EA exige la devolución de la oficina, detiene la contratación remota
Electronic Arts (EA) ha anunciado recientemente a sus empleados que terminará permanentemente sus políticas de trabajo remotas, lo que exige un regreso completo a la oficina. En un correo electrónico enviado a los empleados hoy, que fue visto por IGN, el CEO Andrew Wilson enfatizó el valor del trabajo en persona, afirmando que fomenta "una energía cinética que alimenta la creatividad, la innovación y la conexión, lo que a menudo resulta en avances inesperados que conducen a experiencias increíbles para nuestros jugadores". Además, definió el "trabajo híbrido" como un "mínimo de tres días a la semana en su oficina local", y mencionó la eliminación gradual de los "roles locales fuera del sitio".
En un correo electrónico posterior de la presidenta de EA Entertainment Laura Miele, también vistos por IGN, se proporcionaron detalles adicionales. Miele describió el cambio de la compañía de "un enfoque descentralizado a un modelo de trabajo de toda la empresa y consistente a nivel mundial". Los puntos clave de su correo electrónico incluyen:
- Los cambios no entrarán en vigencia de inmediato. Los empleados deben continuar sus acuerdos de trabajo actuales según lo indique su unidad de negocios, independientemente de su ubicación.
- Las transiciones al nuevo modelo de trabajo vendrán con al menos un período de aviso de 12 semanas antes de la implementación, con un tiempo que varía según la ubicación y se comunicó localmente.
- El trabajo híbrido requerirá que los empleados trabajen desde su oficina local al menos tres días por semana, en línea con el plan describido de Andrew Wilson. Se introducirá un nuevo radio de 30 millas/48 km alrededor de las ubicaciones de EA.
- Los empleados que viven dentro de este radio de 30 millas/48 km pasarán al modelo de trabajo híbrido. Los que viven fuera de este radio se clasificarán como remotos a menos que su papel se designe como en el sitio o híbrido.
- El modelo de trabajo local fuera del sitio se eliminará gradualmente durante un período de 3 a 24 meses, dependiendo de la ubicación.
- Cualquier excepción al nuevo modelo de trabajo y futuras contrataciones remotas requerirá la aprobación de un CEO directo.
Varias fuentes anónimas dentro de EA expresaron a IGN que los empleados se sienten molestos y confundidos. Algunos empleados destacaron los largos viajes que ahora tendrían que soportar, mientras que otros expresaron preocupaciones sobre el cuidado de los niños y las afecciones médicas personales que se habían beneficiado del trabajo remoto. Los empleados remotos fuera del radio de 30 millas también están preocupados por su seguridad laboral si no pueden o no están dispuestos a trasladarse más cerca de una oficina.
El trabajo remoto ha sido un elemento básico en la industria de los videojuegos, cada vez más frecuente durante y después de la pandemia Covid-19 2020, cuando los mandatos que quedan en casa obligaron a muchas compañías AAA a adoptarlo como una solución a largo plazo. Desde entonces, las empresas han contratado cada vez más trabajadores remotos, y algunos empleados se han mudado a ciudades más asequibles de las oficinas, bajo el supuesto de que el trabajo remoto continuaría indefinidamente.
Sin embargo, un número creciente de las principales compañías de videojuegos, incluidos Rockstar Games, Ubisoft y Activision Blizzard, han ordenado recientemente los retornos a la oficina, lo que lleva a la frustración y la facturación de los empleados. Estas políticas han recibido críticas tanto dentro como fuera de las empresas. A pesar de esto, la tendencia de regresar al cargo parece estar ganando impulso, con EA uniéndose a la lista de empresas que requieren una presencia en el consultorio.
La decisión de EA se produce inmediatamente después de los despidos recientes, con alrededor de 300 personas que dejan ir en toda la compañía, luego de despidos anteriores en BioWare y la terminación de aproximadamente 670 roles el año pasado.
IGN se ha comunicado con EA para hacer más comentarios sobre estos desarrollos.
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