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EA mandater le retour du bureau, interrompt l'embauche à distance

May 25,25(il y a 11 mois)

Electronic Arts (EA) a récemment annoncé à ses employés qu'elle mettra fin en permanence à ses politiques de travail distantes, exigeant un retour complet au bureau. Dans un e-mail envoyé aux employés aujourd'hui, qui a été consulté par IGN, le PDG Andrew Wilson a souligné la valeur du travail en personne, ce qui le rend favorise "une énergie cinétique qui alimente la créativité, l'innovation et la connexion, entraînant souvent des percées inattendues qui conduisent à des expériences incroyables pour nos joueurs". Il a en outre défini le "travail hybride" comme nécessitant un "minimum de trois jours par semaine dans votre bureau local" et a mentionné le dépistage progressif des "rôles locaux hors site".

Dans un courriel ultérieur de la présidente d'EA Entertainment, Laura Miele, également consultée par IGN, des détails supplémentaires ont été fournis. Miele a décrit le passage de l'entreprise d'une "approche décentralisée d'un modèle de travail cohérent à l'échelle de l'entreprise". Les points clés de son e-mail incluent:

  • Les modifications ne prendront pas effet immédiatement. Les employés devraient poursuivre leurs dispositions de travail actuelles comme indiqué par leur unité commerciale, quelle que soit leur emplacement.
  • Les transitions vers le nouveau modèle de travail seront livrées avec au moins une période de préavis de 12 semaines avant la mise en œuvre, le calendrier variant selon l'emplacement et communiqué localement.
  • Le travail hybride obligera les employés à travailler à partir de leur bureau local au moins trois jours par semaine, conformément au plan décrit d'Andrew Wilson. Un nouveau rayon de 30 milles / 48 km autour des emplacements EA sera introduit.
  • Les employés vivant dans ce rayon de 30 milles / 48 km passeront au modèle de travail hybride. Ceux qui vivent en dehors de ce rayon seront classés comme éloignés à moins que leur rôle ne soit désigné comme sur place ou hybride.
  • Le modèle de travail local hors site sera supprimé sur une période de 3 à 24 mois, selon l'emplacement.
  • Toute exception au nouveau modèle de travail et aux futures embauches à distance nécessitera l'approbation d'un PDG direct.

Plusieurs sources anonymes au sein de l'EA ont exprimée à IGN que les employés se sentent bouleversés et confus. Certains employés ont souligné les longs trajets qu'ils devraient maintenant endurer, tandis que d'autres ont soulevé des inquiétudes concernant les services de garde et les conditions médicales personnelles qui avaient bénéficié des travaux à distance. Les employés éloignés en dehors du rayon de 30 miles sont également préoccupés par leur sécurité d'emploi s'ils ne peuvent pas ou ne veulent pas déménager plus près d'un bureau.

Le travail à distance a été un aliment de base dans l'industrie du jeu vidéo, devenant encore plus répandu pendant et après la pandémie Covid-19 de 2020 lorsque les mandats de séjour ont forcé de nombreuses sociétés AAA à l'adopter comme solution à long terme. Depuis lors, les entreprises ont de plus en plus embauché des travailleurs à distance et certains employés ont déménagé dans des villes plus abordables des bureaux, en supposant que le travail à distance se poursuivrait indéfiniment.

Cependant, un nombre croissant de grandes sociétés de jeux vidéo, notamment Rockstar Games, Ubisoft et Activision Blizzard, ont récemment obligé des rendements à l'office, conduisant à la frustration et au chiffre d'affaires des employés. Ces politiques ont suscité des critiques à l'intérieur et à l'extérieur des entreprises. Malgré cela, la tendance de retour à ses fonctions semble prendre de l'ampleur, EA rejoignant la liste des entreprises nécessitant une présence à l'échelle.

La décision d'EA survient des licenciements récents, avec environ 300 personnes lâchaient à l'échelle de l'entreprise, après les licenciements antérieurs à BioWare et la fin d'environ 670 rôles l'an dernier.

IGN a contacté EA pour avoir des commentaires supplémentaires sur ces développements.

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