상점에 범람하는지 이해하기 위해 게임 개발 및 출판에 관련된 8 명의 익명 개인과 이야기를 나 spoke습니다. 그들은 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch와 같은 주요 매장에 게임을하는 과정을 설명했습니다. 일반적으로 개발자 또는 게시자는 개발 백엔드 포털 및 개발자에게 액세스하기 위해 게임을 투구해야합니다. 그런 다음 게임의 기능을 자세히 설명하는 양식을 작성하고 인증 프로세스를 거쳐 게임이 플랫폼 별 기술 요구 사항을 충족 할 수 있도록합니다. 그러나 이러한 요구 사항은 게임 품질보다는 기술 준수에 중점을두고 Nintendo 및 Sony와 같은 플랫폼은 인증 기준을 공개적으로 공개하지 않습니다.
인증 프로세스는 또한 법적 준수 및 ESRB 등급 준수를 확인하지만 품질 보증 점검은 아닙니다. 게임이 인증에 실패하면 수정을 위해 개발자에게 다시 전송되지만 플랫폼 보유자는 종종 모호한 피드백을 제공하므로 특히 Nintendo와의 문제를 해결하기가 어려워집니다.
전면과 중앙
상점 페이지와 관련하여 플랫폼 보유자는 정확한 스크린 샷이 필요하지만 검토 프로세스는 게임 표현을 확인하기보다는 경쟁 이미지 나 잘못된 언어를 사용하지 않도록하는 것입니다. 한 개발자는 Nintendo가 스크린 샷에서 불일치 한 사례를 이야기했지만 그러한 사건은 드물다. Nintendo 및 Xbox Review Store 페이지가 라이브가 시작되기 전에 변경되는 반면 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하고 Valve는 처음에는 페이지를 검토하지만 나중에는 그렇지 않습니다.
정확한 게임 표현을 구성하는 것에 대한 표준은 느슨하게 정의되어 많은 게임이 미끄러질 수 있습니다. 오해의 소지가있는 콘텐츠는 일반적으로 심각한 처벌보다는이를 제거하라는 요청을 초래하며 콘솔 상점에서 생성 AI를 사용하는 것에 대한 규칙은 없습니다.
Eslop에게 eShop
Xbox 및 Steam에 미치는 영향이 줄어들면서 Nintendo 및 Sony 플랫폼에서 허위 진술 게임이 홍수 된 이유는 다면적입니다. Microsoft Vets는 게임별로 게임을 기준으로 게임을 수행하여 저품질 게임이 확산되기가 더 어려워집니다. 반대로 Nintendo, Sony 및 Valve는 개발자를 한 번 승인하여 인증을 통과하면 여러 게임을 출시 할 수 있습니다.
일부 개발자들은이 시스템을 이용하여 새로운 번들을 지속적으로 공개하여 판매 및 새로운 릴리스 목록의 최상위에 머물면서 더 가치있는 게임을 추진합니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 모호한 출시 릴리스 Windows로 미공개 게임을 홍보하여 문제를 악화시킵니다.
생성 AI가 문제에 기여하지만 유일한 문제는 아닙니다. 실제 과제는 Xbox의 선별 된 매장 페이지가 문제를 완화하는 데 도움이되는 발견 가능성에 있습니다. Steam은 잠재적 인 "슬로프"게임이 많음에도 불구하고 강력한 분류 및 검색 옵션을 제공하며 새로운 릴리스 섹션은 자주 새로 고침을 해제하여 저품질 게임의 영향을 희석합니다.
혼란스런 혼란으로 새로운 릴리스를 정렬하는 닌텐도의 접근 방식은 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다.
모든 게임이 허용됩니다
사용자는 Nintendo와 Sony에게 "SLOP"문제를 해결하도록 촉구했지만 계획된 조치에 대한 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 개발자와 출판사는 특히 다가오는 Nintendo Switch 2의 상당한 개선에 대해 회의적입니다. 그러나 Nintendo의 웹 브라우저 Eshop은보다 사용자 친화적이며 "SLOP"의 영향을받지 않습니다.
소니는 2021 년에 "스팸"컨텐츠를 단속했을 때 비슷한 문제에 대해 조치를 취했다. 그러나 공격적인 플랫폼 규제는 Nintendo Life의 "Better Eshop"이니셔티브에서 입증 한 바와 같이 의도하지 않은 결과를 초래할 수 있으며, 이는 게임을 잘못 분류하는 데 반발을 일으켰습니다.
일부 개발자는 지나치게 엄격한 품질 관리가 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있다는 우려를 표명합니다. 그들은 사람들이 직원을 둔 플랫폼 보유자가 냉소적 인 현금 손을 대면 개방성의 균형을 맞추려고 노력하면서 다양한 유형의 제출물을 구별하는 데 어려움을 겪고 있다고 강조합니다.
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