Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다
지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld의 개발자 인 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 토론을했습니다. 이 대화는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 제목의 컨퍼런스에서 Buckley의 통찰력있는 대화를 따랐습니다. 그는 Palworld가 직면 한 도전에 대해 파고 들었습니다. Buckley는 또한 Nintendo의 예상치 못한 특허 침해 소송을 다루었으며, 그는 스튜디오의 "충격"이라고 묘사했습니다.
Buckley가 PocketPair의 커뮤니티 투쟁과 성공에 대해 공유 한 풍부한 통찰력을 감안할 때, 우리는 여기에 전체 확장 인터뷰를 게시하기로 결정했습니다. 짧고 집중된 세그먼트에 관심이있는 사람들을 위해 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재력에 대한 Buckley의 생각에 대한 링크, "Pokémon with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 응답 및 획득에 대한 자세를 찾을 수 있습니다.
IGN : GDC 대화에서 언급 한 소송부터 시작하겠습니다. PocketPair의 Palworld를 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?
John Buckley : 이 소송은 게임을 업데이트하거나 개발을 진행하는 능력에 직접 영향을 미치지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 것은 더 많은 관심사입니다. 물론 변호사를 고용하는 것이 포함되지만 주로 최고 경영진이 처리합니다. 가장 눈에 띄는 팀의 감정적 인 피해입니다.
IGN : 대화 중에 "총이있는 포켓몬"레이블을 언급했습니다. 그 이름은 왜 당신을 괴롭 혔습니까?
버클리 : 많은 사람들은 그것이 우리의 초기 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격과 비슷한 게임을 만드는 것이 었습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 우리가 감격하지는 않았지만 붙어있었습니다. 사람들이 우리를 귀찮게하는 것은 사람들이 모든 게임이라고 믿을 때입니다.
IGN : 대신 Palworld를 어떻게 설명하셨습니까?
BUCKLEY : 나는 그것을 "Palworld : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같은 종류입니다."라고 불렀을 것입니다. 눈에 띄지는 않지만 더 정확한 설명입니다.
IGN : 당신의 대화에서, 당신은 Palworld가 "AI Slop"이라는 비판을 다루었습니다. 그것이 당신의 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?
버클리 : 특히 예술가들에게 큰 타격이있었습니다. 우리의 PAL 컨셉 아티스트, 특히 처음부터 우리와 함께하는 아티스트들은 깊은 영향을 받았습니다. 도전은 이러한 주장에 효과적으로 반대하는 것입니다. 우리는 이것을 싸우기 위해 아트 북을 발표했지만 우리가 기대했던 영향은 없었습니다. 많은 예술가들, 특히 일본 여성 예술가들은 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하며, 이는 이러한 주장을 반박하려는 우리의 노력을 복잡하게 만듭니다.
IGN : 게임 업계에서 생성 AI에 대한 광범위한 대화를 어떻게 보십니까?
BUCKLEY : 우리에 대한 논쟁은 종종 몇 년 전 CEO의 의견과 AI : Art Imposter라는 파티 게임에서 AI에 대한 우리의 승인으로 오해 된 파티 게임에서 비롯됩니다. 우리의 실제 입장과는 거리가 멀기 때문에 실망 스럽습니다.
IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?
BUCKLEY : 소셜 미디어는 특히 삶의 방식 인 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 게임 커뮤니티는 강렬 할 수 있습니다. 우리는 관련된 감정을 이해하지만, 우리가받은 죽음의 위협은 종종 버그와 같은 사소한 문제에 대해 과도하고 비논리적입니다. 우리는 게임을 살고 숨을 쉬며, 이러한 위협은 플레이어가 깨닫는 것보다 더 많은 상처를줍니다.
IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?
BUCKLEY : 반응에 대한 반대의 입장을 취하는 사람들의 추세가 증가하고 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 대부분 정치적, 사회적 논쟁을 피했으며 게임 플레이 문제에 더 집중했습니다.
IGN : 부정적인 피드백의 대부분은 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?
버클리 : 수수께끼입니다. 일본에서는 우리에 대한 의견이 분열되었지만 서쪽의 열은 예상치 못한 일이었습니다. 아마도 우리는 일본의 감각을 가진 해외 시장에 집중하고 인디 지위가 때때로 논쟁을 벌이기 때문일 것입니다. 죽음의 위협은 주로 영어로되어 있었으며 놀랍습니다.
Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. PocketPair 운영 방식이 변경 되었습니까?
BUCKLEY : 미래 계획이 바뀌었지만 스튜디오의 핵심 문화는 변경되지 않았습니다. 우리는 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하여 개발 속도를 높이고 있지만 회사 규모를 관리하기 쉽게 유지하려고 노력하고 있습니다. 우리의 CEO는 70 명으로의 성장에도 불구하고 작게 유지하기를 원합니다.
IGN : Palworld가 장기 프로젝트로 보입니까?
버클리 : 물론. Palworld는 미래의 형태가 확실하지 않지만 여기에 있습니다. 우리는 또한 Craftopia에서 계속 일하고 회사 내 다른 프로젝트를 지원하고 있습니다. Palworld는 다른 궤적으로 게임 자체와 IP로 나뉘 었습니다.
IGN : 파트너십에 대한 오해가 있습니다. 명확히 할 수 있습니까?
버클리 : 많은 사람들은 우리가 소니를 소유하고 있다고 생각하지만 우리는 그렇지 않습니다. 우리의 CEO는 결코 인수를 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.
IGN : Palworld와 Pokémon과의 관계를 어떻게 보십니까?
버클리 : 우리는 포켓몬을 직접 경쟁으로 보지 않습니다. 우리의 관객과 게임 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 집중하고 있습니다. 게임 경쟁은 종종 마케팅을 위해 제조되며, 우리는 릴리스 타이밍에 효과적으로 더 관심이 있습니다.
IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?
BUCKLEY : 게임이 실행될 수 있다면 까다로운 게임입니다. 스위치 2의 경우 다른 사람들과 같은 사양을 기다리고 있습니다. 우리는 Steam Deck에 최적화되었으며 가능하면 더 많은 핸드 헬드에 가져오고 싶습니다.
IGN : Palworld를 오해하는 사람들에게 어떤 메시지를 주겠습니까?
버클리 : 나는 드라마와 뉴스를 통해서만 팔 월드를 아는 많은 사람들이 그것을 오해한다고 생각합니다. 나는 그들이 그것을 연주하도록 권장한다. 우리는 사람들이 직접 경험할 수 있도록 데모를 고려하고 있습니다. 우리는 시끄러운 회사가 아니며 어떤 사람들은 우리를 믿는다. 우리는 팀을 공개 조사로부터 보호하는 데 우선 순위를 정합니다.
인터넷은 종종 "Guns with Guns"밈에 중점을 두어 게임을 지나치게 단순화합니다. 그럼에도 불구하고, 우리는 계속해서 훌륭한 게임을 만들고자하는 소규모의 성공적인 회사입니다. 작년에는 Palworld, Helldivers 2 및 Black Myth : Wukong과 같은 많은 게임이 전례없는 성공을 거두었습니다.
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