Дом > Новости > Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Apr 23,25(2 месяцев назад)
Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас была подробная дискуссия с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств PocketPair, разработчиков Palworld. Этот разговор последовал за проницательным выступлением Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он углубился в проблемы, с которыми столкнулся Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного AI (который PocketPair твердо опровергнут) и утверждения о краже моделей покемонов для своих подразделений (с тех пор, с тех пор, с тех пор, инициатора, его инициатора). Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, который он назвал «шоком» для студии.

Учитывая Rich Insights Buckley, поделившуюся о борьбе и успехах PocketPair, мы решили опубликовать полное расширенное интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в более коротких, целенаправленных сегментах, вы можете найти ссылки на мысли Бакли о потенциале для Palworld на Nintendo Switch 2, ответе студии на этикетку «Покемон с оружием» и их позицию на получении.

Играть

IGN: Давайте начнем с судебного процесса, который вы упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с Palworld?

Джон Бакли: Иск не повлиял на нашу способность обновлять игру или двигаться вперед с разработкой. Это скорее задержка, которая влияет на моральный дух компании. Конечно, это включает в себя найм юристов, но это в первую очередь обрабатывается высшим руководством. Это эмоциональный ущерб в команде, которая наиболее заметна.

IGN: Вы упомянули лейбл «Покемон с оружием» во время вашего разговора. Почему вас беспокоило это прозвище?

БАКЛИ: Многие думают, что это была наша первоначальная цель, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. После нашего первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя мы не были взволнованы, он застрял. Что нас беспокоит, так это то, что люди считают, что это все игра, не пробуя ее сами.

IGN: Как бы вы описали Palworld?

БАКЛИ: Я мог бы назвать это «Palworld: это похоже на ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это более точное описание.

IGN: В своем выступлении вы обратились к критике, что Palworld - это «шляпа AI». Как это повлияло на вашу команду?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников. Наши концепт -художники PAL, особенно те, которые с нами с самого начала были глубоко затронуты. Задача заключается в эффективном противодействии этим утверждениям. Мы выпустили художественную книгу, чтобы бороться с этим, но у нее не было того, на что мы надеялись. Многие из наших художников, особенно наших женщин -художников в Японии, предпочитают оставаться подальше от общественности, что усложняет наши усилия, чтобы опровергнуть эти претензии.

IGN: Как вы рассматриваете более широкий разговор о генеративном ИИ в игровой индустрии?

БАКЛИ: Аргументы против нас часто связаны с неверными толкованиями комментариев, сделанных нашим генеральным директором много лет назад, и партийной игры под названием AI: Art Impording, которая была неправильно понята как наше одобрение ИИ. Это разочаровывает, потому что это далеко от нашей реальной позиции.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатских рынках, где это образ жизни. Тем не менее, онлайн -игровые сообщества могут быть интенсивными. Мы понимаем связанные с эмоциями, но угрозы смерти, которые мы получали, часто по незначительным проблемам, таким как ошибки, чрезмерны и нелогичны. Мы живем и дышим игрой, и эти угрозы причиняют нам боль больше, чем понимают игроки.

IGN: Как вы думаете, социальные сети ухудшаются?

БАКЛИ: Растет тенденция людей, занимающих противоположные позиции только для реакции. К счастью, Palworld в основном избегал политических и социальных противоречий, больше внимания уделяя вопросам игрового процесса.

IGN: Вы упомянули, что большая часть негативной обратной связи пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Это загадочно. В Японии мнения о нас делятся, но жара с Запада была неожиданной. Возможно, это потому, что мы сосредотачиваемся на зарубежных рынках с японским талантом, и наш инди -статус иногда оспаривается. Угроза смерти были преимущественно на английском языке, что было удивительным.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это, как работает PocketPair?

БАКЛИ: Это изменило наши планы на будущее, но основная культура студии остается неизменной. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки, но мы стараемся поддерживать размер компании. Наш генеральный директор хочет сохранить его маленьким, несмотря на наш рост до 70 человек.

IGN: Вы видите Palworld как долгосрочный проект?

Бакли: Абсолютно. Palworld здесь, чтобы остаться, хотя его будущая форма неясна. Мы также продолжаем работать над Craftopia и поддерживаем другие проекты в компании. Palworld разделился на саму игру и IP, с различными траекториями.

IGN: Есть недопонимание в вашем партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Многие думают, что мы принадлежим Sony, но нет. Наш генеральный директор никогда не допустит приобретения. Он ценит независимость и делает все по -своему.

IGN: Как вы видите отношения Palworld с Pokémon, учитывая сравнения?

БАКЛИ: Мы не видим Покемона как прямую конкуренцию. Наша аудитория и игровые системы разные. Мы больше сосредоточены на других играх на выживании, таких как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто производится для маркетинга, и мы больше обеспокоены временем наших выпусков эффективно.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Мы бы, если игра могла бы работать на ней, но это требовательная игра. Для Switch 2 мы ждем, чтобы увидеть характеристики, как и все остальные. Мы оптимизировали для паровой палубы и хотели бы получить ее на дополнительных портативных устройствах, если это возможно.

IGN: Какое сообщение вы бы дали тем, кто неправильно понял Palworld?

БАКЛИ: Я думаю, что многие, кто знает Palworld только через драму и новости, неправильно понимают это. Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать ее воочию. Мы не затуманиваемая компания, некоторые считают нам; Мы просто расставляем приоритеты в защите нашей команды от общественного контроля.

Интернет часто фокусируется на меме «Покемон с оружием», который упрощает нашу игру. Несмотря на это, мы небольшая, успешная компания, которая надеется продолжать делать отличные игры. Прошлый год был исключительным для игровой индустрии, со многими играми, такими как Palworld, Helldivers 2 и Black Myth: Wukong добился беспрецедентного успеха.

Обнаружить
  • Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest: Horror
    Troll Face Quest вернулся с местью, и на этот раз он загружен прохладными розысками, которые оставят вас обоим испуганными и швами! Вы поклонник фильмов ужасов? Вы жаждете острых ощущений от пугающих прыжков? Если да, то приготовьте себя на американских горках ужасающих шумов в
  • Mekorama
    Mekorama
    Отправляйтесь в душераздирающее путешествие с крошечным роботом, когда он перемещается домой через 50 сложных и озадачивающих механических диорамов. Каждая диорама представляет уникальные проблемы, которые проверяют ваши навыки решения проблем, обеспечивая успокаивающий и расслабляющий опыт игрового процесса. В игре есть массив
  • Tiny Room
    Tiny Room
    Будучи опытным частным следователем, ваше путешествие начинается в загадочном городе Редклифф, где тишина царит высшим, а воздух чувствует себя толстым с секретами. Загадочное письмо вашего отца заставляет вас выявить истину исчезающих жителей города. Вооружен острыми инстинктами и
  • TC Simülasyonu
    TC Simülasyonu
    Первый в истории текстовый симулятор жизни Турции прибыл, предлагая новаторский опыт, который отражает сложности взрослой жизни с помощью интерактивного рассказывания историй. Хотя интерактивные истории были популярны в течение многих лет, эта уникальная симуляция приносит совершенно новое измерение - игра
  • Lily’s Garden - Design & Relax
    Lily’s Garden - Design & Relax
    Определяющие дух сады, обновить особняк и погрузитесь в расслабляющие головоломки! Любовь? Сады? Головоломки? ДА! Сад Лили предлагает все это и гораздо больше. Вы, вероятно, наслаждались матчами 3 игры раньше, но будьте готовы к чему -то совершенно новому с садом Лили! Мы представляем наш уникальный матч 2
  • Magic Cube Puzzle 3D
    Magic Cube Puzzle 3D
    Конечно, я могу помочь вам понять, как использовать приложение для решения знаменитой головоломки на вашем телефоне. Вот руководство о том, как использовать функции приложения для решения головоломки: функции приложения и как их использовать1. Типы головоломки, пирамида и додекаэдрона: приложение предлагает самые популярные головоломки, в том числе