Primer ministro de Japón aborda polémica por Assassin’s Creed Shadows
El primer ministro japonés Shigeru Ishiba abordó consultas sobre Assassin's Creed Shadows durante una conferencia gubernamental hoy. Contrario a algunos informes que sugerían críticas al juego de Ubisoft ambientado en el Japón feudal, los comentarios del primer ministro fueron moderados y menos controvertidos de lo inicialmente planteado.
IGN colaboró con colegas de IGN Japón para obtener traducciones precisas y contexto sobre esta discusión. También nos hemos comunicado con Ubisoft para obtener su respuesta oficial.
La polémica surge de las múltiples disculpas previas al lanzamiento de Ubisoft por ciertos elementos del juego que molestaron a sectores de la sociedad japonesa. Algunos críticos señalaron inexactitudes históricas en la representación del Japón feudal, lo que llevó a Ubisoft a aclarar que Shadows presenta "ficción histórica" en lugar de una representación fáctica. El desarrollador enfatizó su colaboración con asesores culturales mientras reconocía preocupaciones sobre materiales promocionales.
Un problema adicional surgió cuando Ubisoft incluyó ilustraciones con una bandera no autorizada de un grupo de recreación histórica japonesa. Por otro lado, el fabricante de coleccionables PureArts retiró una estatua de Shadows que presentaba un diseño no convencional de puerta Torii de una pata tras críticas. Estas puertas simbólicas tienen significado religioso en Japón, siendo la variante de una pata particularmente asociada al Santuario Sannō de Nagasaki, cerca del hipocentro de la bomba atómica.
La discusión política
La pregunta parlamentaria vino de Hiroyuki Kada, un legislador japonés que busca la reelección este verano. Kada expresó preocupación de que la destrucción de santuarios reales en el juego pudiera inspirar vandalismo en la vida real, especialmente durante el auge turístico de Japón postpandemia.
El primer ministro Ishiba respondió de manera reflexiva, destacando la importancia del respeto cultural mientras señalaba que las implicaciones legales requerirían consultas interministeriales. Sus comentarios se centraron en posibles consecuencias en la vida real en lugar de criticar directamente el juego, afirmando: "Dañar un santuario constituye un insulto a nuestra nación... Respetar la cultura y religión de un país es fundamental".

Contexto detrás de las preocupaciones
La discusión ocurrió en medio de cifras récord de turismo en Japón y crecientes preocupaciones sobre el comportamiento de los visitantes. Kada mencionó específicamente el Santuario Itatehyozu de la Prefectura de Hyogo —ubicado en su circunscripción— que aparece sin nombre pero reconocible en imágenes del juego sin consulta formal.
Las respuestas gubernamentales parecen mayormente procedimentales en lugar de punitivas, señalando mecanismos de consulta potenciales pero reconociendo protecciones constitucionales para la expresión artística.
La respuesta de Ubisoft
Informes indican que Ubisoft planea ajustes para el día uno que abordan sensibilidades culturales japonesas:
- Hacer que el mobiliario de santuarios sea indestructible
- Reducir imágenes violentas en espacios sagrados
- Eliminar efectos de sangre al atacar NPCs desarmados
Estas modificaciones, reportadas por el medio japonés Automaton, sugieren una consideración proactiva ante preocupaciones culturales antes del lanzamiento de Shadows el 20 de marzo.
La controversia ocurre en un período desafiante para Ubisoft tras recientes decepciones comerciales como Star Wars Outlaws, haciendo que la recepción global de Assassin's Creed Shadows sea particularmente crucial para la compañía.
IGN otorgó a Shadows una puntuación de 8/10 en su reseña, elogiando sus sistemas de mundo abierto refinados como "una de las mejores versiones de la fórmula de la franquicia".






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