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日本首相『アサシンクリードシャドウズ』論争に言及

Sep 29,25(7 か月前)
日本首相『アサシンクリードシャドウズ』論争に言及

舛添要一・元首相は本日の政府会見で、アサシンクリードシャドウズに関する質問に回答した。一部報道でユービーアイソフトの封建時代日本を舞台にしたゲームへの批判が報じられていたが、首相の発言は抑制的で、当初伝えられたほど論争的ではなかった。

IGNはIGN Japanの現地スタッフと協力し、この議論に関する正確な翻訳と文脈を確認した。またユービーアイソフトに対しても正式な見解を求めている。

論争の発端は、ユービーアイソフトがゲーム内の特定要素について日本社会の一部から反響を受けた際に事前謝罪したことにある。歴史考証の誤りを指摘する批評家も現れ、同社はシャドウズが「歴史フィクション」であって史実を正確に反映したものではないと説明した。開発側は文化コンサルタントとの協力を強調しつつ、プロモーション素材に関する懸念も認識していると述べた。

追加の問題として、ユービーアイソフトが日本の歴史再現グループの無許可旗を意匠に使用していたことが判明。別件では、コレクターブル企業PureArtsが、非伝統的な一本足の鳥居デザインを採用したシャドウズ像を批判受け販売中止とした。これらの象徴的な鳥居は日本において宗教的意義を持ち、特に一本足バージョンは長崎市の原子爆弾爆心地近くにある山王神社との関連で知られる。

政治的な議論

国会質問は今夏再選を目指す自民党議員・門博之氏から提出された。門氏は、ゲーム内での実在する神社破壊描写が、ポストパンデミックの観光ブーム中の現実の文化財破壊を誘発する可能性について懸念を表明。

舛添氏は思慮深い回答を示し、文化的尊厳の重要性を強調した上で、法的対応には省間協議が必要との見解を示した。首相の発言はゲーム自体の批評よりも現実的影響に焦点を当てたものであり「神社の損壊は国家に対する侮辱にあたる...他国の文化と宗教を尊重することは基本である」と述べた。

アサシンクリードシャドウズに関する質問に答える舛添要一元首相 撮影: Kiyoshi Ota/Bloomberg via Getty Images.

懸念の背景

この議論は、日本が観光客数記録を更新する中で訪問者行動への懸念が高まっている状況で発生した。門氏は特に選挙区内にある兵庫県の板手清水神社に言及。同神社はゲーム映像で名称非表記ながら認識可能な形で登場しており、事前協議は行われていなかった。

政府の対応は処罰的ではなく手続き的性質が強く、協議メカニズムの可能性を示唆しつつ、憲法が保障する芸術表現の自由も認識している。

ユービーアイソフトの対応

報道によるとユービーアイソフトは日本文化的感覚に配慮した初日パッチを計画:

  • 神社の調度品を破壊不可に設定
  • 神聖な空間での暴力描写を削減
  • 非武装NPCへの攻撃時の出血エフェクト削除

Automatonの報道によると、これらの調整は3月20日のシャドウズ発売に先立ち文化的懸念へ積極的に対応したものという。

今回の論争は、スターウォーズアウトローズなど最近の商業的失敗続くユービーアイソフトにとって苦境の時期に発生。アサシンクリードシャドウズの世界的受け入れ態勢は同社にとって極めて重要だ。

IGNはシャドウズに8/10点を付与し、洗練されたオープンワールドシステムを「シリーズ公式の最高峰の一つ」と評価した。

アサシンクリード完全年表(25画像)
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