Hogar > Noticias > El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

Apr 23,25(Hace 2 meses)
El Director de Comunicaciones de Palworld aborda la controversia y los malentendidos de la IA

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una discusión en profundidad con John "Bucky" Buckley, el director de comunicaciones y gerente de publicación de Pocketpair, los desarrolladores detrás de Palworld. Esta conversación siguió a la perspicacia de Buckley en la conferencia titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', donde profundizó en los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa (que PocketPair ha desacreditado firmemente) y las afirmaciones de robar los modelos de Pokronmon por sus Palles (un reclamo desde su originator). Buckley también mencionó la inesperada demanda de infracción de patentes de Nintendo, que describió como un "shock" para el estudio.

Dadas las ricas ideas que Buckley compartió sobre las luchas y éxitos de la comunidad de Pocketpair, hemos decidido publicar la entrevista extendida completa aquí. Para aquellos interesados ​​en segmentos más cortos y enfocados, puede encontrar enlaces a los pensamientos de Buckley sobre el potencial de Palworld en Nintendo Switch 2, la respuesta del estudio a la etiqueta "Pokémon con armas", y su postura sobre ser adquirido.

Jugar

IGN: Comencemos con la demanda que mencionó en su charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de PocketPair para actualizar y avanzar con Palworld?

John Buckley: La demanda no ha afectado directamente nuestra capacidad de actualizar el juego o avanzar con el desarrollo. Es más una preocupación persistente lo que afecta la moral de la compañía. Por supuesto, implica contratar abogados, pero eso es manejado principalmente por la alta dirección. Es el peaje emocional en el equipo lo más notable.

IGN: Mencionaste la etiqueta "Pokémon con armas" durante tu charla. ¿Por qué te molestó ese apodo?

BUCKLEY: Muchos piensan que era nuestro objetivo inicial, pero no lo fue. Nuestro objetivo era crear un juego similar al ARK: la supervivencia evolucionada, con más automatización y personalidades únicas de criaturas. La etiqueta "Pokémon with Guns" surgió después de nuestro primer trailer, y aunque no estábamos emocionados, se atascó. Lo que nos molesta es cuando la gente cree que es todo el juego sin probarlo ellos mismos.

IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld?

BUCKLEY: Podría haberlo llamado "Palworld: es como un arca si se encontraba con Factorio y felices amigos de los árboles". No es tan pegadizo, pero es una descripción más precisa.

IGN: En tu charla, abordaste las críticas de que Palworld es "Ai Slop". ¿Cómo afectó eso a tu equipo?

BUCKLEY: Fue un gran golpe, especialmente para nuestros artistas. Nuestros artistas conceptuales de PAL, particularmente aquellos con nosotros desde el principio, se vieron profundamente afectados. El desafío es contrarrestar estas afirmaciones de manera efectiva. Lanzamos un libro de arte para combatir esto, pero no tuvo el impacto que esperábamos. Muchos de nuestros artistas, especialmente nuestras artistas femeninas en Japón, prefieren mantenerse fuera del ojo público, lo que complica nuestros esfuerzos para refutar estas afirmaciones.

IGN: ¿Cómo ves la conversación más amplia sobre la IA generativa en la industria del juego?

Buckley: Los argumentos contra nosotros a menudo provienen de malas interpretaciones de los comentarios hechos por nuestro CEO hace años y un juego de fiesta llamado AI: Art Imposter, que fue incomprendido como nuestro respaldo de IA. Es frustrante porque está lejos de nuestra postura real.

IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales?

Buckley: Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en los mercados asiáticos, donde es una forma de vida. Sin embargo, las comunidades de juego en línea pueden ser intensas. Entendemos las emociones involucradas, pero las amenazas de muerte que hemos recibido, a menudo en problemas menores como los insectos, son excesivos e ilógicos. Vivimos y respiramos el juego, y estas amenazas nos duelen más de lo que los jugadores se dan cuenta.

IGN: ¿Crees que las redes sociales están empeorando?

BUCKLEY: Hay una tendencia creciente de personas que toman posturas contrarias solo por la reacción. Afortunadamente, Palworld ha evitado principalmente controversias políticas y sociales, centrándose más en los problemas de juego.

IGN: Usted mencionó que la mayoría de los comentarios negativos provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es?

BUCKLEY: Es desconcertante. En Japón, las opiniones sobre nosotros están divididas, pero el calor de Occidente era inesperado. Quizás sea porque nos centramos en los mercados extranjeros con un toque japonés, y nuestro estado independiente a veces se disputa. Las amenazas de muerte eran predominantemente en inglés, lo cual fue sorprendente.

Pantallas de palworld

17 imágenes

IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Ha cambiado cómo funciona PocketPair?

BUCKLEY: Ha cambiado nuestros planes futuros, pero la cultura central del estudio sigue sin cambios. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero estamos tratando de mantener manejable el tamaño de la empresa. Nuestro CEO quiere mantenerlo pequeño, a pesar de nuestro crecimiento a 70 personas.

IGN: ¿Ves a Palworld como un proyecto a largo plazo?

Buckley: Absolutamente. Palworld está aquí para quedarse, aunque su forma futura es incierta. También continuamos trabajando en Clecopia y apoyando otros proyectos dentro de la empresa. Palworld se ha dividido en el juego en sí y en la IP, con diferentes trayectorias.

IGN: Hay un malentendido sobre su asociación. ¿Puedes aclarar?

BUCKLEY: Muchos piensan que somos propiedad de Sony, pero no lo somos. Nuestro CEO nunca permitiría una adquisición. Valora la independencia y hace las cosas a su manera.

IGN: ¿Cómo ves la relación de Palworld con Pokémon, dadas las comparaciones?

BUCKLEY: No vemos a Pokémon como competencia directa. Nuestro público y sistemas de juegos son diferentes. Estamos más centrados en otros juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos. La competencia en los juegos a menudo se fabrica para el marketing, y nos preocupa más el tiempo de nuestras publicaciones de manera efectiva.

IGN: ¿Considerarías liberar a Palworld en el Switch Nintendo?

BUCKLEY: Lo haríamos si el juego pudiera correr en él, pero es un juego exigente. Para el Switch 2, estamos esperando ver las especificaciones como todos los demás. Hemos optimizado para la cubierta de vapor y nos encantaría obtener más mano de mano si es posible.

IGN: ¿Qué mensaje le darías a los que malinterpretan a Palworld?

BUCKLEY: Creo que muchos que conocen a Palworld solo a través del drama y las noticias lo malinterpretan. Les animo a que lo jueguen. Estamos considerando una demostración para permitir que las personas lo experimenten de primera mano. No somos la compañía cuentada que algunos creen que es; Solo priorizamos proteger a nuestro equipo del escrutinio público.

Internet a menudo se centra en el meme "Pokémon con armas", que simplifica demasiado nuestro juego. A pesar de esto, somos una compañía pequeña y exitosa que espera continuar haciendo grandes juegos. El año pasado fue excepcional para la industria del juego, con muchos juegos como Palworld, Helldivers 2 y Black Myth: Wukong logrando un éxito sin precedentes.

Descubrir
  • maxcraft building and survival
    maxcraft building and survival
    En el increíble universo de Maxcraft Building and Survival, no eres solo un jugador, ¡eres un creador, explorador y guerrero, todo en uno! Construye castillos imponentes, navegue en vastos océanos y enfrenta a los monstruos espeluznantes en esta expansiva aventura de Sandbox. Listo para sumergirse en un mundo de limitles
  • Merge Fables
    Merge Fables
    ¡Bienvenido al encantador mundo de fábulas de fusión, donde puedes sumergirte en una isla llena de historias y misterios! Sumérgete en este cautivador juego de fusión donde fusionarás elementos para elaborar tu propio mundo único. Las fábulas femeninas te invitan a fusionar varias piezas para encontrar encanto
  • Police Simulator Job Cop Game
    Police Simulator Job Cop Game
    Sumérgete en el mundo lleno de acción de *Patrulla de trabajo: simulador de trabajo policial *, donde entras en el lugar de un oficial novato listo para marcar la diferencia en la lucha contra el crimen. Como uno de los juegos de policía de la policía más inmersivos de la policía de 2022, este juego ofrece una auténtica experiencia de aplicación de la ley
  • Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest está de vuelta con una venganza, y esta vez, está cargada de bromas escalofriantes que los dejarán aterrorizados y en puntadas. ¿Eres fanático de las películas de terror? ¿Anhelas la emoción de los sustos de salto? En caso afirmativo, entonces prepárese para una montaña rusa de bromas terriblemente divertidas en
  • Mekorama
    Mekorama
    Embárcate en un viaje conmovedor con un pequeño robot mientras navega a casa a través de 50 dioramas mecánicos intrincados y desconcertantes. Cada diorama presenta desafíos únicos que prueban sus habilidades de resolución de problemas al tiempo que proporciona una experiencia de juego relajante y relajante. El juego presenta una matriz
  • Tiny Room
    Tiny Room
    Como investigador privado experimentado, su viaje comienza en la enigmática ciudad de Redcliff, donde el silencio reina y el aire se siente lleno de secretos. La críptica carta de tu padre te pone en un camino para descubrir la verdad detrás de los habitantes habitantes de la ciudad. Armado con instintos agudos y un