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O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

Apr 23,25(2 meses atrás)
O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma discussão aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair, os desenvolvedores por trás da Palworld. Essa conversa seguiu a conversa perspicaz de Buckley na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde ele se aprofundou nos desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa (que Pocketpair reivindicou) e reivindicações de roubar os modelos de Pokemon para seus Pals (um PocketPair, desde firmemente reivindicados) e reivindicados de reivindicações de Pokémon. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, que ele descreveu como um "choque" para o estúdio.

Dadas as idéias ricas, Buckley compartilhou sobre as lutas e sucessos da comunidade da Pocketpair, decidimos publicar a entrevista completa aqui. Para os interessados ​​em segmentos mais curtos e focados, você pode encontrar links para os pensamentos de Buckley sobre o potencial do Palworld no Nintendo Switch 2, a resposta do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e sua posição de ser adquirida.

Jogar

IGN: Vamos começar com o processo que você mencionou em sua palestra do GDC. Isso afetou a capacidade do PocketPair de atualizar e avançar com o Palworld?

John Buckley: O processo não afetou diretamente nossa capacidade de atualizar o jogo ou avançar com o desenvolvimento. É mais uma preocupação persistente que afeta o moral da empresa. Obviamente, envolve a contratação de advogados, mas isso é tratado principalmente pela alta gerência. É o pedágio emocional da equipe que é mais notável.

IGN: Você mencionou o rótulo "Pokémon With Guns" durante sua palestra. Por que aquele apelido o incomodou?

BUCKLEY: Muitos acham que era nosso objetivo inicial, mas não foi. Nosso objetivo era criar um jogo semelhante ao Ark: a sobrevivência evoluiu, com mais automação e personalidades únicas de criaturas. O rótulo "Pokémon with Guns" surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora não estivéssemos emocionados, ficou preso. O que nos incomoda é quando as pessoas acreditam que isso é todo o jogo sem experimentá -lo.

IGN: Como você teria descrito o Palworld?

BUCKLEY: Eu poderia ter chamado de "Palworld: é como Ark se ele conhecesse o fator e os amigos da árvore feliz". Não é tão cativante, mas é uma descrição mais precisa.

IGN: Em sua palestra, você abordou as críticas de que o Palworld é "Ai Slop". Como isso afetou sua equipe?

BUCKLEY: Foi um grande golpe, especialmente para nossos artistas. Nossos artistas conceituais do PAL, particularmente aqueles conosco desde o início, foram profundamente afetados. O desafio é combater essas reivindicações de maneira eficaz. Lançamos um livro de arte para combater isso, mas não teve o impacto que esperávamos. Muitos de nossos artistas, especialmente nossas artistas do Japão, preferem ficar fora dos olhos do público, o que complica nossos esforços para refutar essas reivindicações.

IGN: Como você vê a conversa mais ampla sobre IA generativa na indústria de jogos?

BUCKLEY: Os argumentos contra nós geralmente resultam de interpretações errôneas dos comentários feitos por nosso CEO anos atrás e um jogo de festas chamado AI: Art Imposter, que foi incompreendido como nosso endosso da IA. É frustrante porque está longe de ser nossa postura real.

IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos on -line e o papel das mídias sociais?

BUCKLEY: A mídia social é crucial para nós, especialmente nos mercados asiáticos, onde é um modo de vida. No entanto, as comunidades de jogos on -line podem ser intensas. Entendemos as emoções envolvidas, mas as ameaças de morte que recebemos, geralmente sobre questões menores, como insetos, são excessivas e ilógicas. Vivemos e respiramos o jogo, e essas ameaças nos machucam mais do que os jogadores imaginam.

IGN: Você acha que a mídia social está piorando?

BUCKLEY: Há uma tendência crescente de pessoas que adotam posições contrárias apenas pela reação. Felizmente, o Palworld evitou principalmente controvérsias políticas e sociais, concentrando -se mais em questões de jogabilidade.

IGN: Você mencionou que a maioria do feedback negativo veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?

Buckley: É intrigante. No Japão, as opiniões sobre nós estão divididas, mas o calor do Ocidente foi inesperado. Talvez seja porque nos concentramos em mercados estrangeiros com um toque japonês, e nosso status de independência às vezes é contestado. As ameaças de morte eram predominantemente em inglês, o que foi surpreendente.

Telas do Palworld

17 imagens

IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Mudou como o PocketPair opera?

Buckley: Isso mudou nossos planos futuros, mas a cultura principal do estúdio permanece inalterada. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas estamos tentando manter o tamanho da empresa gerenciável. Nosso CEO quer mantê -lo pequeno, apesar do nosso crescimento para 70 pessoas.

IGN: Você vê o Palworld como um projeto de longo prazo?

Buckley: Absolutamente. O Palworld está aqui para ficar, embora sua forma futura seja incerta. Também continuamos trabalhando em Craftspia e apoiando outros projetos da empresa. O Palworld se dividiu no jogo em si e no IP, com trajetórias diferentes.

IGN: Há um mal -entendido sobre sua parceria. Você pode esclarecer?

BUCKLEY: Muitos acham que somos de propriedade da Sony, mas não somos. Nosso CEO nunca permitiria uma aquisição. Ele valoriza a independência e fazendo as coisas do seu jeito.

IGN: Como você vê o relacionamento do Palworld com o Pokémon, dadas as comparações?

Buckley: Não vemos Pokémon como concorrência direta. Nossos públicos e sistemas de jogos são diferentes. Estamos mais focados em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos é frequentemente fabricada para marketing e estamos mais preocupados em cronometrar nossos lançamentos de maneira eficaz.

IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?

BUCKLEY: Nós fomos se o jogo pudesse funcionar, mas é um jogo exigente. Para o Switch 2, estamos esperando para ver as especificações como todos os outros. Otimizamos para o Steam Deck e gostaríamos de obtê -lo em mais compatíveis com a mão, se possível.

IGN: Que mensagem você daria àqueles que entendem mal o Palworld?

BUCKLEY: Eu acho que muitos que conhecem o Palworld apenas através do drama e notícias o entendem mal. Eu os encorajo a tocar. Estamos considerando uma demonstração para permitir que as pessoas a experimentem em primeira mão. Não somos a empresa decadente que alguns acreditamos que sermos; Acabamos de priorizar a proteção de nossa equipe do escrutínio público.

A Internet geralmente se concentra no meme "Pokémon With Guns", que simplifica demais o nosso jogo. Apesar disso, somos uma empresa pequena e bem -sucedida que espera continuar fazendo ótimos jogos. O ano passado foi excepcional para a indústria de jogos, com muitos jogos como Palworld, Helldivers 2 e Black Myth: Wukong alcançando sucesso sem precedentes.

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