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EAはオフィスリターンを義務付け、遠隔雇用を停止します

May 25,25(2 か月前)

Electronic Arts(EA)は最近、従業員に、遠隔の作業方針を永久に終了し、オフィスへの完全な復帰を義務付けることを発表しました。 IGNが閲覧した今日の従業員に送られた電子メールで、CEOのAndrew Wilsonは対面の仕事の価値を強調し、「創造性、革新、つながりを促進する運動エネルギーを促進し、多くの場合、プレーヤーの信じられないほどの経験につながる予想外のブレークスルーをもたらす」と述べました。彼はさらに、「ハイブリッドワーク」を「地元のオフィスで週に最低3日間」必要とすると定義し、「オフサイトのローカルロール」から徐々に段階的に段階的に段階的に言及しました。

IGNが閲覧したEA Entertainmentの社長であるLaura Mieleからのその後のメールで、追加の詳細が提供されました。ミーレは、同社の「分散化されたアプローチから、世界的に一貫した企業全体の作業モデルへの移行」について説明しました。彼女のメールからのキーポイントは次のとおりです。

  • 変更はすぐには有効になりません。従業員は、自分の場所に関係なく、ビジネスユニットの指示に従って現在の仕事の取り決めを継続する必要があります。
  • 新しい作業モデルへの移行は、実装前に少なくとも12週間の通知期間があり、タイミングは場所によって異なり、ローカルで通信します。
  • ハイブリッド作業では、従業員がアンドリューウィルソンの概要計画に沿って、少なくとも週3日、地元のオフィスから働く必要があります。 EAの場所の周りに半径30マイル/48 kmの新しい30マイル/48 kmが導入されます。
  • 半径30マイル/48 km以内に住んでいる従業員は、ハイブリッド作業モデルに移行します。この半径の外に住んでいる人は、その役割が現場またはハイブリッドのように指定されない限り、リモートとして分類されます。
  • オフサイトのローカル作業モデルは、場所に応じて3〜24か月の期間にわたって段階的に廃止されます。
  • 新しい作業モデルと将来のリモート採用の例外は、CEOの直接からの承認が必要です。

EA内のいくつかの匿名の情報源は、従業員が動揺して混乱していると感じていることをIGNに表明しました。一部の従業員は、彼らが今耐えなければならない長い通勤を強調しましたが、他の従業員は、遠隔の仕事の恩恵を受けた育児や個人の病状について懸念を提起しました。半径30マイル以外の遠隔従業員は、オフィスに近づけない、または移転したくない場合、または不本意な場合、仕事の安全性を心配しています。

リモートワークは、ビデオゲーム業界の定番であり、2020年のCovid-19パンデミック中および在宅義務が多くのAAA企業を長期的なソリューションとして採用することを余儀なくされたときにさらに一般的になりました。それ以来、企業はますます遠隔労働者を雇用しており、一部の従業員は、遠隔作業が無期限に継続するという仮定の下で、オフィスから離れたより手頃な都市に移動しました。

ただし、Rockstar Games、Ubisoft、Activision Blizzardなどの主要なビデオゲーム会社の数が増えており、最近オフィスへのリターンを義務付けており、フラストレーションと従業員の離職につながりました。これらの政策は、企業内外の両方から批判を集めています。それにもかかわらず、オフィスに戻る傾向は勢いを増しているようで、EAはオフィス内での存在を必要とする企業のリストに参加しています。

EAの決定は、最近のレイオフの直後に行われ、約300人がBiowareでの以前のレイオフと昨年の約670の役割の終了に続き、全社的に全面的に手放しました。

IGNは、これらの開発についてさらにコメントするためにEAに連絡しました。

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