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O EA exige o retorno do escritório, interrompe a contratação remota

May 25,25(4 meses atrás)

A Electronic Arts (EA) anunciou recentemente aos seus funcionários que terá permanentemente suas políticas de trabalho remotas, exigindo um retorno completo ao escritório. Em um e-mail enviado aos funcionários hoje, que foi visto pelo IGN, o CEO Andrew Wilson enfatizou o valor do trabalho pessoal, afirmando que promove "uma energia cinética que alimenta a criatividade, a inovação e a conexão, geralmente resultando em avanços inesperados que levam a experiências incríveis para nossos jogadores". Ele definiu ainda "trabalho híbrido" como exigindo um "mínimo de três dias por semana em seu escritório local" e mencionou a fase gradual de "papéis locais fora do local".

Em um e -mail subsequente da presidente da EA Entertainment, Laura Miele, também vista pela IGN, foram fornecidos detalhes adicionais. Miele descreveu a mudança da empresa de "uma abordagem descentralizada para um modelo de trabalho em toda a empresa e consistente globalmente". Os principais pontos de seu e -mail incluem:

  • As alterações não terão efeito imediatamente. Os funcionários devem continuar seus acordos atuais de trabalho, conforme indicado por sua unidade de negócios, independentemente de sua localização.
  • As transições para o novo modelo de trabalho virão com um período de aviso prévio de pelo menos 12 semanas antes da implementação, com o tempo variando por local e se comunicado localmente.
  • O trabalho híbrido exigirá que os funcionários trabalhem em seu escritório local pelo menos três dias por semana, de acordo com o plano descrito de Andrew Wilson. Um novo raio de 30 milhas/48 km em torno de locais da EA será introduzido.
  • Os funcionários que vivem dentro deste raio de 30 milhas/48 km farão a transição para o modelo de trabalho híbrido. Aqueles que vivem fora desse raio serão classificados como remotos, a menos que seu papel seja designado como no local ou híbrido.
  • O modelo de trabalho local externo será eliminado durante um período de 3 a 24 meses, dependendo da localização.
  • Quaisquer exceções ao novo modelo de trabalho e futuras contratações remotas exigirão a aprovação de um CEO direto.

Várias fontes anônimas na EA expressaram a IGN que os funcionários estão se sentindo chateados e confusos. Alguns funcionários destacaram os longos viagens que agora teriam que suportar, enquanto outros levantaram preocupações sobre cuidados com crianças e condições médicas pessoais que haviam se beneficiado do trabalho remoto. Os funcionários remotos fora do raio de 30 quilômetros também estão preocupados com a segurança do emprego se não puderem ou não estiverem dispostos a se mudar mais perto de um escritório.

O trabalho remoto tem sido um item básico na indústria de videogames, tornando-se ainda mais prevalente durante e após a pandemia covid-19 de 2020, quando os mandatos de ficar em casa forçaram muitas empresas da AAA a adotá-lo como uma solução de longo prazo. Desde então, as empresas contrataram cada vez mais trabalhadores remotos, e alguns funcionários se mudaram para cidades mais acessíveis dos escritórios, sob a suposição de que o trabalho remoto continuaria indefinidamente.

No entanto, um número crescente de grandes empresas de videogame, incluindo Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard, exigiu recentemente retornos ao cargo, levando à frustração e rotatividade de funcionários. Essas políticas atraíram críticas de dentro e fora das empresas. Apesar disso, a tendência de retornar ao cargo parece estar ganhando impulso, com a EA juntando-se à lista de empresas que exigem uma presença em consultório.

A decisão da EA ocorre logo após as demissões recentes, com cerca de 300 indivíduos deixaram ir em toda a empresa, após demissões anteriores na Bioware e o término de aproximadamente 670 funções no ano passado.

A IGN procurou a EA para mais comentários sobre esses desenvolvimentos.

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