La historia de las armas de Monster Hunter

Monster Hunter es reconocido por su diversa lista de armas y su cautivador juego. ¿Pero sabías que existían aún más armas en juegos anteriores, sin llegar a los lanzamientos más nuevos? Vamos a profundizar en la rica historia del armamento del cazador de monstruos.
Regresar al artículo principal de Monster Hunter Wilds
Una historia de los tipos de armas de monstruos cazadores
Monster Hunter, celebrando más de dos décadas desde su debut en 2004, se define por su diversa selección de armas. Monster Hunter Wilds cuenta con catorce tipos de armas distintos, cada uno con fortalezas, debilidades, conjuntos de movimientos y mecánicos únicos para dominar. La evolución de la gran espada original a su contraparte moderna es sorprendente, mostrando importantes refinamientos de juego. Además, varias armas de los juegos más antiguos permanecen ausentes de los lanzamientos occidentales. Exploremos esta fascinante historia.
Armas de primera generación
Estas armas, introducidas en el Monster Hunter original y sus iteraciones, son el arsenal fundamental de la serie. Han soportado, evolucionando con conjuntos de movimientos y mecánicos mejorados.
Gran espada
El ícono de la franquicia, The Great Sword, debutó en 2004. Su alto potencial de daño tiene costo de los ataques y el movimiento lentos. El arma puede incluso funcionar como un escudo, aunque a expensas de la resistencia y la nitidez. El juego temprano se centró en tácticas de atropello y un espacio preciso. Si bien los combos infinitos eran posibles, las animaciones lentas los hicieron menos prácticos. Una característica única: el Centro de Blade causó más daño que su punta o empuñadura.
Monster Hunter 2 introdujo el icónico Slash cargado, un ataque de carga de varios niveles que culminó en un swing devastador. Juegos posteriores Mecánica de carga refinada, agregando finalistas y mejorando el flujo combinado. El tackle de hombro de Monster Hunter World permitió un acceso más rápido a los ataques cargados. La gran espada ofrece un piso de baja habilidad pero un techo de alta habilidad; Dominar su potencial de daño requiere un sincronización y ejecución precisas de la verdadera barra cargada.
Espada y escudo
La espada y el escudo encarnan la versatilidad. Su daño moderado se equilibra con combos rápidos, capacidades de bloqueo, alta movilidad y utilidad. Inicialmente considerado un arma para principiantes, su complejidad creció con la mecánica y los ataques adicionales. El juego temprano se centró en las bases rápidas y la movilidad. Monster Hunter 2 permitió el uso del artículo mientras el arma permaneció dibujada. Las adiciones posteriores incluyeron combos de bash de escudo ( Monster Hunter 3 ), backsteps y saltos ( Monster Hunter 4 ) y finales perfectos para Rush/Airial ( Monster Hunter World and Rise ). A pesar de su rango más corto y su menor daño, la espada y el escudo son un comercio de todos, que ofrece combos infinitos, evasividad y un bloque confiable.
Martillo
Una de las dos armas contundentes (incapaces de separar las colas), los martillos sobresalen en las partes de la ruptura, particularmente las cabezas, que conducen a KO (comenzando en Monster Hunter 2 ). El juego inicialmente reflejó el estilo de golpe y fuga de The Great Sword, pero con una movilidad sorprendentemente alta para su tamaño y sin capacidad de bloqueo. Su mecánico de carga único permitió el movimiento durante la carga.
Monster Hunter World y Rise renovó significativamente el martillo, agregando Big Bang y los ataques de golpes. Dos modos, fuerza y coraje, ataques y efectos de carga alterados, agregando profundidad estratégica. El modo de dominar el cambio y el mantenimiento de la carga mientras se mueve es clave para maximizar el daño.
Lanza
Lance personifica el adagio "Una buena ofensiva es una gran defensa". Su largo alcance y su gran escudo proporcionan una excelente defensa, capaz de bloquear la mayoría de los ataques (incluso algunos normalmente indescriptibles con habilidades adecuadas). A pesar de sus opciones limitadas de movilidad y ataque, su salida de daño es considerable.
El juego se asemeja al boxeo, usando Pokes en el rango mientras mantiene un guardia. Los ataques principales implican empujes hacia adelante y hacia arriba, encadenables hasta tres veces. Se agregaron mecánicos de contador más tarde, junto con los ataques de carga y bash de blindaje para cerrar distancias. Si bien a menudo se pasa por alto debido a sus animaciones menos llamativas, Lance recompensa a los jugadores que se mantienen firmes, ofreciendo un estilo de juego tipo tanque.
Arco de luz ligero
Un arma a distancia altamente móvil, el arco ligero mantiene la velocidad de movimiento normal mientras se dibuja. Su tamaño más pequeño permite una recarga más rápida, revestimiento y esquivar en comparación con el arco pesado pesado. Sin embargo, su selección de municiones es más limitada. Los archivos adjuntos personalizables, como barriles y ámbitos largos, permiten personalización.
La mecánica de distancia crítica de Monster Hunter 4 agregó profundidad al combate a distancia, haciendo que el daño dependa de la distancia de disparo y el tipo de munición. Monster Hunter World introdujo Wyvernblast (bombas plantadas) y una maniobra de diapositivas, mejorando su estilo de carrera y armas. A pesar de su diseño más simple, la facilidad de uso y las capacidades de fuego rápido del arco rápido lo convierten en un arma formidable.
Arco pesado
El pesado arco es el principal arma de artillería a distancia. Su alto daño y su diversa selección de municiones tienen costo de movilidad significativamente reducida; El cazador solo puede caminar mientras está dibujado. Los archivos adjuntos personalizables y una opción de escudo proporcionan cierta flexibilidad.
Su diseño se ha mantenido en gran medida consistente, centrado en la salida de alta dama. Monster Hunter 3 introdujo el modo de asedio para el disparo continuo. Monster Hunter World agregó Wyvernheart (Minigun) y Wyvernsnipe (Tipos de munición especiales de alta dama de daños), que requieren gestión de municiones estratégicas.
Cuchillas duales
Conocido por sus llamativos combos y velocidad, las cuchillas duales se destacan por infligir dolencias de estado y daños elementales. Inicialmente ausente del lanzamiento japonés del primer juego, enfatizan la velocidad y los combos de fluidos. Los ataques individuales son débiles, pero su rápida sucesión otorga daños significativos.
El modo de demonio aumenta el daño y el acceso a más ataques, pero drena la resistencia. Monster Hunter Portable 3rd y 3 Ultimate introdujo el medidor de demonio, permitiendo el acceso al modo Archdemon para ataques mejorados sin drenaje de resistencia. El Demon Dash proporciona movilidad, y en el estilo de Monster Hunter Generations Ultimate Adepto lo vinculó para perfeccionar esquivos para los beneficios de daño. El modo Archdemon cambió fundamentalmente el bucle de juego del arma.
Armas de segunda generación
Introducido en la segunda generación, estas armas son variaciones en los tipos existentes, que ofrecen conjuntos de movimientos y mecánicos distintos.
Espada larga
La espada larga es conocida por sus combos de fluido, alto daño y mecánica única. Si bien funciona funcionalmente de la gran espada, ofrece una mayor movilidad y combos más suaves, sacrificando la capacidad de bloquear. El medidor de espíritu, lleno por ataques de aterrizaje, activa el combo espiritual, una poderosa cuerda de daño.
Monster Hunter 3 agregó Spirit Round -Stash, un finalizador que aumentó los niveles de medidor de espíritu, otorgando aficionados de ataque progresivamente más fuertes. Monster Hunter World introdujo Spirit Thrust Helm Breaker y Foresight Slash (A Parry), mejorando la fluidez combinada. La postura de Iai de IceBorne refinó aún más el arma, ofreciendo ataques de parada adicionales y un relleno de calibre espiritual más rápido. La evolución de la espada larga lo ha cambiado hacia un estilo contraconedado, que integran a la perfección las parrías y los mostradores en sus combos.
Cuerno de caza
El cuerno de caza es un arma de soporte que utiliza el recital, un mecánico donde las diferentes combinaciones de notas producen efectos beneficiosos (aficionados a los axilos, curación, etc.). Inflige daños contundentes, centrándose en los golpes de la cabeza para aturdir. Su daño general es menor que el martillo debido a sus capacidades de soporte.
Mejoras centradas en la fluidez del recital. Monster Hunter 3 Ultimate permitió el juego de notas durante los ataques. Monster Hunter World introdujo la cola de canciones, permitiendo la activación simultánea de múltiples efectos. IceBorne agregó notas de eco, proporcionando beneficios adicionales. Monster Hunter Rise revisó significativamente el arma, simplificando la activación de los recitales y reduciendo la lista de canciones, causando una respuesta comunitaria mixta.
Pistolero
Un híbrido de lanza y arco de arco, el pistolero combina un escudo y lanza con capacidades de bombardeo. Sus ataques se están reduciendo principalmente, con finalistas como Wyvern's Fire (un ataque de bombardeo cargado). Los diferentes tipos de bombardeo afectan los ataques. El pistolero es más agresivo que a la defensiva.
Monster Hunter 3 agregó una recarga rápida para combos infinitos y una explosión completa. Monster Hunter X introdujo el medidor de calor, impactando el daño por ataque y agregando riesgo/recompensa al bombardeo. La toma de Wyrmstake de Monster Hunter World agregó otro poderoso finalista. La mecánica de recarga única y la gestión de bombardeos estratégicos del Gunlance lo distinguen.
Arco
El arco es el arma a distancia más ágil, sobresaliendo en un combate de alcance cercano. Enfatiza la movilidad y los ataques combinados, similares a las armas cuerpo a cuerpo. Los ataques con cargo aumentan el recuento de flechas. Los recubrimientos modifican el daño e infligen efectos elementales/de estado.
Juegos anteriores presentaron tipos de disparos, que afectan los ataques disponibles. Monster Hunter World simplificó esto, haciendo que el Moveset universal y más centrado en el combo. Monster Hunter Rise Tipos de disparo reintroducidos vinculados a los niveles de carga. La evolución del arco ha enfatizado su estilo agresivo y pesado combinado.
Armas de tercera y cuarta generación
Estas armas, introducidas en Monster Hunter 3 y 4 , cuentan con mecánica de transformación y elementos de juego únicos.
Hacha del hacha
El hacha del interruptor tiene dos modos: modo AX (más móvil y de largo alcance) y modo de espada (daños más altos, columpios más rápidos y finalizador de descarga elemental). El juego implica equilibrar ambos modos. El estado amped de Monster Hunter World empodera los ataques del modo de espada. Monster Hunter Rise se extendió a ambos modos, alentando el cambio de forma.
Insecto Glaive
El Insect Glaive se centra en el combate aéreo, utilizando un Kinsect para recolectar esencias para Buffs. La recolección de esencias de rojo, blanco y naranja otorga ataque, movilidad y aficionados a la defensa. Su juego principal sigue siendo consistente, con adiciones como el finalizador de empuje descendente ( Monster Hunter World: IceBorne ). Monster Hunter Rise actualizaciones simplificadas de Kinsect e introdujo nuevos tipos de Kinsect.
Cuchilla de carga
La cuchilla de carga, otro arma transformadora, utiliza el modo de espada para cargar Phials y el modo AX para desatar la descarga elemental amped. Dominar los puntos de guardia por carga phial eficiente es crucial. Su versatilidad y mecánica compleja lo convierten en un arma desafiante pero gratificante.
El futuro de las armas de los cazadores de monstruos
Si bien Monster Hunter Wilds presenta catorce armas, muchas otras han aparecido en juegos pasados, particularmente en lanzamientos de solo japonés. La longevidad de la serie sugiere la posibilidad de nuevas armas o el regreso de las mayores en futuras entregas.
-
Mr PriceDescubra y disfruta de las últimas tendencias de moda con la nueva aplicación MR Price. Ya sea que esté en movimiento o planee su próxima actualización de vestuario, la aplicación MR Price ofrece una experiencia de compra perfecta que lo mantiene conectado a los estilos más nuevos en cualquier momento y en cualquier lugar. Con su interfaz fácil de usar,
-
Amazon India Shop, Pay, miniTVCon la aplicación de Amazon, puede comprar sin problemas una amplia gama de productos, pagar facturas, pagar los pagos, ordenar comestibles y disfrutar de entretenimiento gratuito en Minitv. Esta aplicación de compras todo en uno ofrece una amplia selección de productos a precios competitivos, incluidos móviles, electrónica, moda, hogar
-
Royal Atlantic Wine and SpiritRoyal Atlantic Wines & Spirits, ubicado en Atlantic Highlands, NJ, está revolucionando la experiencia de compra de bebidas para adultos. Nuestra tienda combina los mejores aspectos de ambos mundos: la vasta selección y los precios competitivos típicos de los grandes minoristas, junto con el servicio personalizado y el acogedor atmósfano
-
Malbon GolfMalbon Golf se destaca como una marca de estilo de vida vibrante que provoca su inspiración directamente del deporte atemporal del golf. Estamos comprometidos a ofrecer ropa y accesorios de alta calidad, tejer narraciones convincentes y fomentar una comunidad dinámica de individuos que comparten una pasión por el GAM
-
AUTODOC: compre piezas onlineAhorre más en las piezas del automóvil con bonos diarios en AutoDoc. Ofrecemos piezas automotrices para todas las marcas de automóviles, asegurando que encuentre exactamente lo que necesita para su vehículo. ¿Por qué elegir AutoDoc? Amplia gama de piezas y neumáticos de automóviles disponibles productos de alta calidad de marcas de confianza descripciones de productos detallados
-
SHEIN-Compras OnlineShein es su mejor destino para la moda ultraffordable, ofreciendo una experiencia integral de compra en línea adaptada para mujeres, hombres y niños. Con un enfoque en ofrecer un gran valor, Shein combina precios bajos con productos de alta calidad, lo que garantiza que obtenga lo mejor de ambos mundos. Explore un VA
-
Fecha de lanzamiento de la temporada 1 de los rivales de Marvel revelada
-
Búsqueda de IA se desarrolla en Ecos La Brea
-
Roblox: ¡Últimos códigos TD de RNG de anime! Descubra los desbloqueables ahora
-
Pokémon TCG Pocket está dejando caer una nueva expansión de la isla mítica pronto
-
¿Qué significa SVP en Marvel Rivals? Respondido