Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます
先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworldの背後にある開発者であるPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと詳細な議論をしました。この会話は、「コミュニティマネジメントサミット:パルワールドジェットコースター:ドロップを生き延びた」というタイトルの会議でのバックリーの洞察に満ちた講演に続いていました。彼は、パルワールドが直面した課題を掘り下げました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れました。彼はスタジオへの「衝撃」と説明しました。
バックリーがポケットペアのコミュニティの闘争と成功について共有した豊富な洞察を考えると、私たちはここで完全なインタビューを公開することにしました。短くて焦点を絞ったセグメントに興味がある人のために、Nintendo Switch 2のPalworldの可能性に関するBuckleyの考えへのリンク、「Pokémonwith Guns」ラベルに対するスタジオの対応、および獲得に関する彼らの姿勢を見つけることができます。
IGN: GDCトークで言及した訴訟から始めましょう。 Palworldを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
John Buckley:訴訟は、ゲームを更新したり、開発を進めたりする能力に直接影響していません。会社の士気に影響を与えるのは、長引く懸念です。もちろん、それは弁護士の雇用を伴いますが、それは主にトップマネジメントによって処理されます。最も顕著なのはチームの感情的な犠牲です。
IGN:講演中に「Pokémonwith Guns」ラベルについて言及しました。なぜそのモニカーはあなたを悩ませたのですか?
バックリー:多くの人はそれが私たちの最初の目標だと思っていますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化し、自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。最初の予告編の後に「銃を持ったポケモン」レーベルが現れましたが、私たちは興奮していませんでしたが、それは立ち往生していました。私たちを悩ませているのは、人々がそれがゲームだけでなくても自分自身であると信じているときです。
IGN:代わりにPalworldをどのように説明しましたか?
バックリー:私はそれを「パルワールド:それがファクターリオと幸せな木の友人に会ったならば、それは一種の箱舟のようなものだ」と呼んだかもしれません。それほどキャッチーではありませんが、より正確な説明です。
IGN:あなたの講演で、あなたはパルワールドが「aiスロップ」であるという批判に対処しました。それはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特にアーティストにとっては大きな打撃でした。私たちのPALコンセプトアーティスト、特に最初から私たちと一緒にいる人たちは、深く影響を受けました。課題は、これらの主張に効果的に対抗することです。これと戦うためにアートブックをリリースしましたが、私たちが望んでいた影響はありませんでした。私たちの芸術家の多く、特に日本の女性アーティストは、これらの主張に反論する努力を複雑にしていることを世間の目から離れることを好みます。
IGN:ゲーム業界の生成AIについてのより広範な会話をどのように見ていますか?
バックリー:私たちに対する議論は、何年も前にCEOが行ったコメントの誤解と、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームに起因することがよくあります。それは私たちの実際の姿勢とはほど遠いのでイライラします。
IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてどう思いますか?
Buckley:ソーシャルメディアは、特に生き方であるアジア市場では、ソーシャルメディアが重要です。ただし、オンラインゲームコミュニティは激しい場合があります。私たちは関連する感情を理解していますが、多くの場合、バグのような小さな問題をめぐって、私たちが受けた死の脅威は過度で非論理的です。私たちはゲームを生き、呼吸します。これらの脅威は、プレイヤーが気づくよりも私たちを傷つけます。
IGN:ソーシャルメディアは悪化していると思いますか?
バックリー:反応のためだけに逆説的なスタンスをとる人々の成長傾向があります。幸いなことに、Palworldはほとんどの場合、政治的および社会的論争を避けており、ゲームプレイの問題に重点を置いています。
IGN:あなたは、否定的なフィードバックの大部分は西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:それは困惑しています。日本では、私たちについての意見は分かれていますが、西からの熱は予想外でした。おそらく、私たちは日本の才能を持つ海外市場に焦点を当てており、私たちのインディーのステータスが時々争われるからでしょう。死の脅威は主に英語であり、それは驚くべきことでした。
Palworld画面

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IGN: Palworldの成功は予想外でした。 PocketPairの動作方法は変わりましたか?
バックリー:将来の計画は変わりましたが、スタジオの核となる文化は変わらないままです。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、会社のサイズを管理しやすくしようとしています。私たちのCEOは、70人への成長にもかかわらず、それを小さくしたいと考えています。
IGN: Palworldを長期プロジェクトと考えていますか?
バックリー:絶対に。 Palworldはここにとどまりますが、将来の形は不確かです。また、Craftopiaに取り組み、社内の他のプロジェクトをサポートし続けています。 Palworldは、さまざまな軌跡でゲーム自体とIPに分かれています。
IGN:パートナーシップについて誤解があります。明確にできますか?
バックリー:私たちはソニーが所有していると考えていますが、そうではありません。私たちのCEOは決して買収を許可しません。彼は独立を大切にし、自分のやり方で物事をしています。
IGN:比較を考えると、PalworldとPokémonとの関係はどのように見ていますか?
バックリー:ポケモンは直接的な競争だとは思わない。視聴者とゲームシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュウドなど、他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争はしばしばマーケティングのために製造されており、リリースを効果的にタイミングすることに関心があります。
IGN: Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?
Buckley:ゲームが実行されたら、それは厳しいゲームです。 Switch 2については、他のすべての人のような仕様を見るのを待っています。スチームデッキ用に最適化されており、可能であれば、より多くのハンドヘルドで手に入れたいと思っています。
IGN: Palworldを誤解している人々にどのようなメッセージを送りますか?
バックリー:ドラマとニュースを通してのみPalworldを知っている多くの人がそれを誤解していると思います。私は彼らにそれをプレイすることを勧めます。私たちは、人々がそれを直接体験させるためのデモを検討しています。私たちは怪しげな会社ではありません。私たちは、私たちのチームを一般の精査から保護することを優先順位付けしています。
インターネットはしばしば「銃を持ったポケモン」ミームに焦点を当てており、私たちのゲームを単純化しすぎています。それにもかかわらず、私たちは素晴らしいゲームを続けたいと思っている小規模で成功した会社です。昨年はゲーム業界にとって例外的であり、Palworld、Helldivers 2、Black Myth:Wukongなどの多くのゲームが前例のない成功を達成しました。
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